Pokemon Champions: The Beginner's Guide ...

Pokemon Champions: Zayıflatmalar, Durum Bozuklukları ve Fake Out Stratejisi

Pokemon Champions, temel durum bozukluklarını yeniliyor ve rekabetçi taktikleri güncelliyor. Felç olasılığını yarıya indiriyor ve Dondurma'yı üç turla sınırlıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 9, 2026

Pokemon Champions: The Beginner's Guide ...

Pokemon Champions daha bir gün bile yayında değilken, rekabetçi oyuncuların yıllardır kutsal saydığı kuralları şimdiden yeniden yazıyor. Oyunun ilk yaması sadece hataları ayıklamakla kalmıyor. Durum bozukluklarının çalışma şeklini, Protect'in nasıl kullanıldığını ve hatta fiziksel olarak seçebileceğiniz hamleleri bile temelden değiştiriyor.

Kimsenin beklemediği durum bozukluğu zayıflatmaları

Pokemon'da Red ve Green'den beri var olan bir durum olan Paralysis ile başlayalım. On yıllardır, Paralysis olmuş bir Pokemon'un herhangi bir turda tamamen hareketsiz kalma şansı 25% idi. Pokemon Champions bunu 12.5%'e indiriyor. Bu küçük bir ayarlama gibi gelebilir, ancak tek bir turda maçı belirleyebileceğiniz bir formatta, hareketsizlik oranını yarıya indirmek Thunder Wave ve diğer paraliz yapıcı hamleler etrafındaki risk-ödül hesaplamasını tamamen değiştiriyor.

Sleep şimdi üç tur maksimum süreye sahip ve ikinci turda uyuyan Pokemon'un uyanma şansı 33%. Freeze de aynı üç tur sınırlamasına sahip ve ondan önceki her turda 25% çözülme şansı var. Özellikle Freeze değişikliği uzun zamandır bekleniyordu. Yüksek bahisli bir maçta donmuş bir Pokemon'un beş veya altı tur boyunca çaresizce bekleyişini izleyen herkes, bunun ne kadar sinir bozucu hissettirdiğini tam olarak bilir. Üç tur tavanı, en azından tek bir durum zarının oyunu ne kadar sallayabileceğine dair kesin bir sınır koyuyor.

Protect ve Fake Out'a ne oldu?

İşte VGC gazileri için can sıkacak olan şey. Protect'in maksimum PP'si 16'dan 8'e düşürüldü. Standart VGC çiftler formatında, her seferinde iki Pokemon gönderdiğinizde, Protect oyundaki en çok kullanılan hamlelerden biridir. Bir Pokemon'u korurken diğerinin hareket etmesini sağlar ve yalnızca hedef bir saldırı hamlesi kullandığında isabet eden Sucker Punch ve Thunderclap gibi koşullu hamleleri tetikleyebilir. Sucker Punch ve Thunderclap da 8 PP'de dururken, Protect kullanıcılarının bu hamleleri serbestçe erteleyebildiği eski dinamik ortadan kalktı.

2016 Pokemon Dünya Şampiyonu Wolfe 'Wolfey' Glick, erken erişim ön izleme oturumu sırasında Protect PP değişikliğini fark etti ve hemen işaretledi. Rekabetçi topluluk bunu işlemek için biraz zaman harcadı, ancak tam etkileri hala üzerinde çalışılıyor.

Fake Out değişikliği, lansman gününde oyuncuları hazırlıksız yakalayan oldu. Fake Out her zaman yalnızca kullanıcının savaşın ilk turunda (veya yeni girildiğinde) çalışırdı, ancak daha önce diğer turlarda da seçebilir ve eyleminizi boşa harcayabilirdiniz. Bu anlamsız görünüyor, ancak aslında geçerli bir taktikti: daha sonraki bir turda Fake Out seçmek, Sucker Punch veya Thunderclap kullanan rakipleri tetikleyebilirdi, çünkü bu hamleler saldırı hamlelerinde tetiklenir. Tetikleme başarılı olur, Fake Out başarısız olur ve rakibiniz hamlesini boşa harcardı.

Pokemon Champions artık sizi geçerli aktivasyon penceresi dışındaki Fake Out'u seçmekten tamamen engelliyor. Twitter'da @PokeMaineEvent tarafından belirtildiği gibi, hamle basitçe gri renkte görünüyor. Artık tetikleme yok. Kazara yanlış tıklamalar da yok, bu da gerçek bir yaşam kalitesi iyileştirmesi, ancak rekabetçi kullanışlılık gitti.

@shairaba tarafından X'te belirtilen ikincil bir sonuç var: Bir Pokemon, az önce Fake Out kullanan bir rakibe Encore kullanırsa, Encore'lu Pokemon artık işe yaramaz bir hamleye kilitlenem

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Nisan 9. 2026

yayınlandı

Nisan 9. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar