Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Oyun Pazarı 2025'te 197 Milyar Dolara Ulaştı

Newzoo'ya göre küresel oyun pazarı 2025'te 197 milyar dolara ulaştı; PC ve mobil büyüme öncülük ederken, tahminler 2028'e kadar artış gösteriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Oca 13, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Pazar araştırma şirketi Newzoo'nun yeni tahminlerine göre, küresel oyun sektörü 2025'te daha önce beklenenden daha hızlı büyüdü. Yılın ilk 11 ayındaki performans verileri ve Aralık ayı projeksiyonlarına dayanarak, toplam oyun geliri 197 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %7,5'lik bir artış kaydetmesi bekleniyor. Newzoo, yılın kesin sonuçları onaylandığında bu rakamın hala ayarlanabileceğini belirtiyor.

Beklenenden daha güçlü performans, platformlar arası istikrarlı tüketici katılımını, devam eden dijital monetization'ı ve PC, konsol ve mobil pazarlarda iyi performans gösteren bir yayın takvimini yansıtıyor.

Platform Trendleri Değişen Bir Pazar Dengesine İşaret Ediyor

Mobil oyunlar, 2025'te sektörün en büyük segmenti olmaya devam etti ve bir önceki yıla göre %7,7 artışla tahmini 108 milyar dolar gelir elde etti. Segment, geniş küresel erişimden ve yerleşik live-service modellerinden faydalanmaya devam ediyor.

Konsol oyun gelirleri yaklaşık 45 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %4,2 büyüdü. Bu segmentteki büyüme daha ılımlı olsa da, büyük AAA oyunları ve spor franchise'ları Batı'nın önemli pazarlarında konsol harcamalarını desteklemeye devam etti.PC oyunları 2025'te en hızlı büyüyen platform olarak öne çıktı. Gelirler 43 milyar dolara yükselerek bir önceki yıla göre %10,4'lük bir artış gösterdi. Newzoo, bu trendin devam etmesini ve PC gelirlerinin önümüzdeki bir ila iki yıl içinde konsol gelirlerini geçmesini bekliyor. Performans, premium oyunların güçlü satışlarını, orta bütçeli yayınların artan görünürlüğünü ve uzun soluklu multiplayer oyunlarla sürdürülen katılımı yansıtıyor.

Pazar Görünümü 2020'lerin Sonlarına Kadar Uzanıyor

2025'in ötesine bakıldığında, Newzoo küresel oyun pazarında sürekli bir genişleme öngörüyor. Toplam gelirin 2026'da 208,2 milyar dolara ve 2028'e kadar 227,2 milyar dolara yükselmesi bekleniyor. Büyüme oranlarının, on yılın başlarındaki pandemi sonrası yükselişe kıyasla istikrara kavuşması beklenirken, pazarın platform çeşitlendirmesi ve direct-to-consumer yaklaşımları ile geleneksel modellere ikincil kalan web3-adjacent deneyler de dahil olmak üzere gelişen monetization stratejileriyle desteklenerek istikrarlı bir şekilde genişlemesi bekleniyor.

PC Yayınları Batı Pazarlarında Güç Gösteriyor

PC segmentinde Newzoo, 2025'in ilk 11 ayında altı büyük Batı pazarında (Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya, İtalya ve İspanya) en çok hasılat yapan oyunlar olarak Battlefield 6, Schedule I ve ARC Raiders'ı belirledi. Shooter oyunları PC gelir tablolarına hakim olmaya devam ederek türün platformdaki uzun vadeli çekiciliğini pekiştirdi.

Newzoo ayrıca, premium yayınlara ve başarılı yeni fikri mülkiyetlere yönelik daha geniş bir trende dikkat çekti. Schedule I ve R.E.P.O gibi oyunlar, yeni IP'lerin ve AA ölçekli projelerin, yerleşik franchise'ların yanı sıra güçlü ticari sonuçlar elde edebileceğini gösterdi.

Oyuncu katılımı açısından, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox ve Fortnite PC aylık aktif kullanıcılarına liderlik etti. Peak, yıl sonunda PC'de MAU'ya göre onuncu sıraya ulaşarak dikkat çekici bir yeni oyuncu olarak öne çıktı.

Konsol Tablolarına Yerleşik Franchise'lar Liderlik Etmeye Devam Ediyor

Konsollarda, EA Sports FC 26, NBA 2K26 ve Battlefield 6, aynı altı Batı pazarında gelire göre en iyi performans gösteren oyunlar arasında yer aldı. Sonuçlar, spor oyunlarının ve büyük ölçekli AAA oyunlarının konsol platformlarındaki devam eden hakimiyetini yansıtıyor.

2025'te münhasırlık, satış potansiyelini önemli ölçüde sınırlamıyor gibi görünüyordu. Ghost of Yotei ve Pokémon Legends: Z-A, ilk on konsol oyunu arasında yer alarak, platforma özel yayınların, yerleşik markalar veya güçlü izleyici ilgisiyle desteklendiğinde hala güçlü ticari sonuçlar elde edebileceğini gösterdi.

Katılım Liderleri Live Service Oyunlarının Gücünü Vurguluyor

Hem PC hem de konsollarda, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox ve Fortnite aylık aktif kullanıcılarda liderliğini sürdürerek live-service ve sandbox odaklı deneyimlerin kalıcılığını pekiştirdi. Konsollarda, Call of Duty MAU'ya göre ikinci sırada yer aldı, ancak Warzone dahil olmak üzere Activision'ın birden fazla girişi birleşik Call of Duty HQ platformu altında birleştirmesi nedeniyle doğrudan karşılaştırmalar karmaşıklaşıyor.

Grand Theft Auto VI etrafındaki beklentilere rağmen, Grand Theft Auto V 2025'te konsollarda MAU'ya göre hala üçüncü sırada yer aldı. Devam eden performansı, yeni yayınların büyük ve aktif oyuncu tabanlarını koruyan uzun soluklu oyunlarla rekabet ederken karşılaştığı zorluğu vurguluyor.

Kaynak: Newzoo

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

2025'te küresel oyun pazarının değeri ne kadardı?
Newzoo'ya göre, küresel oyun pazarı 2025'te tahmini 197 milyar dolar gelir elde etti ve bir önceki yıla göre %7,5 büyüme kaydetti.

2025'te hangi oyun platformu en hızlı büyüdü?
PC oyunları en güçlü büyümeyi yaşadı, bir önceki yıla göre %10,4 artışla 43 milyar dolar gelire ulaştı.

PC oyunlarının gelirde konsolları geçmesi bekleniyor mu?
Evet. Newzoo, mevcut trendlere dayanarak PC oyun gelirlerinin önümüzdeki bir ila iki yıl içinde konsol gelirlerini geçeceğini öngörüyor.

2025'te en iyi performans gösteren oyunlar hangileriydi?
En iyi performans gösterenler arasında hem PC hem de konsolda Battlefield 6, konsollarda EA Sports FC 26 ve NBA 2K26, PC'de ise Schedule I ve ARC Raiders yer aldı.

Newzoo'nun 2025 sonrası oyun pazarı için tahmini nedir?
Newzoo, istikrarlı platform büyümesi ve sürdürülen oyuncu katılımıyla pazarın 2026'da 208,2 milyar dolara ve 2028'e kadar 227,2 milyar dolara büyümesini bekliyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026