Meğer Overwatchoyuncu kitlesinin bir sadakat sorunu varmış. Conquest meta etkinliğinin 1. Sezonu sona ererken, Blizzard nihai bağlılık rakamlarını açıkladı ve pek de iç açıcı değiller. Resmi Overwatch sosyal medya kanallarına göre, Conquest katılımcılarının yalnızca 32%'i, başından sonuna kadar Winston'ın tarafına sadık kaldı.
Kimsenin istemediği ama herkesin hak ettiği detaylı analiz
İşte tam tablo: Oyuncuların yaklaşık 30%'i tüm zaman boyunca Talon için sonuna kadar mücadele etti. Bu da, resmi Overwatch hesabının doğrudan hedef alıp, haftadan haftaya kimin daha iyi teklif sunduğuna göre taraf değiştiren "sinsi paralı askerler" olarak etiketlediği meşhur 38%'yi geride bırakıyor.
Resmi gönderi bunu açıkça ifade etti: "38%'ünüze güvenilmez."
Haklısınız. Ama durum şu ki, eğer daha geniş bir perspektiften bakarsanız, bu oyuncu kitlesinin 68%'inin ya doğrudan Talon'u desteklediği ya da kişisel kazanç için her iki tarafı da oynadığı anlamına geliyor. Winston genel etkinliği kazandı, ancak bunu azınlıkta kalan gerçek inananlarla yaptı.
Neden bu kadar çok oyuncu paralı askerlik yaptı
Paralı asker stratejisi sadece fırsatçılık değildi, mekanik olarak da akıllıcaydı. Her hafta taraf değiştirmek, oyuncuların aksi takdirde taraf sadakatiyle kilitlenen isim kartları, simgeler ve spreyler gibi her iki fraksiyondan da kozmetik ödüller toplamasını sağladı. Kazançlarını en üst düzeye çıkarmak isteyen oyuncular için bir tarafa karar verip ona bağlı kalmak aslında en az karlı oyundu.
Bilgi
Conquest'te tek bir fraksiyona sadık kalmak, kozmetik ödüllerinizi yalnızca o fraksiyonun havuzuyla sınırlıyordu. Taraf değiştiren paralı askerler, hem Overwatch hem de Talon ödül yollarından eşyalar toplayabiliyordu.
Oyuncuların çoğunun ham sayılarda kaçırdığı şey, bireysel kahraman çekiciliğinin haftalık oy dalgalanmalarını ne kadar tetiklediğidir. En net örnek, Jetpack Cat'in etkinliğin ortasında Takım Overwatch'a katılmasıyla yaşandı ve o hafta Talon'un aktif destekçilerinde keskin ve ani bir düşüşe neden oldu. Sezon boyunca bu örüntü tekrarlandı: Hangi taraf daha çekici bir kahraman sunuyorsa, o taraf yüzen paralı asker oylarını çekme eğilimindeydi.

Kozmetikler ihanetlere yol açtı
250 milyon meydan okuma ve bir topluluk portresi
Sadakat bölünmesinin ötesinde, katılımın ölçeği de önemliydi. Oyuncular, yaklaşık dokuz hafta süren etkinlik boyunca toplu olarak 250 milyondan fazla meydan okuma tamamladı. Bunu bağlam içine oturtmak gerekirse, tüm zaman boyunca tek bir tarafa sadık kalan bir oyuncu en fazla 200 meydan okuma tamamlayabilirdi. Toplam hacim, çoğu görünüşte her iki tarafı da oynasa da, büyük ve aktif bir oyuncu kitlesini gösteriyor.
Conquest etkinliği aynı zamanda topluluk için kazara bir kişilik testi görevi de gördü. Üçte biri prensipli kaldı, üçte biri kötü adam estetiğine bağlı kaldı ve üçte biri de ödüllerin daha iyi olduğu yere gitti. Topluluk anlık görüntüleri olarak şaşırtıcı derecede dürüst.
Conquest'in 1. Sezonu tamamlanıp Winston'ın takımı genel zaferi elde ederken, şimdi soru Blizzard'ın bir sonraki sefer formatla ne yapacağı. Taraf değiştirme mekaniği açıkça etkileşimi artırdı, ancak aynı zamanda fraksiyon savaşının kendi risklerini de azalttı. Bir sonraki Conquest etkinliği gerçek bir gerilim istiyorsa, sadakat için ödül yapısının yeniden düşünülmesi gerekebilir. Blizzard'ın rekabetçi etkinlik takvimi için bir sonraki duyurularıyla ilgili güncellemeler için en son oyun haberlerini takip edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







