Antarktik Yarımadası, 20. Sezon'dan beri kenarda bekliyordu; açıkçası pek iyi olmadığı için rotasyondan çıkarılmıştı. Kapalı alanlardaki boğucu koridorlar, saf kaosa dönüşen dış alanlar ve her iki takımı da tekrar tekrar aynı iki dar geçide yönlendiren hedef giriş noktaları. Blizzard, Overwatch 2. Sezon için haritalarının üçünü de yeniden tasarladı ve değişiklikler sadece yüzeysel bir yenilemeden çok daha fazlasını içeriyor.
Blizzard'ın 2. Sezon blog yazısına göre amaç, "daha temiz çatışmalar yaratmak, takım ittirmelerini yumuşatmak ve kutup tundrası boyunca anlamlı yan rotalar oluşturmak" idi. Bunlar, gerçek düzen değişikliklerine bakana kadar PR konuşması gibi gelen türden ifadeler, ancak değişiklikler gerçekten de önemli.

Alt katman giriş noktaları yeniden tasarlandı
Alt Katman, Buz Kırıcı ve Laboratuvarlarda Neler Değişti?
Antarktik Yarımadası havuzundaki üç haritanın her biri ayarlandı ve ana fikir tutarlı: daha geniş giriş noktaları, daha uygulanabilir yaklaşım açıları ve yan kaçış kahramanlarının işlerini gerçekten yapabilmeleri için daha iyi alan.
- Alt Katman: Hedef giriş noktaları genişletildi ve yan giriş merdiveni yeniden tasarlandı.
- Buz Kırıcı: Hedefe ana giriş elden geçirildi. Daha önce yaklaşımı domine eden yüksek zemin sol giriş artık yok. Takımlar artık alt kapıdan veya sağ taraftaki yeni açık hava girişinden ilerliyor.
- Laboratuvarlar: Arka oda açıldı, yan girişe bir siper unsuru eklendi ve seyir noktasındaki korkuluklar kaldırıldı. Sağ taraftaki seyir noktasında önizleme ekran görüntülerinde henüz tam olarak görünmeyen ek değişiklikler olabilir.
Eski Antarktika sorunu, daha az koordinasyon gerektirmesiydi çünkü her iki takım da doğrudan hedefe dalıp biri kazanana kadar kapışıyordu. Bu değişiklikler gerçek takım çalışmasını ödüllendiriyor; birden fazla uygulanabilir giriş noktası, yaklaşımları hakkında iletişim kuran takımların kurmayanlara göre gerçek bir avantaja sahip olacağı anlamına geliyor.
Tehlike
Laboratuvarlar'ın seyir noktasındaki korkulukların kaldırılması, ince ama anlamlı bir değişiklik. Daha önce bu korkuluğu yeniden konumlanmak için bir güvenlik ağı olarak kullanan kahramanların ayaklarının üzerine daha dikkatli basmaları gerekecek.
Alt Katman'daki Gökyüzü Donması Ana Değişiklik
İşin aslı şu: Yeniden yapılanmanın çoğu mantıklı, artımlı harita tasarımı çalışması. Ancak Alt Katman, diğer her şeyden sıyrılan bir ekleme aldı.
Alt Katman'da çok yükseğe uçarsanız otomatik bir donma etkisiyle karşılaşırsınız. Kahramanınız havada kilitlenir ve düşüş sırasında tamamen hareketsiz bir şekilde yere geri düşer. Bu, Overwatch için yeni bir çevresel tehlike türü ve belirli bir grup kahraman için büyük önem taşıyacak.
Kadronun çoğu için bu bir sorun değil. Yerdeki kahramanlar bunu asla tetiklemeyecek. Dikkat etmesi gereken oyuncular, havada önemli zaman geçirenlerdir ve hiçbiri Jetpack Cat kadar değil. Kahraman sonsuzca uçabilir ve genellikle istediği tavan yüksekliğinde, dikey alanı hem bir kaçış aracı hem de konum avantajı olarak kullanır. Özellikle Alt Katman'da bu özgürlüğün artık kesin bir sınırı var.

Donma tehlikesi uçanları sert vuruyor
Jetpack Cat'i daha alçakta uçmaya zorlamak, onu takip etmeyi ve odaklamayı önemli ölçüde kolaylaştırır. Daha önce havada süzülürken ona tutarlı atışlar yapmakta zorlanan yerdeki kahramanlar artık onun konumunu cezalandırmak için çok daha iyi bir şansa sahip. Buradaki anahtar nokta, bunun doğrudan bir kahraman zayıflatması olmadığı, bunun yerine haritanın dengeleme işini yapmasıdır.
Mercy, Echo ve anlamlı dikey hareketliliğe sahip diğer herhangi bir kahraman da Alt Katman'daki tavan yüksekliğine dikkat etmek isteyecektir, ancak hiçbiri Jetpack Cat'in yaptığı gibi aşırı irtifaya güvenmiyor.
Bu, Antarktik Yarımadası'nın Nasıl Oynanacağı Anlamına Geliyor
Yeniden yapılanma, haritanın iki temel sorununu aynı anda ele alıyor. Daha geniş dar geçitler ve ek giriş açıları sıkıcı, düz takım savaşlarını düzeltiyor. Gökyüzü donması, daha önce hiçbir Overwatch haritasında bulunmayan bir çevresel farkındalık katmanı ekliyor.
Oyuncuların çoğu, bunun gibi çevresel tehlikelerin sadece bireysel kahraman performansını değil, kahraman önceliklendirme kararlarını da değiştirdiğini kaçırıyor. Hava ağırlıklı kompozisyonlar çalıştıran takımların, kahramanlarından birinin ana hareket aracının kısıtlandığını bilerek, draft yaparken özellikle Alt Katman'ı düşünmeleri gerekecek.
Antarktik Yarımadası'nın bu değişikliklerle harita havuzuna dönmesi, 20. Sezon'da çıkarılan şeye göre gerçek bir gelişme. 2. Sezon'da gelen her şey hakkında daha fazla bilgi için, sezon başladıkça güncel kalmak üzere en son oyun haberlerine göz atın.







