Open Loot, Big Time'dan sonra şirketin ikinci orijinal oyunu olarak dahili olarak geliştirdiği yeni strateji oyunu Warcast'i tanıttı. Toprak kontrolü, kaynak yönetimi ve uzun vadeli planlama etrafında tasarlanan Warcast, Open Loot'un büyüyen web3 ekosisteminde rekabetçi, sistem odaklı oynanışa doğru bir geçişi işaret ediyor.
Proje, Open Loot'un liderliği, yaratıcı yönetmenliği ve yapım gözetimi altında geliştiriliyor. Riot Games'in eski Çin, Japonya ve Güneydoğu Asya CEO'su Johnson Yeh, geliştirmenin tüm alanlarında ekiple işbirliği yapıyor. Büyük ölçekli rekabetçi oyunlardaki deneyiminin, Warcast'in yapı, denge ve uzun vadeli etkileşim yaklaşımını etkilemesi bekleniyor.
Warcast Hakkında
Warcast, oyuncuların paylaşılan bir dünya haritasında toprak, altyapı ve sınırlı kaynaklar için yarıştığı bir strateji oyunudur. Refleks tabanlı savaşa veya hızlı oturumlara odaklanmak yerine, oyun hesaplanmış genişlemeyi, ittifak kurmayı ve uzun vadeli karar vermeyi vurguluyor.
Oyuncular toprakları güvence altına alır, altyapıyı geliştirir ve değerli kaynaklar üzerindeki kontrolü sürdürmek için başkalarıyla koordinasyon kurar. Her hamle, sonuçların anlık tepkilerden ziyade hazırlık ve işbirliği ile şekillendiği fikrini pekiştirerek daha geniş harita dinamiklerine katkıda bulunur. Yapı, oyuncuları diğer katılımcıların yarattığı değişen koşullara yanıt verirken birkaç adım ilerisini düşünmeye teşvik eder.
Warcast ayrıca eşzamansız oyun için tasarlanmıştır. Oyuncuların ilerleme kaydetmek için sürekli çevrimiçi kalmaları gerekmez. Bunun yerine, stratejik kararlar almak, planları ayarlamak ve müttefiklerle koordine olmak için gün boyunca giriş yapabilirler. Bu format, sürekli oyun oturumları gerektirmeden tutarlı katılım için engeli düşürerek hem tarayıcı hem de mobil erişimi destekler.
4X Strateji Tasarımından İlham Alıyor
Warcast, geleneksel olarak genişleme, kaynak kontrolü ve stratejik ödünleşmeler üzerine odaklanan 4X strateji prensiplerinden ilham alıyor. Bu çerçevede, toprak sınırlıdır ve kaynaklar sonludur, bu da oyuncuları riski uzun vadeli kazançlara karşı tartmaya zorlar.
Bu mekanikler, oyuncu odaklı sistemlerin ve ekonomik dinamiklerin planlama ve koordinasyona dayandığı web3 destekli bir yapıya doğal olarak aktarılır. Kıtlık ve kontrollü büyümeye odaklanarak, oyun ittifakların ve altyapının toprak fethi kadar önemli olduğu yapılandırılmış bir rekabet yaratmayı amaçlıyor.
Kısa vadeli eylem yerine kasıtlı stratejiye verilen önem, Warcast'i daha reaktif rekabetçi formatlardan ayırıyor. Paylaşılan dünya çapında ilerlemeyi etkileyen işbirliği, müzakere ve zamanlamanın rol oynadığı uzun vadeli bir strateji deneyimi olarak konumlandırılmıştır.
Open Loot Tarafından Geliştirildi
Warcast, Big Time'ın arkasındaki ekip olan Open Loot tarafından geliştiriliyor. Şirketin dahili olarak yönettiği ikinci oyunu olarak, orijinal IP portföyünün kasıtlı bir genişlemesini temsil ediyor. Oyun, Open Loot'un daha geniş platform stratejisiyle uyumu sağlamak için doğrudan yaratıcı ve yapım gözetimi altında inşa ediliyor.
Johnson Yeh'in katılımı, geliştirme planlamasını ve rekabetçi sistem tasarımını kapsıyor. Riot Games'in Çin, Japonya ve Güneydoğu Asya'daki bölgesel operasyonlarını yönetme geçmişi, rekabetçi ekosistemleri ölçeklendirme ve canlı hizmet istikrarını sürdürme konusunda deneyim katıyor.
