2021'de çoğu oyuncu New Pokémon Snap'ı "hoş ama unutulmaz" kategorisine koymuştu. Şüpheli zevklere sahip bir profesör tarafından puanlandığınız, güzel ortamlarda Pokémon fotoğrafladığınız bir raylı nişancı oyunu. Gerçek bir başarısızlık durumu yoktu. Kasılma yoktu. Savaş sistemi yoktu. Bir Nintendo sürümü için neredeyse fazla basitti.
İşte olay şu: o basitlik her şeyin özüydü ve Nintendo son birkaç yıldır tüm birinci parti felsefesini sessizce bunun üzerine inşa ediyor.
New Pokémon Snap'ı Konumlandırması Neden Bu Kadar Zordu?
Serinin yaratıcı riskler aldığından bahsedildiğinde çoğu kredi Pokémon Legends: Arceus'a gidiyor. Ve haklılar, Pokémon yakalamanın gerçek saha çalışması gerektirdiği açık bir dünyada oyuncuları fırlatarak ana formülü gerçekten sarstı. Ama New Pokémon Snap farklı ve tartışmalı bir şekilde daha tuhaf bir şey yapıyordu: kaybetme kavramını neredeyse tamamen ortadan kaldırdı.
Bir parkurda sabit bir yolda ilerliyorsunuz. Pokémon'lar bir şeyler yapıyor. Siz fotoğraf çekiyorsunuz. **Professor Mirror** onları biraz keyfi hissettiren kriterlere göre yargılıyor (bir Bouffalant'ın arka tarafının yakın çekimi teknik olarak bir gönderim sayılıyor). Daha yüksek puanlı fotoğraflar, her alanda daha fazla Pokémon davranışı kilidini açıyor ve bu da oyunun ilerleme kapısına en yakın şey. Hepsi bu.
O zamanlar başka hiçbir Nintendo oyunu bu şekilde çalışmıyordu. Breath of the Wild, son boss'u olan bir fizik sandbox'ıydı. Super Mario Odyssey daha büyük oyun alanları sunuyordu ama yine de bir koleksiyon oyunu idi. Rahat oyunların poster çocuğu olan Animal Crossing: New Horizons bile rahat yüzeyinin altında ciddi bir zaman yatırımı gizliyordu.
New Pokémon Snap'in bu tür bir iskele sistemi yoktu. Kazanma koşulu tamamen kendi kendine tanımlanmıştı.
Switch 2 Oyun Listesi Buna Çok Benziyor
Switch 2 lansman penceresine hızla ilerlediğimizde, bu örüntüyü göz ardı etmek zorlaşıyor.
Mario Kart World yarışlar arasında açık bir dünyaya sahip. Polygon'un analizine göre, o açık dünyanın amacı özünde atmosfer. Onu keşfetmek için acil bir neden yok. Büyük, bağlı bir haritada dolaşmanın iyi hissettirdiği için var.
Donkey Kong Bananza'nın gerçekten kaybetmek için özel bir çaba gerektirdiği bildiriliyor. Platform zorluğu, Donkey Kong Country Returns'un oyuncuları zorladığının oldukça altında. Tasarım önceliği, reflekslerinizi son noktaya kadar test etmek yerine, ortamları yıkıp her seviyede kendi yolunuzu bulmanıza izin vermek.
Yoshi and the Mysterious Book'un hiç başarısızlık durumu yok ve dünyasının nasıl çalıştığını keşfetmek dışında belirgin bir hedefi yok.
Super Mario Bros. Wonder, serinin zamanlı aşamalarını bırakıp oyuncuların seviyelerde kendi hızlarında ilerlemelerine izin vererek Switch 2 henüz piyasaya çıkmadan önce bu değişimi başlattı. Eğlence, performanstan çok keşif haline geldi.
Tüm bunlar, en azından ruhen, New Pokémon Snap'in 2021'de yaptıklarıyla ilişkilendirilebilir.
Bu, piyasaya çıkacak her Nintendo oyununun bu şablonu takip edeceği anlamına gelmiyor. Fire Emblem: Fortune's Weave, tasarımı gereği katı bir yapıya sahip bir taktik oyunudur ve olası bir Ocarina of Time yeniden yapımı sabit bir orijinal çerçeve içinde çalışacaktır.
Bu, İleride Nintendo Oyunlarını Nasıl Oynayacağınız İçin Neden Önemli?
Bu değişim dikkat etmeye değer çünkü bir Nintendo oyunu başlattığınızda ne beklemeniz gerektiğini değiştiriyor. Eski zihinsel model, tamamlanmış aşamalar, eşyaları toplama, boss'u yenme, jeneriği görme, bir çerçeve olarak giderek daha az güvenilir hale geliyor.
Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, bu yaklaşımın oyuncudan da farklı bir şey talep etmesidir. Bir oyun size neyin kazanmak olduğunu söylemediğinde, sizin karar vermeniz gerekir. Bu, bazı insanlar için gerçekten özgürleştirici ve diğerleri için gerçekten sinir bozucu. Bu konudaki Polygon yorum bölümü zaten oyuncuları ikiye bölmüş durumda: bir kullanıcı New Pokémon Snap'i bitirdikten sonra geri döndüğü tek Pokémon oyunu olarak tanımladı, özellikle de istatistikler için kasılma olmaması nedeniyle. Bir diğeri ise benzer nedenlerle orijinal Snap'i en sevdiği Pokémon oyunu olarak adlandırdı.
Buradaki kilit nokta, Nintendo'nun birinci parti ürünlerinin önemli bir bölümünü kendi şartlarını belirlemek isteyen oyunculara bahis yapmasıdır. Bu, pazarlama açısı değil, gerçek bir tasarım taahhüdüdür.
Splatoon Raiders, son fragman görüntülerine dayanarak, düşmanları yenmek kadar silah denemesini de merkezi hale getirerek eğilimi sürdürüyor. New Pokémon Snap'ten o oyuna olan soy, düz bir çizgidir.
Nintendo'nun tasarım düşüncesinin nereye gittiğini takip etmek istiyorsanız, devam eden Switch 2 kapsamı için en son oyun haberlerimize göz atın. Ve felsefeyi ilk elden anlamak için bir başlangıç noktası istiyorsanız, New Pokémon Snap hala mevcut ve oyunların kendinize kanıtlamayı bırakıp size ne olabileceğine dair en çok değer verilen argümanlardan biri olmaya devam ediyor. Şu anda Nintendo'nun kataloğunda zamanınıza değecek başka nelerin olduğunu öğrenmek için en son incelemelerimize göz atın.







