Sony, Call of Duty efsanesi Jason Blundell tarafından yönetilen ve PlayStation'ın first-party stüdyosu olan Dark Outlaw Games'i kapattı. Kapanış kararı Salı günü şirket içinde duyuruldu. Stüdyo, faaliyet süresi boyunca tek bir oyun bile çıkaramadı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Kendini tanıtmaya fırsat bulamayan bir stüdyo
Call of Duty Zombies serisinin arkasındaki yaratıcı güç olarak tanınan Blundell, Dark Outlaw Games'i bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce Jeff Gerstmann ile yaptığı bir röportajda duyurmuştu. O dönemde, "Sony bünyesindeki PlayStation Studios çatısı altında yeni bir stüdyo kurmak için harika bir fırsat yakaladım," demiş ve eklemişti: "Bir süredir gölgelerde sessizce çalışıyoruz."
Gölgeler hakkındaki sözlerinde haksız sayılmazdı; zira stüdyo hiçbir zaman gün ışığına çıkamadı.
Sony, kapanışı 25 Mart 2026 Salı günü şirket içinde doğruladı. Herhangi bir oyun duyurulmadı, fragman yayınlanmadı ve hiçbir çıkış tarihi belirlenmedi. Dark Outlaw Games, PS5 jenerasyonunda art arda gelen PlayStation first-party stüdyo kapanışlarının sonuncusu oldu.
Her şeyin üzerine çöken Deviation Games gölgesi
Bu, Blundell'in hedeflerinin Sony'nin maliyet kısma stratejileriyle ilk çarpışması değil. Dark Outlaw Games kurulmadan önce Blundell, Sony ile yapılan bir yayıncılık anlaşması kapsamında live-service bir shooter geliştirmek için Deviation Games'in kurucu ortaklığını yapmıştı. Söz konusu projenin, Sony'nin sancılı bir geliştirme sürecinin ardından finansmanı kesmesinden önce 200 milyon doları aşan bir bütçeye sahip olduğu bildirilmişti. Deviation Games de 2024 yılında hiçbir oyun yayınlayamadan kepenk indirdi.
Dark Outlaw Games, bir bakıma Sony'nin o enkazdan bir şeyler kurtarma girişimiydi ve Blundell'e PlayStation Studios çatısı altında temiz bir sayfa açma şansı vermişti. Ancak bu bahis sonuç vermedi.
Dark Outlaw Games, Jason Blundell liderliğinde yürütülen ve piyasaya sürülmeden iptal edilen üst üste ikinci Sony destekli proje oldu. Hem Deviation Games hem de Dark Outlaw Games, halka açık tek bir oyun dahi yayınlayamadan sona erdi.
Sony'nin first-party stüdyo kapanışları birikmeye devam ediyor
Zamanlama oldukça dikkat çekici. Dark Outlaw Games'in kapatılması, beğenilen Demon's Souls remake'inin arkasındaki stüdyo olan Bluepoint Games'in de Sony tarafından kapatılmasından sadece bir ay sonra gerçekleşti. 30 günden kısa bir süre içinde iki first-party kapanışı, rutin bir yeniden yapılanmadan ziyade bir model haline geldi.
Sony, aynı dönemde mobil bölümünden 50 kişiyi de işten çıkardı; bu durum, münferit proje iptallerinden ziyade şirket genelinde daha geniş bir mali disiplin uygulandığını gösteriyor.
Sony, PS5 dönemindeki itibarını büyük first-party exclusive oyunları üzerine inşa etmişti; bu kapanışlar, şirketin gelecekteki internal geliştirme hattını nasıl yönettiğine dair ciddi soru işaretleri yaratıyor.
Bu durum çalışanlar için ne anlama geliyor?
Blundell'in bir yıl önce yeni bir first-party stüdyosu kurmayı "ayrıcalık" ve "gurur verici" olarak tanımladığı açıklaması, bugün çok daha farklı bir anlam taşıyor. Stüdyo, personel alımı yapacak, duyurulmamış bir proje üzerinde geliştirmeye başlayacak ve ardından hiçbir iz bırakmadan yok olacak kadar varlığını sürdürdü.
Deviation Games'in çöküşünden gelen veya bu proje için özel olarak işe alınan Dark Outlaw Games geliştiricileri için bu, iki yıl içindeki ikinci çıkmaz sokak oldu. Bu, her açıdan oldukça zorlu bir süreç. Sony, kapanışla ilgili kamuoyuna bir açıklama yapmadı veya stüdyonun tamamladığı çalışmaların akıbetine dair bir bilgi vermedi. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








