Rekabetçi Pokemon her zaman gizli bir bedel içermiştir. Ranked maçta tek bir ciddi yumruk atmadan önce, mükemmel Individual Values için breeding yapmanız, hidden stat'lar için encounter zinciri kurmanız ve tek bir battle başlamadan önce onlarca saatinizi hazırlığa harcamanız gerekiyordu. Pokemon Champions, Pokemon Video Game Championships'ın resmi oyunu olmaya aday olan yaklaşan free-to-play PvP title'ı, bunu değiştirmek istiyor. Ve görünüşe göre bu değişikliği yapmak, Game Freak içinde oldukça gergin bir konuşmayı gerektirdi.
30 yıllık bir stat üzerindeki tartışma
Producer Masaaki Hoshino, bir roundtable röportajında (GameSpot'un da katıldığı) Pokemon Champions'tan IV'lerin kaldırılmasının, franchise'ın orijinal battle designer'larından biri olan Shigeki Morimoto ile "ateşli bir tartışma" gerektirdiğini doğruladı. Morimoto, Pokemon DNA'sının ta başından beri bir parçası olmuştur; bu da bunu sıradan bir iç tasarım toplantısından çok daha fazlası haline getiriyor. Bu, rekabetçi Pokemon'ı otuz yıldır tanımlayan bir şeye dokunma üzerine yapılan bir konuşmaydı.
IV'ler, bir breeding box'a zincirlenmiş bir hafta sonu geçirmeyenler için şunu açıklayalım: her bireysel Pokemon'a bağlı gizli sayısal modifier'lardır. Bir Pokemon'ın stat'larının ne kadar yükselebileceğini belirlerler ve ciddi rekabetçi oyunda, mükemmel bir spread'den azı bir yüktür. Sistem, Pokemon Red and Green'den bu yana var olmakta ve hiçbir zaman ana seriden kaldırılmamıştı. Ta ki şimdiye kadar.
IV'ler (Individual Values), modern oyunlarda 0 ile 31 arasında değişen, stat başına gizli değerlerdir. Mükemmel bir IV spread'i, bir Pokemon'ın mümkün olan maksimum stat'larına ulaşması anlamına gelir. Rekabetçi amaçlarla mükemmel IV'ler için breeding yapmak saatler hatta günler alabilir.
Hoshino'nun erişilebilirlik hakkında gerçekte söyledikleri
Hoshino, hedef konusunda doğrudandı. GamesRadar+'ın da katıldığı ayrı bir roundtable'da, ekibin hiçbir zaman temel battle sisteminin kendisini baştan aşağı değiştirmek istemediğini açıkladı; "özellikle battle sisteminin tadını çıkaran mevcut oyuncular için bunun çok önemli olduğunu düşündük" dedi. Pokemon battle'larını işleten type'lar, ability'ler ve move mekaniği tamamen yerli yerinde kalıyor.
Sorun battle'lar değildi. Sorun, oyuncuların battle'lardan önce yapmak zorunda olduğu her şeydi.
"Şimdiye kadar, bu battle'lara üst düzeyde katılabilmek için çok fazla çalışmanız gerekiyordu" diyen Hoshino, özellikle "oldukça fazla zaman alan" ve "belirli oyuncular için biraz engel gibi hissettiren" training grind'ına dikkat çekti. Buradaki kilit nokta şu: Champions, rekabetçi Pokemon oyunu olarak konumlandırılıyor; VGC devresine doğrudan beslenen oyun olarak ve bu vizyon, ancak giriş bariyeri 40 saatlik bir hazırlık seansı değilse işe yarıyor.

Champions'ta stat sistemi
Bu sürtüşme neden önemli?
Hoshino'nun özellikle Morimoto ile olan tartışmayı gündeme getirmesi manidardır. Game Freak, iç anlaşmazlıklarını genellikle kamuoyuyla paylaşmaz. "Ateşli" bir karşılıklı konuşmayı kabul etmek, bunun sıradan bir tasarım kararı olmadığına işaret ediyor. IV'leri kaldırmak, Morimoto ve orijinal ekibin her Pokemon'ı, aynı türün bireyleri arasında bile, kendine özgü hissettiren şeyin temel bir ifadesi olarak inşa ettiği bir sistemden ayrılmak anlamına geliyor.
Bu felsefenin gerçek bir değeri var. IV'lerin rastgeleliği, iki Garchomp'un hiçbir zaman gerçek anlamda aynı olmaması anlamına geliyordu ve mükemmelliği kovalamak, oyunun uzun vadeli döngüsünün bir parçasıydı. Bunu Champions için ortadan kaldırmak özünde şunu söylüyor: Pokemon'ının tavanı artık diğer herkesininkiyle aynı. Rekabetçi sonuçlar strateji, team building ve okumalar üzerine kurulu; bir breeding box'ta daha fazla zaman geçirip geçirmediğinize değil.
Veteran oyuncular için bu biraz acıtabilir. Rekabet etmek isteyen ama zaman ayıramayan oyuncular için ise serinin sunduğu ilk gerçek açık kapıdır.
Bu, VGC için ileriye dönük ne anlama geliyor?
Pokemon Champions'ın ilerleyen süreçte resmi VGC oyunu olarak onaylanmasıyla birlikte, IV'lerin kaldırılması yalnızca bir quality-of-life düzenlemesi değil. Organize oyuna gerçekçi biçimde kimin katılabileceğini yeniden şekillendiriyor. Erken hands-on süresine sahip olan gazeteciler, dakikalar içinde rekabetçi açıdan uygun bir team oluşabildiklerini bildirdi; bu, daha önceki herhangi bir Pokemon title'ında düşünülemez bir cümle olurdu.
Hoshino'nun bu iç direnişi aşma ve bunu açıkça konuşma isteği, ekibin Champions'ı Pokemon'ın şimdiye kadarki en erişilebilir rekabetçi deneyimi haline getirme konusunda ciddi olduğunu gösteriyor. Mevcut rekabetçi topluluğun bu değişimi benimseyip benimsemeyeceği ya da geri itip itmeyeceği, henüz başlamakta olan bir konuşmadır. Pokemon Champions, lansman öncesinde tam rekabetçi yapısını ortaya koyarken en güncel gaming haberlerini takip etmeye devam edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








