Matt Firor, Elder Scrolls Online'un eski yönetmeni ve Zenimax Online'ın kurucusu, çevrimiçi çok oyunculu oyun Project Blackbird'ün iptal edilmesinin ardından Microsoft'tan ayrılışı hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulundu. 2007 yılında Zenimax Online'ı kuran Firor, Elder Scrolls Online'ı en tanınmış MMORPG'lerden biri haline getirdi ve geçen yaz bir dizi işten çıkarma ortasında stüdyodan ani bir şekilde ayrıldı.
1 Ocak'ta paylaşılan bir LinkedIn gönderisinde Firor, Microsoft'u doğrudan adlandırmadan ayrılığının nedenlerini ele aldı. "Project Blackbird, kariyerim boyunca yaratmayı beklediğim oyundu ve iptal edilmesi istifama yol açtı," diye yazdı. Ayrıca, 20 yıldan fazla süredir birlikte çalıştığı eski meslektaşları için endişesini dile getirdi. "Etkilenen ekip üyeleriyle... sektördeki en adanmış, inanılmaz yetenekli geliştirici grubuyla kalbim ve düşüncelerim her zaman birlikte," diye ekledi.
Project Blackbird: Hırslı Bir Çok Oyunculu Deney
Project Blackbird, Destiny ve Blade Runner gibi oyunların öğelerini MMORPG tarzı görev zincirleriyle birleştiren bir loot shooter olarak tanımlandı. Raporlar, Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer'ın oyunun erken bir sürümünü oynadığını ve olumlu tepki verdiğini, bu da iptalinin gizemli doğasını vurguladığını gösteriyor. Karar, Xbox stüdyolarının %30 kâr marjı gerektiren iç hedeflerle karşı karşıya kalması ve tüm oyunların Game Pass'te erişilebilir olmasını sağlamasıyla geldi.
Project Blackbird'ün iptali sadece Firor'u değil, Zenimax Online'daki birçok deneyimli geliştiriciyi de etkiledi. Bu geliştiricilerin bazıları, kurumsal denetimden uzak, tam yaratıcı kontrole sahip, karakter odaklı çok oyunculu deneyimlere odaklanan bağımsız bir ekip olan Sackbird Studios'u kurdu.
Oyun Topluluğu ve Web3 Geliştirme Üzerindeki Etkisi
Önde gelen geliştiricilerin ayrılması ve Project Blackbird gibi büyük ölçekli projelerin iptali, oyun endüstrisindeki daha geniş zorlukları, özellikle de yaratıcı hedefleri finansal hedeflerle dengeleme etrafındaki zorlukları yansıtıyor. Bu durum, web3 teknolojilerini oyun ekosistemlerine entegre etme konusundaki artan ilgiyle birlikte, bağımsız stüdyoların sahiplik ve oyun içi ekonomiler için blockchain öğelerinden yararlanan oyuncu odaklı deneyimler sunmanın yollarını keşfetmesiyle de örtüşüyor.
2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları
2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Matt Firor neden Microsoft'tan ayrıldı?
Matt Firor, Zenimax Online'da geliştirmekte olduğu çevrimiçi çok oyunculu oyun Project Blackbird'ün iptal edilmesinin ardından Microsoft'tan ayrıldı. Projenin iptali, kararında önemli bir faktördü.
Project Blackbird neydi?
Project Blackbird, Destiny ve Blade Runner öğelerini MMORPG tarzı görev zincirleriyle harmanlayan çevrimiçi bir çok oyunculu loot shooter idi. Hırslı kabul edildi ve Microsoft Gaming liderliğinden erken olumlu geri bildirim aldı.
İşten çıkarmalardan sonra Zenimax Online geliştiricilerine ne oldu?
Birçok eski Zenimax Online geliştiricisi, işten çıkarmalardan ve Project Blackbird'ün iptalinden etkilendi. Bazıları, tam yaratıcı özgürlüğe sahip çok oyunculu oyunlara odaklanan bağımsız bir stüdyo olan Sackbird Studios'u kurdu.
Bu durum oyunlarda web3 ile nasıl ilişkilidir?
Kurumsal destekli büyük projelerin iptali, bazı geliştiricilerin oyuncu odaklı deneyimler, blockchain tabanlı sahiplik ve merkezi olmayan oyun içi ekonomiler sunmak için web3 teknolojileri de dahil olmak üzere bağımsız modelleri keşfetmesine yol açtı.
Project Blackbird hiçbir zaman yeniden canlanacak mı?
Şu an itibarıyla Project Blackbird'ün yeniden canlanacağına dair herhangi bir gösterge bulunmuyor. Eski ekip üyeleri, Sackbird Studios gibi bağımsız stüdyolar aracılığıyla yeni projelere odaklanıyor.