Şirket, Warcast'i oynanış öncelikli yaklaşımının bir parçası olarak tanımlıyor, para kazanma unsurlarını tanıtmadan önce dengeyi, sistem doğrulamayı ve oyuncu geri bildirimini önceliklendiriyor.
Oyun Testi Takvimi
Warcast, 2 Mart - 16 Mart 2026 tarihleri arasında planlanan sınırlı davetiyeli bir testle başlayacak aşamalı bir oyun testi yaklaşımıyla piyasaya sürülecek. Bu aşama, başvuru süreciyle seçilen seçkin bir Open Loot kullanıcısı grubunu içerecek. Odak noktası, temel oyun sistemlerini, ekonomik simülasyonları ve teknik kararlılığı test etmek olacak.
Daha sonraki bir tarihte açık bir oyun testi yapılacak ve daha geniş bir kitlenin oyuna erişmesine olanak tanıyacak. Bu aşama, ölçeklenebilirliği ve uzun vadeli ilerleme sistemlerini test etmeyi ve geri bildirimlere dayanarak oynanışı iyileştirmeye devam etmeyi amaçlıyor.
Her iki oyun testi aşamasında da para kazanma olmayacak. Satın alınabilecek hiçbir şey olmayacak ve geliştirme ekibi, amacın mekanikleri doğrulamak ve katılımcılardan yapılandırılmış girdi toplamak olduğunu belirtti. Test sırasında bazı NFT'ler dağıtılabilir, ancak bu varlıklar oyun testi süresi boyunca alınıp satılamaz olacaktır. Geliştirme devam ettikçe herhangi bir kısıtlama değişebilir.
Test sırasında yapılan tüm ilerlemeler, tam sürümden önce sıfırlanacaktır.
Oyun Testine Nasıl Katılınır
Davetiyeli oyun testi için başvurular şu anda Open Loot aracılığıyla açıktır. İlgilenen oyuncular, erken testlere katılma şansı için platform üzerinden bilgilerini gönderebilirler.
Warcast, Open Loot'un strateji odaklı web3 oyunlarına yönelik devam eden genişlemesini temsil ediyor. Toprak kontrolü, ittifaklar ve yapılandırılmış rekabete odaklanan bu oyun, oyuncu koordinasyonu ve kasıtlı karar verme ile şekillenen uzun vadeli bir stratejik ortam oluşturmayı hedefliyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Warcast nedir?
Warcast, Open Loot tarafından geliştirilen ve paylaşılan bir dünya haritasında toprak kontrolü, kaynak yönetimi, ittifaklar ve uzun vadeli planlamaya odaklanan bir strateji oyunudur.
Warcast'i kim geliştiriyor?
Warcast, Big Time'ın arkasındaki ekip olan Open Loot tarafından dahili olarak geliştiriliyor ve Riot Games'in eski Çin, Japonya ve Güneydoğu Asya CEO'su Johnson Yeh ile işbirliği yapılıyor.
Warcast oyun testi ne zaman başlıyor?
Davetiyeli oyun testi 2-16 Mart 2026 tarihleri arasında planlanıyor. Daha sonraki bir tarihte, henüz duyurulmamış bir açık oyun testi yapılacak.
Oyun testi sırasında para kazanma olacak mı?
Hayır. Oyun testi aşamalarında para kazanma olmayacak ve test devam ederken satın alınabilecek hiçbir şey olmayacak.
Warcast'te NFT'ler olacak mı?
Test sırasında bazı NFT'ler dağıtılabilir. Ancak, bu NFT'ler oyun testi süresi boyunca alınıp satılamaz olacaktır ve geliştirme devam ettikçe herhangi bir kısıtlama değişebilir.
Warcast bir web3 oyunu mu?
Evet. Warcast, oyuncu odaklı sistemleri içeren ve yapılandırılmış, oynanış öncelikli geliştirmeye odaklanan web3 destekli bir strateji oyunu olarak tasarlanmıştır.
Oyun testinden sonra ilerleme devam edecek mi?
Hayır. Oyun testi sırasında yapılan tüm ilerlemeler, oyunun tam sürümünden önce sıfırlanacaktır.







