Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Pragmata İncelemesi: Capcom'un Baba Sorunu Olmayan Baba Oyunu

Capcom'un bilim kurgu bulmaca nişancı oyunu Pragmata, 17 Nisan'da PC, PS5, Switch 2 ve Xbox Series X/S'te çıkıyor. İşte Hugh ve Diana'nın Ay istasyonu macerası hakkındaki eleştirmen yorumları.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Capcom'un Pragmata'sı 17 Nisan'da PC, PS5, Switch 2 ve Xbox Series X/S için çıkıyor ve ilk inceleme dalgası bu hafta geldi ve net bir fikir birliği oluştu: Bu, en büyük olmayı hedeflemese de, son zamanların en canlandırıcı aksiyon oyunlarından biri.

Yaklaşık 11 saat oynayarak bitiren Kotaku'dan **Kenneth Shepard**, oyunu "çocuklarını gerçekten seven babalar için bir baba oyunu" olarak nitelendirdi ve bu da Capcom'un burada ne tür bir ton yakalamaya çalıştığını anlamanız için yeterli.

Bir Ay İstasyonu, Bir Denizci ve Diana Adında Bir Çocuk

Hikaye aldatıcı derecede basit. Uzay denizcisi **Hugh**, rutin bir kontrol için bir Ay araştırma tesisine gider ve buranın **IDUS** adında asi bir yapay zeka ve düşman robotlar tarafından istila edildiğini görür. İstasyondaki tek dost canlısı varlık, gerçek zamanlı olarak düşman savunmalarını hackleyebilen, genç bir kıza benzeyecek şekilde tasarlanmış bir android olan **D-I-0336-7**'dir. Hugh ona **Diana** adını verir ve ikili, istasyondan birlikte kaçmak için sonraki 10 ila 12 saat boyunca savaşır.

Pragmata'yı açıkça etkilendiği baba oyunlarından, örneğin The Last of Us veya God of War yeniden başlatmalarından ayıran şey, Hugh ve Diana'nın ilişkisinin sıcak başlaması ve sıcak kalmasıdır. Hugh, Diana'yı asla bir yük olarak görmez. Ona Dünya'yı göstereceğine söz verir. Onu sırtında taşır. Shepard'ın dediği gibi, oyun diğer oyunların oyunculardan ilk kez işlemesini istediği duygusal çalışmayı zaten yapmış olan insanlar içindir.

Hackleme ve Ateş Etme Gerçekten Birlikte Nasıl Çalışıyor?

Pragmata'nın mekanik olarak en ilginç yanı temel döngüsü. Hugh ateş eder, Diana hackler ve siz düşmanlar yaklaşırken her ikisini de gerçek zamanlı olarak yönetirsiniz. Diana'nın hacklemesi, görüş hattınızın yanında beliren, yüz düğmeleriyle gezilen, tehlikeler ve güçlendirmelerle dolu bir ızgara bulmaca olarak ilerler. Hugh'un silahları tek başına düşman zırhına zar zor işler, bu yüzden baskı altında sürekli olarak ateş etme ve bulmaca çözme arasında geçiş yaparsınız.

Hugh'un cephaneliğinde bir tabanca, saldırı tüfeği, pompalı tüfek ve Diana ateş duvarlarını aşarken düşman ateşini çeken bir yem gibi daha karmaşık araçlar bulunur. İyileştirme eşyaları kıttır, bu da gerilimi düşürmeden hayal kırıklığına yol açmadan yüksek tutar. Yükseltme sistemi her iki karakteri de kapsar ve birini ihmal etmek, ezilmenin hızlı bir yoludur.

Oyun, çoklu görev sistemlerini tanıtırken yavaş açılır, ancak incelemeciler, iki karakterin mekanikleri birleştiğinde gerçek bir akış durumunun başladığını belirtiyor. Düşmanları aşırı yüklemek için Diana'nın ısı üreten hack'lerine öncelik vermek ve ardından Hugh'un bitirici vuruşlarını takip etmek bir yaklaşımdır. Savaşın bir hesap tablosu egzersizine dönüşmeden kişisel hissettirmesi için yeterli yükseltme kombinasyonu vardır.

Capcom Aslında Mekanla Ne Söylüyor?

İşte Pragmata'yı yetkin bir tür egzersizinin ötesine taşıyan şey: mekanının söyleyecek bir şeyi var. Capcom, istasyondaki 3D baskılı şehir manzaralarının kasıtlı olarak günümüz yapay zeka araçları tarafından oluşturulmuş gibi görünecek şekilde tasarlandığını doğruladı; Dünya mimarisinin yapay taklitleri, tanınacak kadar yakın ama hemen fark edilen bir şekilde boş. İstasyonun her şeyi, evdeki birinin özlediği bir şeyin kopyasıdır.

Gemideki insanlar için bu kopyalar akıl sağlıklarını korumak için yeterlidir. Sadece istasyonu tanımış olan Diana için, hiç görmediği bir dünya için tüm referans çerçevesi onlardır. Oyun, bu kurulumu kullanarak, oldukça doğrudan bir şekilde insan dokunuşunun önemli olduğunu, kan, ter ve gerçek zanaatın optimize edilmiş bir çıktıyla değiştirilemeyeceğini savunuyor. Pragmata'nın kendisi kasıtlı olarak modern trendleri kovalamak yerine PS360 dönemi tasarım duyarlılıklarını yansıttığı göz önüne alındığında, mesaj arkasında bir miktar öz farkındalıkla yerini buluyor.

Görevler arasındaki üs kampı, ilişkinin gerçekten nefes aldığı yerdir. Diana holografik Dünya oyuncaklarıyla oynarken Hugh yüklerini yükseltir. İki karakter arasındaki bağ, mekanik döngüye ayrılmak yerine ona işlenmiştir, bu da Pragmata'nın iki farklı oyunın bir araya getirilmiş gibi hissetmesini engeller.

Duygusal ağırlığı acı çekerek kazanılması gereken bir şey olarak gören aksiyon oyunlarından bunalmış herkes için Pragmata, gerçek bir tempo değişikliği gibi görünüyor. 17 Nisan lansmanı yaklaştıkça daha fazla kapsama alanı için en son incelemelere göz atın veya oyun çıktığında ve o zorlu robot karşılaşmalarında yardıma ihtiyacınız olduğunda rehberlerimize göz atın.

Raporlar

güncellendi

Nisan 14. 2026

yayınlandı

Nisan 14. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar