Immutable ve Koin Games, mobil öncelikli rekabetçi bir trading card game olan Project O'nun Immutable platformunda yayınlanacağını doğruladı. Bu, ana akım TCG tasarımını, yeni oyuncular için büyük ölçüde görünmez kalan on-chain ownership ile harmanlama çabasının bir işareti.

Project O Immutable'da Yayınlanıyor
Project O Hakkında
Koin Games'te hem web2 hem de web3'ten deneyimli veteranlar tarafından geliştirilen Project O, mitler, efsaneler ve peri masallarıyla dolu bir dünyada savaşmak için yükseltilebilir 3D kartları kullandığınız yeni bir card game. Maçlar hızlı, kaotik ama eğlenceli ve rakibinizi alt etmeye çalışırken sizi tetikte tutuyor.
Project O Immutable'da Yayınlanıyor
Bu ortaklık, Immutable'ı, net bir onboarding ve geniş erişim sağlarken, isteyenler için digital ownership'i arka planda tutan rekabetçi trading card game'ler için bir destinasyon olarak konumlandırıyor. Project O için bu uyum, keşfedilebilirliği, creator-friendly tooling'i ve sürümler arasında tutarlı bir collection experience'ı vurgulayan platform desteği aracılığıyla rekabetçi oyunu daha geniş bir kitleye ulaştırma yolunu işaret ediyor.
Immutable'ın kurucu ortağı ve başkanı Robbie Ferguson, Project O'yu "oyun dünyasının en çok beklenen yayınlarından biri" olarak nitelendirdi ve "digital ownership'i tüm oyuncuları heyecanlandıracak şekilde sorunsuz bir şekilde entegre eden yeni nesil AAA Web2 oyunlarını" yansıttığını söyledi. Bu açıklaması, ownership'i bir engelden ziyade isteğe bağlı bir katman olarak sunma stratejik çabasının altını çiziyor; bu da Koin Games'in web2.5 yaklaşımıyla örtüşüyor ve odağı önce gameplay'e kaydırıyor.

Project O Immutable'da Yayınlanıyor
Gameplay Mechanics
Project O, mobile'da rekabet etmek için kısa maç sürelerini benimsiyor; yedi ila dokuz dakikalık oyunlar, uzun kurulum aşamalarından ziyade sürekli karar verme süreçlerini vurguluyor. Eş zamanlı turn system, bekleme süresini azaltmayı ve turnuvalar ile creator'lar için broadcast-friendly bir tempo oluşturmayı hedefliyor. Bu seçimler, oyunun bu alandaki liderlere karşı konumlanmasını sağlarken, rule set'i geniş bir kitle için erişilebilir tutuyor.

Project O Immutable'da Yayınlanıyor
Card Economy ve Collection
Koin Games, fiziksel TCG alışkanlıklarını dijital bir ortamda yansıtan bir collector experience inşa ediyor. Stüdyo, scarcity'yi işaret etmek için limited print run'ları, condition'ı standartlaştırmak için digital card'lar için bir grading system'i ve bir oyuncunun collection'ını gelecekteki set'lerde görünür tutan yerleşik bir marketplace'i öne çıkarıyor. Birlikte, bu parçalar collecting, valuing ve trading'i tanıdık hissettirirken, verifiable record'ların şeffaflığını eklemeyi amaçlıyor.
Yaklaşım, sign-in ve early play'i geleneksel tutan ve ownership özelliklerini yalnızca oyuncular istediğinde görünür hale getiren web2.5 olarak çerçeveleniyor. Pratikte bu, yeni kullanıcıların pack'leri açabileceği, deck'ler oluşturabileceği ve tipik bir mobil TCG gibi maçlar oynayabileceği, ardından rahat olduklarında provenance, grading ve trading'i keşfedebileceği anlamına geliyor. Kevin Lambert, bu prensibi blockchain'i yalnızca gerekli olduğu yerlerde kullanmak olarak tanımlarken, CEO Timothy Jooste, önceliğin dünya standartlarında bir web2 game olduğunu, böylece oyuncuların ownership'i önceden öğrenmek zorunda kalmadan organik olarak keşfetmelerini sağlamak olduğunu söyledi.

Project O Immutable'da Yayınlanıyor
Team Experience ve Market
Koin Games, Project O'yu uzun oturumlar olmadan derinliği tercih eden bir kitle olan midcore mobile segmenti için konumlandırıyor. Immutable'ın duyurusu, Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest ve Microsoft Solitaire gibi franchise'larda bir milyardan fazla oyuncuya ulaşan geçmiş çalışmaları olan veteran bir development roster'ı belirtiyor. Aynı duyuru, geçen yıl ilk on beş oyunda 11.7 milyar dolar gelir elde eden midcore mobile market'e işaret ediyor ve hızlı, stratejik bir TCG'nin neden öncelikle telefonlar için inşa edildiğinin altını çiziyor.







