Nate The Hate, PlayStation sızıntı çevrelerinin en güvenilir isimlerinden biri, bu hafta sonu X üzerinden yaptığı paylaşımda Sony'nin aktif olarak kullanılmayan back catalog'unu incelediğini iddia etti. "Sony'nin eski ve kullanılmayan bazı IP'lerini keşfettiği ve değerlendirdiği doğru," ifadelerini kullanan Nate, Uncharted veya Bloodborne gibi serileri henüz "eski" olarak nitelendirmediğini de ekledi. Bu ayrım oldukça önemli; çünkü konuşmayı asıl "deep cut" olarak adlandırılan cevherlere, yani Sly Cooper, Jak & Daxter, Ape Escape ve benzeri PS2 dönemi ikonlarına yönlendiriyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Sızıntı kaynağı aslında ne dedi (ve ne demedi)
Nate, geliştirilme aşamasındaki spesifik serilerin isimlerini vermemeye dikkat etti. Paylaşımı bir duyuru değil, genel gidişatın doğrulanması niteliğindeydi. Ancak kişisel olarak geri dönüşünü görmek istediği üç IP'yi açıkladı: MotorStorm, Legend of Dragoon ve Ape Escape. Bu seçimler rastgele değil; bir yarış serisi, klasik bir JRPG ve bir platform oyunu olmak üzere, uykudaki PlayStation mülklerinin üç farklı kategorisini temsil ediyorlar ve bu da Sony'nin görüşmelerinin tek bir türle sınırlı olmadığını gösteriyor.
Sızıntı kaynağı ayrıca 24 Mayıs için planlanan bir State of Play söylentisine de değinerek, günün Pazar gününe denk gelmesi nedeniyle bu iddiayı yalanladı. "Henüz kesin bir tarihim yok," diyen Nate, resmi bir duyurunun hala belirsiz bir gelecekte olduğunu belirtti.
Nate The Hate, bu hafta sonu dolaşan ayrı inFamous raporunu bağımsız olarak doğrulayamadı, bu yüzden iki haberi doğrulanana kadar birbirinden ayrı tutun.
Bunu inandırıcı kılan kanıtlar
Bu iddia boşlukta oluşmuyor. Geçtiğimiz yıldan bu yana gelen birçok bağımsız veri noktası, Nate The Hate'in şu anda doğruladığı bilgilerle örtüşüyor.
Bu ayın başlarında, PlayStation kıdemli build mühendisi Garrett Fredley, şirketin IP Preservation projesi için yeni bir logo paylaştı. Logo; Sly Cooper, Jak & Daxter, Killzone, Ape Escape ve PaRappa the Rapper gibi aktif olmayan serilerin bir kolajından oluşuyordu. Sony bu serilerin herhangi birinin aktif geliştirme aşamasında olduğunu doğrulamadı, ancak resmi bir iç projenin markasında yer almaları göz ardı edilebilecek bir durum değil.
2025 yılında, büyük bir oyun yayınında genel yayın yönetmeni olan Andy Robinson, X üzerinden Sony'nin "deep-cut, eski IP'leri" geri getirmek için çalıştığını iddia etmişti. Bu, aynı yöne işaret eden ikinci bağımsız ses oldu.
Daha öncesinde ise, o dönem PlayStation Studios'un stüdyo iş grubu CEO'su olan Hermen Hulst, halka açık bir şekilde PlayStation'ın "eski IP'lerden yararlanma fırsatlarını sürekli olarak değerlendirdiğini" ve bu mülklerin "önemli bir varlık" olduğunu belirtmişti. Bu, resmi bir duyuru olmaksızın yapılabilecek en net resmi onay sayılır.
Sony bu geri dönüşleri nasıl yönetebilir?
inFamous durumu, bunun pratikte nasıl işleyebileceğine dair kullanışlı bir şablon sunuyor. Jordan Middler'ın detaylandırdığı üzere, rapor edilen yeni inFamous projesi, orijinal oyunları yapan stüdyo Sucker Punch ile "bağlantılı değil". Eğer bu bilgi doğruysa, Sony'nin klasik serileri orijinal yaratıcılarının geri dönmesini beklemek yerine farklı geliştiricilere emanet etmeye açık olduğu anlamına geliyor.
Bu yaklaşım, kataloğu ciddi oranda genişletiyor. Yeni bir Jak and Daxter için Naughty Dog'un üzerinde çalıştığı projeyi durdurması gerekmez. Yeni bir Killzone için Guerrilla Games'in Horizon'ı terk etmesine gerek kalmaz. Sony, teorik olarak aynı anda birkaç geri dönüş projesini yürütebilecek kadar geniş bir first-party ve partner stüdyo ağına sahip.
Referans olması açısından, işte Sony'nin son yıllarda uykuda bıraktığı serilerden bazıları:
- Resistance
- PlayStation All Stars
- Syphon Filter
- Wild Arms
- Jet Moto
- Twisted Metal
- MediEvil
Twisted Metal bir TV uyarlaması aldığı için en azından kültürel olarak aktif durumda. Diğerleri ise yıllardır sessizliğini koruyor.
Şu anki durum ne?
Bunların hiçbiri doğrulanmış değil. Nate The Hate güvenilir bir kaynak olsa da, "Sony araştırıyor" demek, "Sony duyuruyor" demekten çok uzak. IP Preservation projesinin logosu ve Hulst'un önceki yorumları gerçek bir iç ilginin olduğunu gösteriyor, ancak ilgi ile onaylanmış bir üretim farklı şeylerdir.
Son zamanlarda değişen şey, tüm sinyallerin aynı yöne işaret etmesi. Bir kıdemli mühendisin logo paylaşımı, bir editörün iddiası, bir yöneticinin kamuya açık beyanı ve şimdi de aktif görüşmeleri doğrulayan bir sızıntı kaynağı. Bu, takip etmeye değer bir model. Doğrulanan projeler çıkış tarihine yaklaştıkça oyun incelemelerimize göz atmayı ve resmi olarak duyurulan tüm yapımların haberleri için oyun rehberlerimizi takip etmeyi unutmayın.








