Dave Oshry'nin oyun endüstrisine bir sorusu var: Eğer yapay zeka, sanatçıların yıllarını harcayarak tasarladığı bir oyunun görsel yapısını kökten değiştirecekse, oyun sanatı üretmenin tam olarak ne anlamı var?
New Blood Interactive CEO'su, hem geliştiricilere hem de oyunculara yönelik bir eylem çağrısıyla kamuoyunun karşısına çıktı ve Nvidia's DLSS 5 teknolojisine karşı koordineli bir boykot çağrısında bulundu. PC Gamer'a verdiği demeçte ve ardından Bluesky'da tam metnini paylaştığı argümanına göre, DLSS 5 artık bir performans aracı değil. Bu, tanıdık bir marka ismini maske olarak kullanan üretken bir yapay zeka (generative AI).
Oshry'nin görmezden gelmediği markalaşma sorunu
"Lütfen bana, birileri unuttuysa hatırlatayım, DLSS'in açılımı olan Deep Learning Super Sampling ile üretken yapay zekanın ne ilgisi olduğunu söyleyin," dedi Oshry. Temel suçlaması, Nvidia'nın üretken yapay zekayı özellikle DLSS çatısı altında sakladığı yönünde; çünkü "Nvidia Generative Upscaling" gibi bir isme sahip bir ürüne gelecek tepkilerin anında olacağını biliyorlar. İsim burada ağır bir yükü taşıyor ve Oshry bunun kasıtlı olduğunu düşünüyor.
İşin aslı şu: Çerçevelemenin nasıl işlediği konusunda tamamen haksız sayılmaz. DLSS, görüntü kalitesinden gözle görülür bir ödün vermeden performans çarpanı olmasıyla itibar kazandı. DLSS 5 ise tamamen farklı bir iddiaya sahip; kareleri sentezlemek ve oyunların görsel çıktısını, orijinal sanatçıların asla onaylamadığı şekillerde değiştirmek için üretken yapay zeka kullanıyor.
Dusk geliştiricisi David Szymanski, Oshry'nin pozisyonunu destekleyerek, bu teknolojinin "Instagram modelleri üzerinde eğitilmiş yapay zekaya dayanarak video oyunlarının görünüşünü temelden değiştirdiğini" ekledi. Szymanski'nin özel endişesi, daha geniş kapsamlı üretken yapay zeka tartışmasını bir kenara bıraksak bile, DLSS 5'in aydınlatma ve kontrastı inandırıcılığı artırmak yerine azaltacak şekilde değiştirerek sahnelerin daha az gerçekçi görünmesine neden olması.
İsteğe bağlı özellikten endüstri standardına
Szymanski ayrıca, AAA oyunların son beş yılına tanıklık eden oyuncuların hemen fark edeceği bir noktaya da dikkat çekti: "İsteğe bağlı" özellikler pratikte zorunlu hale gelme eğilimindedir. Oyunlar, temporal anti-aliasing ve ray tracing gibi teknolojiler etrafında inşa ediliyor ve öyle bir noktaya geliyor ki, bunları devre dışı bırakmak deneyimi gözle görülür şekilde kötüleştiriyor. Kendisi, DLSS 5'in de aynı yörüngede olduğu konusunda uyarıyor.
danger
DLSS 5 henüz piyasaya sürülmedi. Nvidia, teknolojinin 2026'nın ilerleyen dönemlerinde geleceğini doğruladı; bu da geliştiricilerin, tüketicilere sunulmadan önce entegrasyon konusunda karar vermek için hala zamanları olduğu anlamına geliyor.
DLSS 5'in ilk tanıtımı, Bethesda ve Capcom oyunlarından görüntüler kullandı ve bu durum ciddi kamuoyu eleştirilerine yol açtı. Her iki stüdyo da artık oldukça tartışmalı hale gelen bir teknolojiyle ilişkilendirilmiş durumda ve tepkiler başladığından beri hiçbiri bu desteği kamuoyu önünde yinelemedi.

Oshry'nin tam boykot açıklaması
Oshry'nin gerçekleşmesini istediği şey
Talep oldukça net. PC Gamer röportajı ve geliştirici bloguna göre Oshry, geliştiricilerin DLSS 5 entegrasyonu konusunda Nvidia ile iş birliğini durdurmasını ve oyuncuların cüzdanlarıyla oy vermesini istiyor. "Satışlarını sekteye uğratın, hisse fiyatlarını düşürün," dedi. "O zaman belki bize istediğimizi geri vermeyi düşünürler."
İkili ayrıca Nvidia'nın PhysX ve path tracing gibi teknolojilerdeki genel geçmişini de tartıştı. Görüşlerine göre, Nvidia'nın önceki birçok vitrin özelliği gerçek ve uzun vadeli ilerlemeleri temsil ediyordu, ancak bu her zaman bu teknolojilere çok fazla bel bağlayan oyunların netliği, erişilebilirliği ve oynanabilirliği pahasına oluyordu. Onların okumasına göre DLSS 5, sanatsal kontrolü tamamen denklemden çıkararak bu ödünleşimi yeni bir seviyeye taşıyor.
Tüm bu karşılıklı görüş alışverişi, Rock Paper Shotgun tarafından bildirildiği üzere, Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın DLSS 5'i eleştirmenlere karşı kamuoyu önünde savunmaya başlamasından bu yana geliştirici topluluğunda giderek artan bir hayal kırıklığını yansıtıyor. Yeterince stüdyonun Oshry'nin bu kadar yüksek sesle konuşma cesaretini paylaşıp paylaşmayacağı, DLSS 5'in bu yılın ilerleyen dönemlerinde piyasaya çıktığında nasıl bir etki yaratacağını belirleyecek soru olacak. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:



