Rakamlar, Perfect World'ün bu kadar erken bir dönemde görmeyi beklemediği bir başarı hikayesini anlatıyor. Neverness to Everness, Şubat ayında public beta sürecini başlattı, bahar boyunca PlayStation listelerinde güçlü bir performans sergiledi ve ardından 3 Haziran'da Version 1.1'in yayınlanmasıyla her şey hız kazandı.
4 Haziran'da düzenlenen bir Perfect World yatırımcı ilişkileri etkinliğinde yayıncı, Dreamwalk Corridor adlı Version 1.1 güncellemesinin tek bir günde 100 milyon Çin Yuanı (yaklaşık $14.8 milyon USD) gelir elde ettiğini doğruladı. Bu rakam, oyunun bugüne kadar kaydettiği en yüksek günlük gelir olma özelliğini taşıyor ve işin ilginç yanı şu: yurt dışı satışları, yurt içi satışları geride bıraktı.

Lacrimosa joins in Version 1.1

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Momentumun en yüksek olduğu yer: Japonya
Yurt dışı gelirlerini artıran tüm uluslararası pazarlar arasında Japonya en çok öne çıkan ülke oldu. Version 1.1'in yayınlanmasının ardından Neverness to Everness, Japonya'nın iOS oyun satış listelerinde zirveye tırmandı ve ülkenin genel iOS satış sıralamasında ikinci sıraya yerleşti. Japonya'da böyle bir liste başarısı elde etmek, Çin yapımı bir open-world RPG için bile oldukça zor bir iş.
Oyun, Şubat ayındaki public beta lansmanından bu yana PlayStation listelerinde de istikrarlı bir şekilde yüksek sıralarda yer aldı; bu da konsol oyuncularının oyunu sadece deneyip bırakmadığını gösteriyor. PC ve konsol oyuncuları küresel oyuncu kitlesinin bel kemiğini oluşturuyor; PC ve PlayStation kullanıcıları dünya genelindeki oyuncuların 70%'ını oluşturuyor. Çin özelinde ise sadece PC oyuncuları, yurt içi sayının 60%'ini oluşturuyor.
Şubat ayından bu yana neler değişti
Perfect World'ün küresel gelirin yurt içi satışları geride bırakmasına dair açıklaması, bölgesel pazarlama stratejisine dayanıyor. Yayıncı, dünya genelinde tek bir birleşik kampanya yürütmek yerine, her pazar için özel bir yaklaşım benimsedi. Güney Kore, Kuzey Amerika ve Avrupa, Japonya ile birlikte güçlü performans gösteren bölgeler olarak belirtiliyor. Sonuç olarak, birden fazla bölgede aynı anda yerel olarak etkili hissettiren bir oyun ortaya çıktı ki bu, kulağa geldiğinden çok daha zor bir süreç.
Version 1.1 içeriğinin kendisi de buna açıkça yardımcı oldu. Yeni bir S-rank recruit olarak Lacrimosa'nın gelişi ve Sunward Island'ın oyunculara keşfedilecek yepyeni bir alan sunması, hem yeni hem de geri dönen oyunculara ilk günden harcama yapmak için somut bir neden verdi. Porsche iş birliği de Perfect World'ün Japon ve Kore pazarlarında güçlü bir şekilde yankı bulan marka ortaklıklarının peşinde olduğunu gösteriyor.
Mobil taraftaki açık ve Perfect World'ün kapatma planları
Güçlü PC ve konsol rakamlarına rağmen yayıncı, mobil sürümün hala büyüme potansiyeli olduğunu kabul etti. Plan, Android ve iOS için performans optimizasyonlarını ve mobil oyuncuların native uygulamadan daha yüksek grafik ayarları ve daha iyi frame rate değerlerine ulaşmasını sağlayan cloud sürümüne yönelik çalışmaları içeriyor.
Oyunda halihazırda derinlemesine ilerlemiş oyuncular için, oyuncu kitlesi genişledikçe ve oyun içi ekonomi daha aktif hale geldikçe Auction House kilit açma süreci gibi sistemleri anlamak daha önemli hale geliyor. Daha fazla oyuncu, kaynaklar için daha fazla rekabet anlamına geliyor ve sistemleri bilenlerle bilmeyenler arasındaki uçurum zamanla açılıyor.
Perfect World, hem hedeflenmiş pazarlama hem de yeni oyun içi içerik güncellemeleriyle küresel çapta büyümeye devam edeceğini belirtiyor. Tek bir güncellemenin oyunun şimdiye kadarki en büyük gelir gününü oluşturduğu düşünülürse, bu formül işe yarıyor. Bir sonraki soru, Version 1.2 ve sonrasının bu ivmeyi koruyup koruyamayacağı veya daha da ileriye taşıyıp taşıyamayacağı.
Eğer oyuna yeni başlıyorsanız veya mevcut içerik penceresinden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, kapsamlı Neverness to Everness rehber koleksiyonu, free pull optimizasyonundan karakter geliştirme sistemlerine kadar her şeyi kapsıyor.

