2025'in ikinci çeyreği, oyun endüstrisinin güçlü anlaşmalar ile duraksayan girişim sermayesi fonlaması arasında ikiye bölündüğünü gözler önüne serdi. Yatırım firması Aream & Co., bu dönemde büyük bir kısmı birkaç dev işlemde yoğunlaşan 6,2 milyar dolarlık tamamlanmış satın alma işlemi kaydetti. Ancak özel sermaye yatırımları, 83 anlaşmaya yayılan 400 milyon dolarda sabit kalarak ilk çeyrekteki toplamlarla aynı seviyede kaldı ve son beş yılın en zayıf ardışık performansını sergiledi.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Büyük anlaşmalar satın alma dünyasına damgasını vurdu
İkinci çeyrekteki M&A değerinin büyük bir kısmı iki dev işlemden geldi. Savvy Games Group destekli Scopely, Niantic'in oyun operasyonlarını 3,5 milyar dolara satın alırken, bir özel sermaye konsorsiyumu Dream Games'e ciddi bir yatırım yaptı. Mobile stüdyoları alıcıların en çok ilgisini çeken alan olurken, PC ve konsol tarafındaki hedeflerde daha az sayıda tamamlanmış anlaşma görüldü.
2025'in ilk yarısında toplam 9,5 milyar dolar değerinde 82 kapalı M&A işlemi gerçekleşti; bu, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 144'lük bir artış anlamına geliyor ve pandemi dönemindeki patlamadan bu yana en hareketli altı aylık dönem olarak kayıtlara geçti. Aream & Co., rakamlarında yalnızca kesinleşmiş anlaşmaları baz alıyor; bu da Niantic satın almasının daha önce duyurulmasına rağmen neden ikinci çeyrek verilerinde göründüğünü açıklıyor.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Halka arzlar sermaye boşluğunu dolduruyor
Oyun şirketleri, ikinci çeyrekte halka açık piyasalar aracılığıyla 4,2 milyar dolar toplayarak girişim sermayesindeki açığın bir kısmını kapattı. GameStop dönüştürülebilir borç senetleri yoluyla 2,3 milyar dolar sağlarken, Take-Two Interactive hisse satışı yoluyla 1,0 milyar dolar elde etti. Her iki arz da genel ekonomik endişelere rağmen, gaming hisselerine yönelik pozitif yatırımcı duyarlılığı dalgasıyla başarıyla tamamlandı.
Birçok oyun hissesi çeyrek boyunca 52 haftalık zirvelerine yakın işlem gördü, ancak segmentler arasındaki değerleme farkları açıldı. Çeşitlendirilmiş yayıncılar ve PC/konsol odaklı şirketler, öngörülen EBITDA'nın 15 katından fazla çarpanlarla işlem görürken, mobil uzmanları kullanıcı edinme maliyetleri ve monetizasyon zorlukları nedeniyle indirimli işlem görmeye devam etti.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Girişim sermayesi kenarda bekliyor
Özel yatırım faaliyetleri, üst üste ikinci çeyrekte de 83 anlaşmada 400 milyon dolar seviyesinde kalarak son beş yılın en zayıf dönemlerinden birini yaşadı. Girişim sermayesi firmaları, startup ekosistemindeki yapısal fonlama zorlukları devam ettiği için özellikle erken aşama turlarında temkinli davranmaya devam ediyor.
İyimserlik için bazı alanlar mevcut. Yapay zeka odaklı oyun startup'ları son yıllarda toplu olarak 2 milyar doların üzerinde yatırım topladı ve Türkiye, deneyimli yetenek havuzu ve artan küresel tanınırlığı sayesinde bir mobil geliştirme merkezi olarak öne çıktı. Bazı mobil stüdyolar, daha zorlu olan Series A ortamında yol almalarına yardımcı olacak, seyreltici olmayan sermaye yapıları olan "cohort financing" yöntemini deniyor.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Platform performansı farklılık gösteriyor
Mobil gelirler çeyrek başına yaklaşık 20 milyar dolar seviyesinde sabit kalsa da, indirme hacimleri düşmeye devam etti. Apple'ın gizlilik değişiklikleri hedeflenmiş reklamcılığın etkinliğini engellemeye devam ederek yatırımcıları alternatif kullanıcı edinme teknolojilerine ve performans pazarlama araçlarına yönlendiriyor.
