Bu hikayenin bir versiyonunda Overwatch'ın Nintendo Switch 2'ye gelmesi doğrudan bir zafer. Orijinal Switch sürümü, rekabetçi oyunları bir eli arkada bağlı savaşmak gibi hissettiren kare düşüşleri, çözünürlük tavizleri ve giriş gecikmesiyle zorlu bir deneyimdi. Switch 2'de bu sorunların büyük ölçüde ortadan kalktığını görüyoruz. Oyun çalışıyor. Maçlar hızlı yükleniyor. Kahramanlar düzgün animasyonlu. Kare hızı sabit kalıyor.
Ancak durum şu ki, bu sadece başlangıç, tavan değil. Ve şu anda, Switch 2'deki Overwatch tam olarak bu başlangıç noktasında duruyor.
Switch 2 sürümü aslında neleri doğru yapıyor?
Donanımsal sıçrama gerçek ve bunu gösteriyor. **Switch 2'nin** gelişmiş GPU'su ve artan RAM kapasitesi, Overwatch'ın el modunda sabit 60fps'yi korumasını sağlıyor; bu, orijinal Switch'in yoğun takım savaşlarında asla başaramadığı bir şeydi. Orijinal donanımda kare hızlarını düşüren **Moira'nın** Coalescence'ı veya **Reinhardt'ın** Earthshatter'ı gibi yetenekler artık takılma olmadan oynanıyor.
PC ve konsol oyuncularıyla çapraz oyun aktif durumda, bu da kuyruk süreleri için büyük önem taşıyor. Taşınabilir bir cihazda oynamak ve hala 30 saniye içinde dolu lobilere eşleştirilmek gerçekten etkileyici. **Blizzard**, Switch 2 sürümünü izole bir oyuncu tabanına hapsetmek yerine aynı eşleştirme havuzunda tuttuğu için takdiri hak ediyor.
**Joy-Con 2** kontrolcüler de oyunu beklenenden daha iyi idare ediyor. **Widowmaker** ve **Ashe** gibi kahramanlar için jiroskop nişan alma oldukça iyi ayarlanmış ve orijinal Joy-Con'lara kıyasla daha büyük kavrama yüzeyi, ilk Switch'te uzun seansları perişan eden el yorgunluğunu azaltıyor.
Switch 2'de çapraz oyun varsayılan olarak etkindir, yani ayarları manuel olarak değiştirmediğiniz sürece PC ve konsol oyuncularına karşı eşleştirileceksiniz. PC'deki fare ve klavye kullanıcıları belirli eşleşmelerde anlamlı bir nişan avantajına sahiptir.
Hala nerede yetersiz kalıyor?
Görsel ayarlar gerçek hikayeyi anlatıyor. Switch 2'deki Overwatch, PS5 ve Xbox Series X sürümlerine kıyasla fark edilir derecede daha düşük bir çözünürlükte çalışıyor ve birçok haritada doku detayı azaltılmış durumda. **King's Row** ve **Ilios**, konsol muadillerine göre belirgin şekilde daha yumuşak görünüyor ve özellikle gölge kalitesi bir nesil geride. Düşman pozisyonlarını hızlıca okumanın önemli olduğu bir oyunda, görsel sadakat farkı sadece estetik bir sorun değil, aynı zamanda bir oynanış sorunu.
Sosyal ve kullanıcı arayüzü sistemleri de geride kalıyor. El modunda **sesli sohbet** güvenilirliği, ilk oyuncu raporlarında tutarsız olmuş; diğer platformlarda görülmeyen maç sırasındaki kesintiler yaşanıyor. Oyun içi ayarlar menüsünde, PC'de bulunan bazı seçenekler eksik; bunlar arasında ayrıntılı ses miksajı ve rekabetçi oyuncuların ekran karmaşasını azaltmak için güvendiği bireysel yetenek görsel efektlerini ayarlama yeteneği bulunuyor.
Belki de en büyük fark **sezonluk içerik temposu**. Switch 2 oyuncuları şu anda PC ve konsollara kıyasla güncellemeleri biraz gecikmeli olarak alıyor, bu da yeni kahramanların, haritaların ve savaş bileti içeriklerinin daha geç geldiği anlamına geliyor. Sezonluk metanın oyuncu etkileşimini yönlendirdiği canlı hizmet oyununda, bir haftalık gecikme bile ana topluluktan uzakta tutulmuş hissettiriyor.
Çoğu oyuncunun Switch 2 durumu hakkında kaçırdığı şey
"Artık çalışıyor" çerçevesi, orijinal Switch sürümünün sorunlarının aslında ne kadar önemli olduğunu hafife alıyor. O sürüm 2019'da 900p (docked) ve 720p (handheld) çözünürlükle, başlangıçta 30fps'lik bir sınırlamayla piyasaya sürüldü ve bu daha sonra 60fps'ye yükseltildi ancak pratikte nadiren orada tutuldu. O sürümdeki oyuncular, PC'deki muadillerine göre işlevsel olarak farklı, daha yavaş bir oyun oynuyorlardı.
Switch 2 bu farkın çoğunu kapatıyor. Ancak bu cümlede "çoğu" kelimesi çok şey ifade ediyor. Buradaki kilit nokta şu ki, **Blizzard** uygun donanım verildiğinde Overwatch'ı Nintendo donanımı için optimize edebileceğini gösterdi. Soru şu ki, ekip Switch 2 sürümünü tam olarak eşitlemek için yatırım yapacak mı, yoksa onu kaynaklar elverdiğinde güncellemeler alan ikincil bir platform olarak mı görecek?
**Sezon 2'nin** yeni hasar kahramanı **Sierra** ile yeni başladığı düşünülürse, bekleyenler için Switch 2'ye başlamak için aslında iyi bir zaman. Meta taze, kuyruklar sağlıklı ve orijinal sürümdeki en kötü teknik sorunlar geride kaldı. Görsel sadakat konusunda beklentilerinizi düşük tutmak isteyeceksiniz, ancak temel oyun döngüsü, hızlı oyun maçları, kahraman değiştirme ve hedefleri zorlama el modunda iyi bir şekilde devam ediyor.
Mevcut sezonda yeni olan her şey ve Sierra'nın nasıl oynadığı hakkında tam bilgi için, Blizzard daha fazla yama yayınladıkça güncel kalmak üzere en son oyun haberlerimize göz atın. Switch 2 sürümünün burada gerçek bir geleceği var, ancak bir sürüm gibi hissetmekten çıkıp tam teşekküllü bir ev gibi hissettirmeye başlamadan önce en az iki veya üç önemli güncellemeye daha ihtiyacı var.







