İki yıllık çalışma, GTA'dan ilham alan fantastik bir açık dünya, mobil MMORPG deneyimine sahip bir yönetmen. Hepsi gitti.
Koreli medya kuruluşu MTN'den (DeepL ve Google aracılığıyla makine çevirisi) gelen bir rapora göre, Nexon dahili bir proje olan ve kod adı Project EL olan projenin geliştirilmesini sessizce durdurdu. Oyun, fantastik tarzda bir GTA açık dünya deneyimi olarak tanımlanıyordu ve halka açık olarak hakkında neredeyse hiçbir şey bilinmemesine rağmen, bu açıklama bile iptali acı verici hale getirmeye yetti.
Project EL aslında neydi?
Project EL hakkındaki detaylar az ve bu iyimser bir ifade. MTN raporunun ortaya koyduğu şey, projenin daha önce Alliance X Empire dahil mobil MMORPG'lere imza atmış yönetmen Shim Ki-hoon tarafından yönetildiği. Oyunun, gerçekten de nadiren denenen, ilginç bir yaratıcı yön olan, fantastik bir dünyada GTA tarzı mekaniklere sahip bir açık dünya macerası olarak tasarlandığı anlaşılıyor.
Nexon fişi çekmeden önce geliştirme yaklaşık iki yıl sürdü. Bu, önemli bir zaman ve kaynak demek ve geliştirici ekibinin şimdi stüdyonun sonraki adımları belirlemesiyle dahili olarak yeniden atanmayı beklediği anlamına geliyor.
dikkat
Orijinal rapor Koreli outlet MTN'den geliyor ve makine çevirisi aracılığıyla erişildi, bu nedenle özellikle personel değişiklikleri etrafındaki bazı detaylar, resmi kanallar aracılığıyla onaylanana kadar uygun bir dikkatle ele alınmalıdır.
Zamanlama ve Nexon için ne anlama geliyor?
İşte durum şu: Bu iptal, Nexon için özellikle çalkantılı bir anda gerçekleşiyor. Şirket yakın zamanda Arc Raiders geliştiricisi Embark Studios'un CEO'su Patrick Söderlund'u icra kurulu başkanı olarak atadı. Söderlund, yapay zekayı geliştirme sürecine dahil etme konusunda açık sözlüydü ve bunu "oyun geliştirme sürecini tamamen yeniden tasarlamak" olarak tanımladı. Project EL'in iptalinin doğrudan bu liderlik değişikliğiyle bağlantılı olup olmadığı doğrulanmadı, ancak zamanlamayı göz ardı etmek zor.
Nexon'un diğer projeleriyle de zorlu bir dönem geçirdi. The First Descendant güçlü bir oyuncu sayısıyla piyasaya sürüldü ancak 110.000'den fazla karışık Steam incelemesi topladı ve Nexon tarafından açıkça "işe yaramayan" bir oyun olarak kategorize edildi. The First Berserker: Khazan'ın geliştirme ekibinin, hayal kırıklığı yaratan satışlar gerekçe gösterilerek, sağlam eleştirilere rağmen dağıtıldığı bildirildi. Project EL'in iptali rahatsız edici bir örüntüye uyuyor.
Yas tutmaya değer bir konsept
Premis gerçek bir şansı hak ediyordu. GTA'nın açık dünya formülü, sistemik özgürlük, görev odaklı anlatı ve eylemlerinize tepki veren canlı bir şehrin karışımı, nadiren ciddi ölçekte bir fantezi ortamına uygulandı. En yakın karşılaştırma noktaları, Crimson Desert'ın hırsları ile Rockstar oyunlarını bu kadar unutulmaz kılan anlık kaosun birleşimi olabilirdi.
Shim Ki-hoon'un mobil MMORPG'lerdeki geçmişi, ekibin sürekli oyuncu etkileşimi göz önünde bulundurularak büyük ölçekli dünyalar inşa etme deneyimine sahip olduğunu gösteriyor, bu da konseptin ima ettiği reaktif açık dünya için gerçekten faydalı olabilirdi. Bu tür bir oyun iptal edildiğinde çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, tasarım çalışmasının, prototiplerin, aslında çalışan sistemlerin kaybolmadığıdır. Sadece bir oyun olmaktan çıkarlar.
Nexon bundan sonra nereye gidiyor?
Nexon, Project EL'in iptali hakkında resmi olarak yorum yapmadı, bu nedenle tam resim eksik kalıyor. Stüdyonun çeşitli aşamalarda aktif projeleri hala devam ediyor ve Söderlund'un atanması, şirketin sadece maliyetleri kısmak yerine geliştirme önceliklerini aktif olarak yeniden şekillendirdiğini







