Duyuru hızlı geldi ve etkisi büyük oldu. Üçüncü şahıs aksiyon-adventure oyunlarını yeniden tanımlayan 1998 yapımı Nintendo 64 klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 2026 sonu çıkış hedefiyle Nintendo Switch 2 için tam kapsamlı bir remake alıyor. İlk fragman, Nintendo'nun sadece doku iyileştirmesinin çok ötesine geçtiğini; seslendirmeli bir anlatıcının hikayeyi sunduğunu ve orijinalin bloklu geometrisinin yerini harika bir şekilde yeniden inşa edilmiş Kokiri Forest'ın aldığını gösteriyor. Ancak heyecan yatıştığında, bu remake'in yerini hak edip etmeyeceğini veya sadece nostaljiyle mi ilerleyeceğini belirleyecek iki özel tasarım kararı öne çıkıyor.
Seslendirme ve müzik. Her ikisi de büyük riskler taşıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Bir nesli tanımlayan sessizlik
Ocarina of Time hiçbir zaman seslendirmeye sahip olmadı. Navi'nin meşhur "Hey, Listen!" repliğini ve Link'in birkaç mırıltısını saymazsak, yüksek sesle söylenen tek bir diyalog satırı bile yoktu. Oyunla büyüyen oyuncular için bu sessizlik, kimliğin bir parçası. Hikaye metin kutuları, müzikal ipuçları ve boşlukları dolduran kendi hayal gücünüz aracılığıyla anlatılıyordu. Bu, 1998'de bilinçli bir tasarım tercihiydi ve işe yaradı.
İşin özü şu: ilk fragman zaten tam seslendirmeli bir anlatıcıyı gösteriyor. O kapı açıldı. Şimdi soru, Nintendo'nun bu kapıdan ne kadar içeri gireceği.
Hyrule'daki her karakter için tam seslendirme yapmak devasa bir girişim ve riskler son derece yüksek. Princess Zelda, Ganondorf, Saria ve diğer düzinelerce karakter neredeyse 30 yıldır oyuncuların zihninde yer etmiş durumda. Hayranların hayal ettiğine uymayan herhangi bir ses, anında eleştiri çekecektir. Nintendo'nun paralel bir proje olarak kullandığı Star Fox 64 Switch 2 remake'i, tamamen yeniden kaydedilmiş sesler ve eksiksiz bir ses revizyonu içeriyordu. Eğer Ocarina aynı taslağı izlerse, Nintendo'nun güvenli değil, otoriter hissettiren bir oyuncu seçimine ihtiyacı var.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun sadece iyi seslendirme sanatçıları bulmakla ilgili olmadığı. Bu, orijinalin belirsizliğinin ne kadarının korunacağına karar vermekle ilgili. Ganondorf'un uğursuz bir fısıltıyla konuşması, gürleyen bir baritonla monolog yapmasından çok farklı bir etki yaratır. İkisi de işe yarayabilir. Ancak oyun piyasaya sürüldüğünde ikisi de geri alınamaz.
Koji Kondo'nun müziğine dokunduğunuzda ne olur
Müzik sorunu muhtemelen daha da hassas. Koji Kondo'nun Ocarina of Time için hazırladığı orijinal beste sadece arka plan müziği değil. Mekanik olarak oyunun içine gömülü. Ocarina enstrümanında şarkıları öğreniyor ve bunları bulmacaları çözmek, Hyrule genelinde ışınlanmak ve hikayede ilerlemek için çalıyorsunuz. Saria's Song, Song of Storms ve Zelda's Lullaby melodileri tesadüfi değil. Onlar oyunun ta kendisi.
Bu parçaları tam bir orkestra ile yeniden düzenlemek kağıt üzerinde çekici geliyor. Star Fox 64 remake'i ses konusunda bu yolu izledi ve sonuçlar oldukça beğenildi. Ancak Ocarina'nın müziği farklı bir ağırlık taşıyor. Tamamen orkestral bir Song of Time tek başına inanılmaz duyulabilir ancak oyun içinde ocarina ile çaldığınız anda tamamen yanlış hissettirebilir; çünkü orijinalin hafif lo-fi MIDI kalitesi, o anı samimi ve gizemli kılan şeyin bir parçası.
Buradaki kilit nokta, Nintendo'nun iki gerçekçi seçeneği olması. Birincisi, Nintendo'nunThe Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki bazı parçalarda yaptığına benzer şekilde, melodik yapıyı aynı tutarken prodüksiyon kalitesini yükselten sadık bir orkestral remaster. İkincisi, besteleri kutsal bir metin yerine kaynak materyal olarak ele alan tam bir yeniden hayal etme süreci; bu da hem büyük bir yaratıcı potansiyel hem de aynı ölçüde büyük bir hayran tepkisi riski taşıyor.
Hangi seçeneğin doğru olduğu belli değil. Her ikisi de hararetle tartışılacak.
Neden Star Fox 64 remake'i mevcut en iyi önizleme
Nintendo'nun Star Fox 64 Switch 2 remake'ini Ocarina of Time'dan önce çıkarma kararı tesadüf değil. Star Fox, bu durumla dikkat çekici miktarda DNA paylaşıyor: sevilen N64 oyunu, 2011'de 3DS için zaten yeniden yapılmıştı, şimdi ise yeni görseller, yeniden kaydedilmiş sesler ve Switch 2 için genişletilmiş özelliklerle sıfırdan inşa edildi.
Star Fox remake'inin ses revizyonu, Nintendo'nun felsefesine dair en net sinyali veriyor. Sesler, 3DS sürümünden yeniden kullanılmak yerine yeni performanslarla kaydedildi. Müzikler güncellenmiş enstrümantasyonla yeniden düzenlendi. Sonuç, orijinali başarılı kılan şeylerden vazgeçmeden yeni hissettiren bir versiyon oldu.
Eğer Ocarina aynı muameleyi görürse, seslendirme ve müzik kararları bu zorluğun üstesinden zaten bir kez gelmiş bir ekip tarafından verilecek. Bu anlamlı bir avantaj. Risk ise, Ocarina'nın duygusal ayak izinin Star Fox'unkinden çok daha büyük olması ve hata payının buna bağlı olarak daralması.
Nisan 2027'de vizyona girecek Zelda canlı aksiyon filmi, baskıya bir katman daha ekliyor. Nintendo'nun, o film milyonlarca yeni oyuncuyu seriye tanıtmadan önce bu remake'i raflara çıkarması ve iyi niyet oluşturması gerekiyor. Yanlış tınlayan bir seslendirmeye veya tuhaf hissettiren bir müziğe sahip bir Ocarina of Time sürümü, bu yeni gelenlerin çoğu için ilk Zelda deneyimi olacak. Bu hiç de küçük bir şey değil.
Nintendo'nun adventure oyunlarında ses ve atmosferi nasıl ele aldığına dair daha derin bir bakış için, oyun rehberleri merkezimiz remake'ler etrafındaki daha geniş tartışmaları ve onları neyin başarılı kıldığını takip ediyor. Ocarina of Time remake'inin 2026 sonu dışında onaylanmış bir çıkış tarihi yok, ancak Star Fox'un bir kanıt (proof of concept) olarak piyasada olmasıyla, bir sonraki büyük duyuru oyunculara Nintendo'nun hangi yönü seçtiği hakkında çok şey anlatacaktır.








