What is the Secret to Pixels Growth?

Pixels'ın Büyümesinin Sırrı Nedir?

Gabby Dizon ve Luke Barwikowski'nin Pixels'ın büyüme stratejilerini, topluluk oluşturma yaklaşımlarını, teşvik yapılarını ve zincir üstü itibar sistemlerini inceleyin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 31, 2026

What is the Secret to Pixels Growth?

Yakın zamanda, Yield Guild Games (YGG) kurucu ortağı Gabby Dizon ve Pixels kurucusu Luke Barwikowski, web3-native topluluk oluşturma, incentive yapıları ve engagement modelleri yaklaşımları hakkında detaylı bir tartışma gerçekleştirdiler. Emfarsis Direktörü Leah Callon-Butler'ın moderatörlüğünü yaptığı bu sohbet, 26 Temmuz'da bir Pixels Energy Party sırasında gerçekleşti. Bu makalede, tartışmalarının bir özetini sunuyor ve Pixels'ın büyümesinin sırları da dahil olmak üzere önemli çıkarımları vurguluyoruz.

Öncelikle, Pixels Nedir?

Pixels, oyuncuların farming, resource gathering ve exploration ile kendilerini kaptırabilecekleri sürükleyici, açık uçlu bir dünya sunuyor. Oyun, blockchain ownership'ı oyuncu ilerlemesi ve başarılarıyla harmanlamak üzere tasarlandı. Oyuncular, Pixels Evreni içinde becerilerini geliştirir, ilişkiler kurar ve hikayeleri ve quest'leri çözer. Erişilebilirlik ve eğlenceye odaklanan Pixels, "milyonlarca kişiyi web3 gaming dünyasına açılan kapı" olmayı hedefliyor. Oyun, Ronin blockchain'i üzerine inşa edilmiştir ve şu anda tarayıcı üzerinden oynanabilir.

Pixels'ın Ronin Network'e Geçişi Adoption'ı Tetikliyor

Pixels başlangıçta 2022'de Polygon'da piyasaya sürüldü ve 2023'ün sonlarında Ronin Network'e geçerek önemli bir sıçrama yapmadan önce mütevazı bir başarı elde etti. Bu hamle, Güneydoğu Asya'da, özellikle de web3 oyunlarıyla aktif etkileşimiyle bilinen Filipinler'de, büyük ölçüde Axie Infinity'nin başarısı sayesinde adoption'ı büyük ölçüde artırdı.

Kasım 2023'teki YGG Web3 Games Summit (W3GS) zamanına gelindiğinde, Pixels, Ronin Network'te 100 bin günlük aktif kullanıcıya (DAU) ulaşmak da dahil olmak üzere önemli kilometre taşlarına ulaşmıştı ve çoğunluğu Filipinli oyunculardı. Mart 2024'e kadar Pixels, kullanıcı tabanını daha da genişleterek 1 milyon aylık aktif kullanıcıya (MAU) ve 300 binin üzerinde günlük aktif kullanıcı cüzdanına (DAUW) ulaştı. Pixels'ın YGG'nin Guild Advancement Program (GAP) ile entegrasyonu bu büyümeye katkıda bulunarak quest'ler ve guild sistemleri aracılığıyla ek oyuncu engagement'ı sağladı.

Pixels DAU March

Daily Active User Wallets

Güneydoğu Asya (SEA) Gaming Market'ının Rolü

Çeşitli kültürlere, dillere ve ekonomilere sahip bir bölge olan Güneydoğu Asya (SEA), küresel video oyun endüstrisinde bir güç merkezi olarak ortaya çıkıyor. Hızla büyüyen nüfusu ve gaming, live streaming ve esports'a olan susuzluğuyla Güneydoğu Asya, oyun geliştiricileri, donanım üreticileri ve yatırımcılar için önemli bir destinasyon haline geldi. 2022 Niko Partners SEA-6 Games Market Report'tan elde edilen veriler, altı önemli Güneydoğu Asya pazarının (Endonezya, Malezya, Filipinler, Singapur, Tayland ve Vietnam) büyümesini vurgulamaktadır.

"Filipinler pazarı çok önemli, çünkü web3 gaming adoption'ının merkezi olarak kabul edildi ve CoinGecko'nun web3 gaming'e olan ilgiye yönelik küresel listesinde art arda üç yıl zirvede yer aldı. Bu önem, Mart 2024'te 'Filipinler dostu bir saatte' düzenlenen bir Pixels AMA'nın normalin iki katı katılımcı çekmesiyle vurgulandı. Etkinlik, standart Pasifik Standart Saati slotunda tipik 40.000 erişime kıyasla 82.000 izleyici topladı."

