Sony'nin, Guerrilla Games'in Horizon serisine odaklanmak için sessizce rafa kaldırdığı birinci şahıs nişancı (FPS) serisi Killzone'u yeniden canlandırmak için erken aşamalarda olduğu bildiriliyor. Yeni projenin henüz çok erken üretim aşamasında olduğu ve Bulletstorm ile Outriders'ın arkasındaki stüdyo olan People Can Fly'ın yardımcı geliştirici olarak projeye dahil edildiği söyleniyor. Henüz kimsenin cevaplayamadığı büyük soru ise şu: Bu bir remake mi yoksa remaster mı?
Hayranların düzgün bir Killzone sürümüyle son karşılaşması, 2013 yılında PS4 çıkış oyunu olarak piyasaya sürülen Killzone: Shadow Fall olmuştu. O günden bu yana seri, yalnızca The Last of Us Part 2: Remastered içindeki bir T-shirt easter egg'i ve bir Helldivers 2 crossover'ı olarak varlığını sürdürdü. Bir zamanlar PlayStation'ın Halo'ya cevabı olarak konumlanan bir seri için bu, oldukça uzun ve sessiz bir ara.
People Can Fly'ın dahil olması bize aslında ne anlatıyor?
Mesele şu: People Can Fly'ın projeye dahil olması, bu raporun en dikkat çekici detayı. Guerrilla şu anda birden fazla proje arasında bölünmüş durumda, bu da dışarıdan ortak geliştirme desteğini yaratıcı bir tercihten ziyade bir zorunluluk haline getiriyor. Stüdyonun bu yılın sonuna kadar Hunters Gathering (yeniden başlatılan Horizon multiplayer yan oyunu) için tamamlaması gereken bir kilometre taşı var ve küçük bir ekibin de henüz çıkışına yıllar olan Horizon 3 üzerinde çalıştığı bildiriliyor.
Guerrilla'nın bant genişliği bu kadar kısıtlıyken, bir Killzone remaster veya remake projesinin ağır iş yükünü People Can Fly'ın üstlenmesi oldukça mantıklı. Polonyalı stüdyo, nişancı oyunları konusunda teknik bir geçmişe sahip ve Sony, büyük projeler için daha önce de harici ortak geliştiricilere güvenmişti.
Hangi Killzone oyunu geri dönüyor?
Serideki hangi oyunun yeniden canlandırılacağı henüz doğrulanmadı. Mantıklı tahminler, 2004 yapımı orijinal PS2 oyununa işaret ediyor; çünkü bu oyun serinin en eskisi, görsel ve mekanik iyileştirmelerden en çok faydalanacak yapım ve seriye hiç dokunmamış oyuncular için temiz bir başlangıç noktası olacaktır.
Killzone: Shadow Fall'un bir remaster'ı ise tamamen farklı bir konu. O oyun zaten PS4 donanımında çalışıyordu ve görsel olarak hala oldukça iyi durumda. Tam teşekküllü bir remake çok daha büyük bir yatırım gerektirirken, bir remaster daha hafif bir iş yükü anlamına gelir. Bu ayrım önemli çünkü Sony'nin IP'yi yeniden başlatma konusunda ne kadar ciddi olduğunu veya sadece talebi test etmek için bir şeyler çıkarıp çıkarmadığını gösteriyor.
Guerrilla'nın seriyle olan karmaşık ilişkisi
Guerrilla'nın Killzone hakkındaki hisleri hiçbir zaman sır olmadı. 2024 yılında konuşan sanat yönetmeni Roy Postma, stüdyonun neden bu seriden uzaklaştığını açıkça ifade etmişti: "Ekip olarak bu işi bitirmiştik. Bir stüdyo olarak paletimizi yenilememiz gerekiyordu. Tercihen, Killzone'un tam zıttı bir yöne gittik."
Postma ayrıca Horizon'un daha geniş kitlelere hitap etmesini gerekçe göstererek, seçilmiş aile ve kimlik temalarının, Killzone'un daha karanlık ve şiddet dolu dünyasının asla tam olarak başaramadığı bir şekilde her yaş grubunda karşılık bulduğunu belirtti.
Bu dürüstlüğü akılda tutmakta fayda var. Guerrilla, Killzone'a tutkuyla geri dönmüyor. Bu durum daha çok, stüdyonun ana kaynakları Horizon'a odaklanmışken, PlayStation'ın uykudaki bir IP'yi güncel tutmak için aldığı ticari bir karar gibi görünüyor. Bunun hayranların gerçekten istediği bir şeyi ortaya çıkarıp çıkarmayacağı ise hala büyük bir bilinmez.
Haberler gelişirken seriyi tekrar ziyaret etmek isteyen oyuncular için Killzone: Shadow Fall rehber koleksiyonu, PS4 oyununun neden bu kadar sevildiğini hatırlamak için harika bir kaynak. Bu sırada diğer oyunlara yetişmek isterseniz daha geniş kapsamlı oyun rehberlerine de göz atabilirsiniz.
Bir sonraki somut sinyal muhtemelen Guerrilla'nın dahili kilometre taşı takviminden gelecektir. Eğer Hunters Gathering aralık ayındaki kontrol noktasını geçerse, Killzone projesinin "çok erken aşamalardan" daha somut bir şeye dönüştüğünü görebiliriz.