Windows PC oyunculuğu, son on iki ayda yıllık bazda yüzde 20 gelir artışıyla 16,8 milyar dolara ulaştı. Bağımsız geliştiriciler bu kazanımların çoğunu sağlarken, anlık oyuncu sayısı (peak concurrent users) 40,5 milyon ile rekor kırdı; bu da güçlü etkileşimin ve platform erişilebilirliğinin bir kanıtı.
Konsol piyasaları bir geçiş aşamasına girdi. Nintendo'nun Switch 2'si, Haziran başındaki lansmanından kısa süre sonra üç milyon adet sattı. Sony'nin PlayStation 5'i 78 milyon kümülatif satışa ulaşarak mevcut nesildeki liderliğini korudu. Microsoft'un Xbox'ı ise bu rakamın yaklaşık yarısında kaldı. Grand Theft Auto VI'nın Mayıs 2026'ya ertelenmesi, diğer yayıncıların büyük bir çıkış dönemi olması beklenen süreçte pazar payı kazanmaları için bir fırsat yarattı.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
İşten çıkarmalar finansal kazanımları gölgeliyor
Microsoft, ikinci çeyrekte Xbox oyun stüdyolarında binlerce kişiyi işten çıkardı; bu durum büyük teknoloji ve oyun işverenleri genelindeki daha geniş çaplı yeniden yapılanmanın bir parçası. Bu küçülmeler, endüstri genelindeki uzun vadeli geliştirme kapasitesi ve personel istikrarı hakkında soru işaretleri yaratıyor.
Oyun sektörü ekonomik belirsizlik dönemlerinde birçok sektörden daha iyi performans göstermeye devam ediyor, ancak gümrük vergileri ve piyasa oynaklığı ile artan tüketici fiyat hassasiyeti gelecekteki harcamaları baskılayabilir. Mario Kart World'ün Nintendo Switch 2 üzerindeki fiyatlandırması, artan oyun maliyetleri ve bunların benimsenme oranları üzerindeki etkisi hakkında tartışmaları alevlendirdi.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Özel sermaye daha büyük bir rol hedefliyor
Girişim sermayesi 2025'in ilk yarısında durgun kalsa da, General Catalyst ve PvX Partners gibi özel sermaye firmaları, stüdyoların daha verimli ölçeklenmesine yardımcı olabilecek kullanıcı edinme araçlarını destekliyor. Roblox, Fortnite ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformları, özellikle Gen Z oyuncular arasında güçlü etkileşim göstermeye devam ediyor.
Mevcut oyun startup'larından başarılı çıkışlar veya halka açık piyasalardaki yenilenen hareketlilik, özellikle dayanıklılık ve teknik inovasyon gösteren segmentlerde girişim sermayesi yatırımcılarını tekrar oyuna dahil edebilir.

Aream & Co Q2 2025 Raporu
Geleceğe bakış
Aream & Co.'nun 2025 ikinci çeyrek verileri, zıt yönlerde hareket eden bir endüstriyi yansıtıyor. M&A faaliyetleri çok yıllık zirvelere ulaştı ve halka açık piyasalar güçlü getiriler sağladı, ancak özel yatırımlar tarihi düşük seviyelerde kaldı. Mobil, PC ve konsol segmentlerinin her biri yıl ilerledikçe farklı zorluklarla karşı karşıya. Şimdi asıl soru, girişim sermayesinin oyun dünyasına geri dönüp dönmeyeceği veya özel sermaye ile halka açık piyasaların finansman yükünün çoğunu üstlenmeye devam edip etmeyeceğidir.







