Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Şampiyonları Zamanlayıcı Beraberlikleri: Rekabet İçin İyi mi, Kötü mü?

Pokemon Şampiyonları artık zaman aşımına uğrayan maçları Pokemon sayısı veya HP ile kazanmak yerine beraberlikle bitiriyor. VGC topluluğu bunun adil olup olmadığı konusunda gerçekten ikiye...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 11, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions, piyasaya sürüldüğünden beri tartışmalı bir oyun oldu. Hatalar, eksik özellikler, Pokemon Home ile oyunun kendisi arasında mahsur kalmış Pokemonlar. Liste uzayıp gidiyor. En son patlama noktası mı? Zaman aşımına uğrayan maçları, nokta, istisnasız beraberliklere dönüştüren bir kural değişikliği.

Daha önce, savaş saati sıfıra ulaştığında, kazanan kalan aktif Pokemon sayısına göre belirleniyordu. Bu eşitse, daha yüksek HP toplamına sahip oyuncu galip geliyordu. Temiz, mantıklı, aslında önde olan oyuncuyu ödüllendiren bir sistemdi. Şimdi, Automaton'un raporlarına göre, oyun tahtanın durumuna bakılmaksızın basitçe beraberlik ilan ediyor.

İki Zamanlayıcı, Bir Çok Karışık Sonuç

İşte durum şu: Sistem kağıt üzerinde göründüğü kadar sömürülebilir değil. Pokemon Champions eşzamanlı olarak iki ayrı zamanlayıcı çalıştırır. Genel bir maç zamanlayıcısı vardır ve her oyuncunun kişisel bir tur zamanlayıcısı da bulunur. Bir oyuncu turları boyunca pasif kalırsa, tüm maçı uzatmak yerine o turları kaybeder. Yani kaybeden bir oyuncu, sıralamadan düşmemek için ellerini kollarını sallayarak beraberlik zorlayamaz.

Bu güvenlik önlemi önemlidir. Olmasaydı, beraberliğe yavaşlamak, kaybedilen bir pozisyondan kaçış için serbest bir kapı olurdu ve sıralamalı mod tam bir kabusa dönüşürdü.

Kişisel zamanlayıcı en bariz istismarı önler, ancak daha geniş soru hala devam ediyor: Açıkça kazanan bir oyuncu neden hiçbir şeyle ayrılsın?

VGC Topluluğu Gerçekten Ne Düşünüyor?

Pokemon VGC alt forumlarındaki tartışmalar neredeyse 50-50 gidiyor, ki bu gerçekten sıra dışı. Çoğu rekabetçi tartışmada bir veya iki gün içinde net bir çoğunluk görüşü olur. Bu tartışmada öyle değil.

Değişikliğe karşı çıkan tarafta, Reddit kullanıcısı thezekroman bunu açıkça belirtti: "Bu sadece o yavaş tempolu takımları daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bu Torkoal bütün takımımı uyuttu ve bunun için puan bile alamıyorum." Bu hayal kırıklığı gerçek. Uyku, yanık ve küçük hasar etrafında kurulu yavaş tempolu takımlar zaten rakiplerin sabrını zorluyor. HP beraberlik kırıcısını kaldırmak, pasif oyun tarzlarını ödüllendiriyor.

Diğer tarafta, Individual_Paper80, beraberliklerin doğru çağrı gibi hissettirebileceğini gösteren bir maçı şöyle anlattı: "Dün yanan bir Corviknight ile uçan tip saldırıları ve roost kullanmadan benim Sinistcha'ma karşı 5 dakikalık meşakkatli bir beraberlik yaşadım." Hiçbir oyuncu diğerini bitiremediğinde, beraberlik en azından sonuç hakkında dürüsttür.

Sonra da açıkça bundan memnun olan oyuncular var. Kullanıcı Electrical_Active180 pek utanmadan itiraf etti: "Ben... bir Hoodra staller bunu çok sever." Bu yorum muhtemelen bu tartışmanın hangi tarafının bu değişiklikten en çok fayda sağladığına dair size her şeyi anlatıyor.

Bu Neden Pokemon Champions İçin Tekrar Tekrar Ortaya Çıkıyor?

Beraberlik kuralı, Pokemon Champions'ı hala ne olmak istediğini çözen bir oyun gibi hissettiren bir dizi kararın en sonuncusu. Çıkış, eksik Pokemonlar, mevcut olmayan eşyalar ve rekabetçi oyuncuların yıllardır ana VGC formatında varsayılan olarak kabul ettiği özelliklerle geldi. Ayrı bir yama yakın zamanda rekabetçi sahnenin uzun süredir üzerine kurulu olduğu birkaç stratejiyi kaldırdı, aynı zamanda oyuncuların çok daha uzun süredir şikayet ettiği Freeze durumunu nihayet ele aldı.

Desen, rekabetçi bir çerçeve oturmuş bir şekilde piyasaya sürülmek yerine sorunlara yüzeye çıktıkça tepki veren bir oyun. Bu, canlı hizmet başlığı için alışılmadık bir durum değil, ancak Pokemon Champions, savaşların nasıl işlemesi gerektiği konusunda güçlü görüşlere sahip yerleşik bir rekabetçi topluluğun ağırlığını taşıyor.

Buradaki anahtar, beraberlik kuralının temel bir şeye dokunmasıdır: kazanmak ne anlama geliyor? Bir oyuncunun 5 sağlıklı Pokemon'u ve diğerinin düşük HP'de 1 Pokemon'u varsa, bir beraberlik bu gerçeği yansıtmaz. Zamanlayıcı, maçların sonsuza kadar sürmesini önlemek için vardır, bir oyuncunun gerçek oyunun 15 veya 20 turunda inşa ettiği avantajı silmek için değil.

The Pokemon Company, bu kuralın kalıcı olup olmadığı veya daha fazla ayarlamaya tabi olup olmadığı konusunda bir açıklama yapmadı. Bölünmüş tepki ve bunun doğrudan sıralamalı sonuçları etkilediği göz önüne alındığında, yeniden gözden geçirilecek bir sistem gibi görünüyor. Şimdilik, zamanı önemseyen ve yavaş tempolu takımlar çalıştıran oyuncular muhtemelen oyundaki en mutlu kişilerdir. Bu konuda topluluk geri bildirimlerine The Pokemon Company'nin nasıl tepki verdiğine dair en son oyun haberlerini takip edin ve şu anda rekabetçi oyunlarda nelerin zamanınıza değdiğini daha fazla öğrenmek için en son incelemeleri kontrol edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular

güncellendi

Nisan 11. 2026

yayınlandı

Nisan 11. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar