Beş yıllık kesintisiz düşüş, göz ardı edilemeyecek kadar sert bir veri. PlayStation first-party oyunlarının satış verilerini takip eden yeni raporlar, Sony stüdyolarının 2020'den bu yana her yıl daha az oyun sattığını ve 2024 itibarıyla bu rakamın zirve dönemindeki değerin yarısından daha azına gerilediğini gösteriyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
2020 yılı aslında nasıl geçti?
2020, her açıdan Sony için dopdolu bir yıldı. PS5 piyasaya sürüldü. The Last of Us: Part II raflardaki yerini aldı. Ghost of Tsushima çıktı. Bu kombinasyon, herhangi bir koşulda sürdürülmesi zor olacak bir başarı çıtası oluşturdu ve Sony'nin kendi yıllık finansal sonuçları, bu oyunların o yılki performansı ne kadar yukarı taşıdığını doğruladı. Buna bir de COVID-19 karantinalarının oyun satışlarını dünya genelinde tarihi zirvelere taşıdığı gerçeğini eklediğinizde, geçilmesi her zaman zor olacak bir baz puanla karşı karşıya olduğunuzu anlıyorsunuz.
Sorun şu ki, beş yılın ardından aradaki uçurum daha da büyüdü.
Rakamların arkasındaki "pipeline" sorunu
Mesele şu: Satışlardaki düşüş sadece bir talep sorunu değil. PlayStation'ın en büyük stüdyolarından birkaçı yıllardır yeni bir oyun çıkarmadı. Naughty Dog, 2022'de The Last of Us Part I'i piyasaya sürdü ancak bu, 2013 yapımı bir oyunun remake versiyonuydu. Bir sonraki orijinal yapımları olan Intergalactic: The Heretic Prophet ise hala geliştirme aşamasında. Media Molecule ise Dreams'in Şubat 2020'deki lansmanından bu yana yeni bir oyun yayınlamadı.
Sony'nin 2022'de satın aldığı Haven Studios, henüz ilk oyununu piyasaya sürmedi. Çalışma başlığı Fairgame$ olarak bilinen ve şimdilerde Break In olarak adlandırıldığı söylentileri dolaşan stüdyonun projesinin, bugünkü State of Play yayınında görünmesi bekleniyordu.
Blockbuster oyun geliştirmek artık çok daha uzun sürüyor. Bütçeler daha büyük, kapsamlar daha geniş ve ekipler daha kalabalık. Bu sadece PlayStation'a özgü değil, tüm endüstrinin bir gerçeği. Ancak elinizde premium stüdyolardan oluşan bir portföy varken ve bunların önemli bir kısmı yıllardır yeni bir oyun çıkarmamışsa, satış verileri bu boşluğu doğrudan yansıtıyor.
Ghost of Yotei ve tek bir oyunun etkisi
Veriler dikkat çekici bir yükseliş gösterdi: Geçtiğimiz Ekim ayında piyasaya sürülen Ghost of Yotei, first-party satış rakamlarında kısa ama ölçülebilir bir sıçrama yarattı. Sadece bu oyun bile ibreyi değiştirmeye yetti. Bu durum, PlayStation'ın first-party rakamlarının az sayıda büyük oyuna ne kadar bağımlı olduğunu ve sessiz geçen bir yılın genel tabloya ne kadar zarar verdiğini açıkça ortaya koyuyor.
Neler geleceğini takip eden oyuncular, son PlayStation sürümleri hakkındaki değerlendirmelerimiz için oyun incelemeleri sayfamıza göz atabilir.
Neler geliyor ve neden önemli?
Insomniac Games'ten Marvel's Wolverine, ivmesi onaylanmış bir sonraki yüksek profilli first-party oyunu ve bugünkü State of Play'de yer aldı. Eğer Ghost of Yotei etkisi bize bir şey öğrettiyse, o da iyi karşılanan tek bir oyunun tüm yılın rakamlarının gidişatını değiştirebileceğidir.
Uzun vadeli tablo, Naughty Dog ve Haven gibi stüdyoların projelerini başarıyla tamamlayıp tamamlayamayacağına bağlı. Intergalactic: The Heretic Prophet yeni bir IP; bu da bir devam oyununa göre daha fazla ticari risk taşıyor ancak başarılı olursa getirisi de o kadar yüksek olacaktır. Önümüzdeki iki ila üç yılın satış verileri, büyük ölçüde bu stüdyoların şu anda geliştirme aşamasında aldıkları kararlarla yazılacak.
Oyuncuların bu tür tartışmalarda gözden kaçırdığı şey, first-party oyunlarının hacminin kalitesi kadar önemli olduğudur. 10 milyon satan tek bir oyun, sadece iki veya üç büyük oyunun çıktığı bir takvim yılını telafi etmez. Sony'nin sadece prestije değil, "throughput" yani sürekli bir üretim akışına ihtiyacı var.
PlayStation'ın bir sonraki bölümünü şekillendiren oyunlar hakkında daha derin bir bağlam için, oyun rehberleri merkezimiz şu an oynamaya değer her konuda size yardımcı olacaktır.








