Blizzard, 2. Sezon'dan itibaren Overwatch'ta harita oylama sistemini değiştiriyor ve eğer şimdiden King's Row'dan sıkıldıysanız, hazırlıklı olun: 14 Nisan'da yayınlanacak güncelleme, popüler haritanın seçilmesini daha da kolaylaştırıyor.
Yeni çoğunluk kuralı sistemi nasıl çalışıyor?
Şu anda, lobideki tercihler diğer seçeneklere bölündüğünde bile sadece birkaç oyu olan bir harita kazanabiliyor. 2. Sezon'dan itibaren bu açık kapanıyor. Oyun direktör yardımcısı Alec Dawson, bir yönetici blog yazısında, çoğunluk oyu alan haritanın artık otomatik olarak seçileceğini doğruladı.
"Çeşitliliğin keyfini tamamen ortadan kaldırmak istemiyoruz, ancak lobinin çoğunluğu bir şey istediğinde, bunu onurlandırmak istiyoruz," diye yazdı Dawson.
Buradaki kilit nokta, bunun pratikte ne anlama geldiği. King's Row gibi oyunun başlangıcından beri mevcut olan haritalar, çoğu lobide zaten oy sayısında baskın durumda. Bu haritalar çoğunluk eşiğine ulaştığında otomatik bir galibiyet vermek, sistemi popüler seçimlere doğru sadece itmekle kalmıyor, aynı zamanda onu kilitliyor.
Rastgele seçenek ve arka uç seçim değişiklikleri
Blizzard, oylama ekranına bir Random (Rastgele) seçeneği ekliyor, bu da en azından çeşitlilik arayanlara tıklayacak bir şey veriyor. Yeterli oyuncunun bunu tanıdık bir favori yerine gerçekten seçip seçmeyeceği ise tamamen başka bir soru.
Daha ilginç olan ise arka uç ayarı: oyunculara sunulan üç haritalık havuz, artık lobideki oyuncuların daha önce oy verdiği haritalara doğru ağırlıklandırılacak. Fikir, sizin tercihlerinizi sunulanlara geri beslemesi. Teorik olarak, farklı haritalardan hoşlanan oyunculardan oluşan bir lobi daha fazla çeşitlilik görebilir. Gerçekte ise, çoğu oyuncu her seferinde aynı birkaç haritaya oy veriyor, bu yüzden havuzun bunu yansıtmaya devam etmesi muhtemel.
Yeni ve yeniden düzenlenen haritalarda rekabetçi rütbe koruması
Diğer değişiklik ise rekabetçi oyuncular için gerçek bir hayal kırıklığına değiniyor. Yeni haritalar ve yakın zamanda yeniden düzenlenen haritalar, oyuncuları rütbeli oyunlarda tedirgin ediyor çünkü aşina olmama durumları oyun kaybetmenize neden olabilir ve oyunlar rütbenize mal olur. 2. Sezon'dan itibaren yeni veya yeniden düzenlenen haritalardaki kayıplar, azaltılmış rütbe cezaları taşıyacak.
Blizzard'ın umudu, bunun rekabetçi lobilerde tanımadığınız her şeyden uzaklaşma içgüdüsünü azaltması. Bunun davranışı gerçekten değiştirip değiştirmeyeceği tartışılır. Rütbeli oyunlardaki oyuncular tutarlılık için optimize etme eğilimindedir ve azaltılmış ceza, kaybetmenin acısını ortadan kaldırmaz, sadece hafifçe yumuşatır. Yine de, yeni içeriğe dahil olmayı daha az cezalandırıcı hale getirmek için makul bir jest.
Bu, harita çeşitliliği için gerçekte ne anlama geliyor?
İşte durum şu: Blizzard, iki rakip çıkar arasında bir denge kuruyor. Oyuncu tabanının büyük bir kısmı klasik haritaları gerçekten seviyor ve her seansta onları oynamak istiyor. Diğer bir kısım, muhtemelen daha küçük bir grup, tüm kadronun dönmesini görmek istiyor.
Çoğunluk kuralı değişikliği, Blizzard'ın ilk grubu önceliklendirdiğinin net bir sinyali. Arka uç ağırlıklandırması ve rastgele seçenek, ikinci gruba verilen tavizler, ancak iğneyi pek oynatmaları pek olası değil. King's Row, Numbani ve diğer başlangıç dönemi haritaları neredeyse kesinlikle kuyruklarda baskın olmaya devam edecek.
İzlemeye değer olan, bunun Blizzard'ın devam eden harita yeniden düzenleme programıyla nasıl etkileşime girdiği. Stüdyo, mevcut oyunun tasarımına uyacak şekilde eski haritaları gözden geçiriyor ve bu yeniden düzenlenen sürümler yeni rekabetçi rütbe korumasından yararlanacak. Yeniden düzenlemeler, oyuncuları kendi değerleriyle kazanacak kadar iyiyse, 2. Sezon boyunca oy verileri bu hikayeyi oldukça net bir şekilde anlatacaktır.