Pixels'ın Güneydoğu Asya'daki başarılarına rağmen, Gabby, Filipinler ve Latin Amerika gibi gelişmekte olan ekonomilerden gelen oyuncuların, Amerika Birleşik Devletleri gibi Batı ülkelerinden gelen oyunculara kıyasla daha az değerli algılandığına dair yaygın bir eleştiri gözlemledi. Tersine, Luke, deneyimlerine dayanarak, bu bölgelerden gelen oyuncuların motivasyonları farklı olsa da, genellikle in-game purchase yapmaya istekli olduklarını bildirdi.

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

The Asia-10 Games Market Niko Partners 2022

Play-to-Airdrop (P2A) Trendinin Doğuşu

Pixels, PIXEL token'ının lansmanına hazırlanırken, Luke Barwikowski play-to-airdrop (P2A) modelini tanıttı. Geleneksel airdrop'ların aksine, P2A modeli, kullanıcıların token ödüllerine hak kazanmak için aktif topluluk engagement'ı ve in-game progress göstermelerini gerektiriyordu. Bu yaklaşım, ödüllerin gerçek katılıma dayalı olarak dağıtılmasını sağlamayı, anında sell-off'lara ve azalan user retention'a yol açmamayı amaçlıyordu.

"Kullanıcıları tutamıyorsanız, onları elde etmenin bir anlamı yok. Kazançlar, oyuncuların oyuna olan ilgisinin arkasındaki her zaman güçlü bir itici güç olmuştur. O zamandan beri kullanımdan kaldırılan, özellikle etkili bir retention mekanizması, soft currency olan $BERRY idi."

P2A modeli, benzer kampanyaların sıkça karşılaştığı bir zorluk olan user engagement'ı sürdürmede başarılı oldu. Pixels'ın P2A stratejisini etkili bir şekilde kullanması, başlangıç kampanyası aşamasının ötesinde sağlam bir user base'i sürdürmeye yardımcı oldu. Bu model, o zamandan beri user acquisition (UA) için web3 oyunları arasında yaygın bir uygulama haline geldi, ancak Pixels'ın retention ve player engagement'a odaklanması onu farklı kıldı.

"Facebook gibi geleneksel reklam platformlarına harcama yapmak yerine, bu değeri platformu büyütme çabalarının bir ödülü olarak oyuncu tabanımıza yeniden dağıtmaya karar verdik."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels Screenshot

Play-to-Earn (P2E) Eleştirilere Rağmen Popülerliğini Koruyor

Eleştirilere rağmen, hem Gabby Dizon hem de Luke Barwikowski, play-to-earn (P2E) modelinin uygulanabilirliğini destekliyor. Runescape ve World of Warcraft gibi geleneksel MMORPG'lerle paralellikler kuruyorlar; bu oyunlarda oyuncular in-game benefits için ekonomik aktivitelere katılıyorlar. Web3'te, in-game asset'leri takas etme ve satma yeteneği, bir karmaşıklık katmanı eklerken, aynı zamanda daha derin oyuncu engagement'ı için fırsatlar sunuyor.

"Axie'nin 2021 ortalarındaki zirvesinde, oyunun retention metrikleri 'akıl almaz derecede çılgın'dı çünkü oyuncuların o zamanlar elde edebildiği yüksek kazançlar vardı. Bu retention seviyesi sürdürülemez olsa da, Pixels şimdi bir Play-to-Earn (P2E) kullanıcısını elde tutmak için tam olarak hangi metriklerin gerektiğini belirlemek için ayrıntılı çalışıyor."

Luke, P2E'nin, geliştiricilerin ilgiyi sürdürmek ve uygun şekilde ödüllendirmek için gereken metrikleri anladıkları sürece, oyuncu retention'ı için güçlü bir araç olabileceğini vurguladı. Kazançları ve user engagement'ı analiz ederek, Pixels, P2E incentive'larının etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için yaklaşımını iyileştirmeyi hedefliyor.

"Play-to-Earn (P2E) kaçınılmaz olarak gaming endüstrisinin toplam adreslenebilir pazarını (TAM) genişletecektir. Şu anda yaklaşık 200 milyar dolar değerinde olan endüstri, ağırlıklı olarak eğlence odaklıdır. P2E'nin ekonomik unsurları, in-game asset'lere sahip olma ve bunları takas etme yeteneğiyle birleştiğinde, sadece eğlence değeri sunan oyunlarla ilgilenmeyebilecek daha fazla insanı bu oyunlara çekecektir."

pixels banner.jpeg

Pixels Cover Banner on X

Social Activities Aracılığıyla Engagement'ı Artırma

Luke Barwikowski, dijital konferans alanlarındaki önceki deneyimlerinden elde ettiği bilgileri paylaştı ve sık ve ilgi çekici aktivitelerin user interest'i sürdürmek için çok önemli olduğunu belirtti. Pixels, oyuncuları meşgul tutmak için daily activities ve social events'leri, energy party'ler gibi in-game gatherings'ı içeriyor. Bu etkinlikler sadece ödüller sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda bir topluluk hissi yaratıyor ve oyuncuları düzenli olarak etkileşime girmeye ve katılmaya teşvik ediyor.

