10th anniversary is this artwork tbh ...

Overwatch oyun direktörü, yıl dönümünü bir köken hikayesiyle kutluyor

Aaron Keller, Overwatch'un 10. yıl dönümünde Project Titan'ın iptalinden oyunun çıkışına uzanan süreci anlatan özel bir köken hikayesi paylaşıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

10th anniversary is this artwork tbh ...

"Bu dünya bizim için ve şahsen benim için çok şey ifade ediyor," diye yazdı Overwatch oyun direktörü Aaron Keller, oyunun 10. yıl dönümünü kutlayan içten bir sosyal medya flood'unda. Lansmandan on yıl sonra Keller, sadece in-game etkinliklerle kutlama yapmakla kalmıyor; topluluğu her şeyin başladığı noktaya geri götürüyor.

Ten years of hero choices

Ten years of hero choices

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Project Titan'ın küllerinden doğuş

Overwatch'un kökeni, modern oyun dünyasındaki en büyüleyici hikayelerden biri. Blizzard, 2013 yılında Project Titan kod adlı iddialı MMO projesini iptal ettikten sonra, hayatta kalan geliştirme ekibi bir yol ayrımında buldu kendini. Keller'ın yıl dönümü flood'unda ortaya koyduğu şey, ekibin ne kadar hızlı bir pivot gerçekleştirdiği. Team 4, 2013'ün ortalarında Overwatch olacak proje üzerinde çalışmaya başladı ve Keller'ın paylaştığı ilk konsept çizimi aslında Overwatch'a bile ait değildi. Bu, Titan'ın iptalinden hemen sonra ekibin keşfettiği, hiçbir zaman piyasaya sürülmeyen ancak temelleri atan ayrı bir oyuna aitti. O ilk eskizlerde Cole Cassidy'nin DNA'sını görebilirsiniz; o iptal edilen proje ile nihai hero arasındaki silüet neredeyse hiç değişmemiş.

Ekip, yeni projeye Prometheus kod adını verdi ve kendilerine Prometheans dediler. Önceki projeniz Titan yandıktan hemen sonra, insanlığa ateşi getiren titan'ın adını bir projeye vermek oldukça anlamlı.

Altı hafta, bir pitch ve fikrini değiştiren bir oda

Buradaki zaman çizelgesi üzerinde durmaya değer. Team 4'ün, Overwatch'un ne olabileceğine dair bir pitch hazırlamak için sadece birkaç haftası vardı. Keller'ın dönüm noktası olarak nitelendirdiği şey, özellikle karakter tasarımlarını içeren o pitch'ti. Bunu, "odanın şüphecilikten heyecana dönüştüğü" an olarak tanımlıyor. Overwatch roster'ının ne kadar ikonik hale geldiği düşünülürse, bu durum oldukça tutarlı. Karakter tasarımları, henüz tam olarak var olmayan bir konsepti satacak kadar keskindi.

Oradan itibaren ekip temellere odaklandı: karakter ve çevre ölçeği, combat hissi ve oyunun okunabilirliğini tanımlayacak küçük ama belirleyici detaylar. Keller'ın vurguladığı ilk çalışmalardan biri, düşük canın ekranda nasıl görünmesi gerektiğine dair bir incelemeydi. UI'ı karmaşıklaştırmadan bilgiyi net bir şekilde iletmeye yönelik bu obsesif dikkat, Overwatch'un tanımlayıcı özelliklerinden biri haline geldi. Hasar aldığınızda ekranın renklenmesi, yakınınızda bir ultimate'in dolduğunu haber veren sesli ipuçları ve asla rahatsız edici hissettirmeyen sağlık barları. Bunların hiçbiri tesadüfen olmadı.

Anubis: the first real map

Anubis: the first real map

Kağıt haritalar ve ilk gerçek seviye

Keller ayrıca erken dönem harita geliştirme sürecini de anlattı. Ekip, oyun motoru hazır olmadan önce aylarca kağıt üzerinde çalışarak, oyunun en tanınabilir lokasyonlarından bazıları haline gelecek yerlerin prototiplerini çıkardı. King's Row, o ilk taslaklarda zaten şekillenmeye başlamıştı. Keller'ın, oyun motoru Project Titan'ın kalıntılarından yeniden inşa edildikten sonra oluşturulan ilk gerçek harita olduğunu belirttiği Anubis de öyle.

Anubis detayı küçük ama önemli bir nokta. Ekibin ilk işlevsel test ortamı haline gelen harita, uzun vadede en gösterişli veya en sevilen harita değildi, ancak diğer her şeyin üzerine inşa edildiği temeldi.

On yıllık dayanıklılık

Keller'ın flood'unun nostaljinin ötesinde yakaladığı şey, Overwatch kimliğinin ne kadarının baskı altında dövüldüğü. Oyun; bir iptal sürecinden, aceleye getirilmiş bir pitch'ten ve sıfırdan inşa edilmesi gereken bir oyun motorundan çıktı. Döneminin en cilalı shooter oyunlarından biri olarak piyasaya sürülmesi, ekibin başardığı şey hakkında çok şey anlatıyor.

Keller, flood'unu içten bir sıcaklıkla noktaladı: "Topluluğumuza, geçmişteki, şimdiki ve gelecekteki oyuncularımıza çok minnettarım. İçtenlikle umuyorum ki 10 yıl sonra, birlikte bir on yılı daha kutluyor olacağız."

10. yıl dönümü kutlamaları devam ediyor ve Team 4, in-game etkinliğe içerik ve ödüller eklemeye devam ediyor. Oyuna geri dönüyorsanız veya oyundaki tüm yenilikleri takip ediyorsanız, Overwatch rehber merkezi en yeni herolar, yetenekler ve etkinlikler konusunda sizi güncel tutacaktır.

Duyurular

güncellendi

Mayıs 27. 2026

yayınlandı

Mayıs 27. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar