İki yıllık çalışma, GTA esintili bir fantezi açık dünya ve mobil MMORPG geçmişine sahip bir yönetmen. Hepsi sona erdi.
Nexon, kod adı Project EL olan dahili projesinin geliştirme sürecini sessizce sonlandırdı. Oyun, fantezi temalı bir GTA açık dünya deneyimi olarak tanımlanıyordu ve hakkında kamuoyuna neredeyse hiçbir bilgi sızmamış olsa da, sadece bu tanım bile iptal haberinin üzücü olması için yeterli.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Project EL aslında neydi?
Project EL hakkındaki detaylar oldukça kısıtlı. Proje, daha önce Alliance X Empire gibi mobil MMORPG'lerin başında bulunan yönetmen Shim Ki-hoon tarafından yönetiliyordu. Oyun, fantezi dünyasında geçen GTA tarzı mekaniklere sahip bir açık dünya macerası olarak kurgulanmıştı; bu, oyun dünyasında sıkça denenmeyen, gerçekten ilgi çekici bir yaratıcı vizyondu.
Geliştirme süreci, Nexon fişi çekene kadar yaklaşık iki yıl sürdü. Bu, ciddi bir zaman ve kaynak dilimi anlamına geliyor; ayrıca stüdyo bir sonraki adımlarını planlarken, geliştirici ekibin şu anda şirket içi görevlendirme beklediği anlamına geliyor.
Bu iptal ile ilgili bilgiler Koreli endüstri kaynaklarından gelmekte ve makine çevirisi yoluyla erişilmiştir; bu nedenle, özellikle personel değişiklikleriyle ilgili bazı detaylar resmi kanallarca doğrulanana kadar temkinli yaklaşılmalıdır.
Zamanlama ve Nexon için ne anlama geliyor?
Bu iptal, Nexon için oldukça çalkantılı bir döneme denk geldi. Şirket kısa süre önce Arc Raiders geliştiricisi Embark Studios'un CEO'su Patrick Söderlund'u icra kurulu başkanı olarak atadı. Söderlund, yapay zekayı geliştirme sürecine dahil etme konusunda oldukça açık sözlü davranarak, bunu "oyun geliştirmeyi tamamen yeniden tasarlamak" olarak tanımlıyor. Project EL'in iptalinin bu liderlik değişimiyle doğrudan bağlantılı olup olmadığı doğrulanmadı ancak zamanlamayı göz ardı etmek zor.
Nexon, diğer projeleriyle de zorlu bir süreçten geçiyor. The First Descendant güçlü bir oyuncu sayısıyla çıkış yaptı ancak Steam'de 110,000'in üzerinde karışık inceleme aldı ve Nexon tarafından bizzat "işe yaramayan" bir oyun olarak nitelendirildi. The First Berserker: Khazan ise olumlu eleştirilere rağmen, hayal kırıklığı yaratan satış rakamları gerekçe gösterilerek geliştirici ekibinin dağıtılmasıyla sonuçlandı. Project EL'in iptali de bu tatsız tabloya uyuyor.
Yas tutmaya değer bir konsept
Bu önerme gerçek bir şansı hak ediyordu. GTA'nın açık dünya formülü; sistemsel özgürlük, görev odaklı anlatı ve eylemlerinize tepki veren yaşayan bir şehir karışımı, fantezi türünde ciddi bir ölçekte nadiren uygulandı. Kıyaslanabilecek en yakın örnekler, Crimson Desert'ın hırslı yapısı ile Rockstar oyunlarını unutulmaz kılan o anlık kaosun birleşimi olabilirdi.
Shim Ki-hoon'un mobil MMORPG geçmişi, ekibin sürekli oyuncu etkileşimini göz önünde bulundurarak büyük ölçekli dünyalar inşa etme konusunda deneyimli olduğunu gösteriyor; bu da konseptin vaat ettiği o tepkisel açık dünya için gerçekten faydalı olabilirdi. Böyle bir oyun iptal edildiğinde çoğu oyuncunun kaçırdığı nokta, tasarım çalışmalarının, prototiplerin ve aslında çalışan sistemlerin yok olmadığıdır. Sadece bir oyun olma vasıflarını yitirirler.
Nexon bundan sonra ne yapacak?
Nexon, Project EL'in iptali hakkında resmi bir açıklama yapmadı, bu yüzden tablonun tamamı henüz netleşmiş değil. Stüdyonun farklı aşamalarda aktif projeleri bulunuyor ve Söderlund'un atanması, şirketin sadece maliyet kısmak yerine geliştirme önceliklerini aktif olarak yeniden şekillendirdiğini gösteriyor.
Nexon'un çıktılarını takip eden oyuncular için izlenmesi gereken en somut şey, stüdyonun mevcut canlı oyunlarını nasıl yöneteceği ve Project EL'den başka birimlere kaydırılan geliştiricilerin duyurulmuş projelerde yer alıp almayacağıdır. Nexon'un yeniden yapılanma süreci şekillenmeye devam ederken oyun haberlerini yakından takip etmenizde fayda var.
İki yıllık fantezi açık dünya çalışması, Nexon dışından kimse göremeden rafa kaldırıldı. Yaratıcı riskleri nadiren alan bir tür için bu gerçek bir kayıp. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