"Özel topluluk etkinlikleri sırasında, oyuncular çeşitli in-game location'larda bir 'energy party' için toplanabilirler; burada herkes etkinliğin süresi boyunca energy ile ödüllendirilir. Bu energy party'ler, topluluk engagement'ını artırmak için etkili bir yöntem olduğunu kanıtlamıştır. Oyuncular artık bu etkinlikleri guildmate'leri ve arkadaşlarıyla bağlantı kurma, gerçek zamanlı olarak ortak bir deneyim paylaşma şansı olarak dört gözle bekliyorlar."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Community Event

Zorluklara Rağmen Public Olarak İnşa Etmenin Önemi

Pixels, şeffaf ve iterative bir geliştirme yaklaşımı benimseyerek topluluğundan sürekli geri bildirim alıyor. Bu strateji, zorlu olsa da, kullanıcı girdilerine dayanarak hızlı adaptasyon ve iyileştirme sağlıyor. Hem Gabby hem de Luke, public olarak inşa etmenin zorluklarını kabul ediyor ancak güveni sürdürmek ve geliştirmeyi oyuncu ihtiyaçlarıyla uyumlu hale getirmek için önemini vurguluyor.

"Eğer bunu oyuncularımızla hiçbir iletişim kurmadan yapmaya çalışsaydık ve cilasız özellikler yayınlasaydık ve sadece toplulukla hiç konuşmayan bu geliştiriciler gibi olsaydık, sanırım çok sayıda kızgın kullanıcımız olurdu. Ve bu yüzden public olarak inşa ediyoruz, çünkü onların geri bildirimlerini ve endişelerini duyuyoruz ve bunu toplulukla yapmamızın tüm amacı, insanların bu endişelerini gidermek için gerekli değişiklikleri yapmak istememizdir."

pixels world.jpeg

Pixels Community

On-Chain Reputation'ın Önemi

YGG tarafından soulbound token'ların (SBT'ler) tanıtılması, web3'te yeni bir reputation system'in yolunu açtı. Başarıları ve katkıları on-chain olarak kaydederek, bu sistem oyuncu kalitesi ve davranışı hakkında değerli bilgiler sağlıyor. Pixels için bu reputation system, yüksek değerli oyuncuları belirlemeye ve ekosistemi sömürebilecek kişilerden kaçınmaya yardımcı oluyor. Gabby Dizon, on-chain reputation'ı web3 oyunlarının değerini artırmak ve oyuncu authenticity'si ile ilgili zorlukları ele almak için güçlü bir araç olarak görüyor.

"YGG'nin reputation system'inin değerini hızla fark ettim. Bir kullanıcının diğer oyunlardaki performansına göre kalitesi hakkında daha fazla veri toplamak için bir 'kısayol' sağlıyor. Bir oyuncunun başka bir web3 oyununda güçlü bir reputation'ı olduğunda, Pixels onları daha hızlı dahil etmeye ve onlara daha büyük ödüller sunmaya motive olur, çünkü muhtemelen çok değerli olacaklardır. Bu yaklaşım aynı zamanda Pixels'ın ekosistemden sadece değer çıkarabilecek düşük reputation'lı kullanıcıları veya cüzdanları önlemesine de yardımcı olur."

Son Düşünceler

Sonuç olarak, Gabby Dizon ve Luke Barwikowski arasındaki tartışma, Pixels'ın web3 gaming sektöründeki olağanüstü büyümesini sağlayan temel stratejileri ve inovasyonları vurgulamaktadır. Ronin Network'ü benimseyerek, play-to-airdrop modeline öncülük ederek ve social engagement ile on-chain reputation system'lerini kullanarak Pixels, sürdürülebilir oyun geliştirme ve topluluk oluşturmada dikkat çekici bir emsal teşkil etmiştir.

Deneyimleri, bölgesel pazarlara uyum sağlamanın, gerçek oyuncu etkileşimini teşvik etmenin ve topluluk geri bildirimlerine dayanarak sürekli olarak iterative geliştirme yapmanın önemini vurgulamaktadır. Web3 ortamı gelişmeye devam ettikçe, bu bilgiler bu dinamik endüstride gezinmeyi ve başarılı olmayı hedefleyen oyun geliştiricileri ve kurucular için değerli dersler sunmaktadır. Röportajın tamamını buradan izlediğinizden emin olun.

Röportajlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar