Otuz yıl, herhangi bir oyun serisinin ayakta kalması için oldukça uzun bir süre. Quake'in arena shooter spin-off'unun hala aktif güncellemeler alması, çoğu kişinin tahmin edemeyeceği bir durum. Ancak işte buradayız: Quake Champions, id Software'in orijinal 1996 çıkışını kutlamak adına son yılların en büyük yamalarından birini aldı ve her oyuncu için ücretsiz bir battle pass ile birlikte geliyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Nostalji dolu ücretsiz bir pass
Season 30 battle pass, bu güncellemenin en dikkat çekici parçası ve bu ilgiyi sonuna kadar hak ediyor. 1996 yılından ve yıllar içindeki çeşitli QuakeCon etkinliklerinden esinlenen bu pass; daha önce özel olan skin'leri, Disintegrator rocket launcher ve Goroth's Earth Magic podium gibi yepyeni içeriklerle bir araya getiriyor. Üstelik tamamen ücretsiz olması, oyuna ara vermiş oyuncuların geri dönmemesi için hiçbir bahane bırakmıyor.
Mesele şu: kozmetik tarafı işin kolay kısmı. Bu güncellemeyi asıl dikkate değer kılan şey ise arka planda gerçekleşen tüm teknik iyileştirmeler.
Network overhaul ve 160ms engelinin kalkması
Hassas movement ve milisaniyelik aim üzerine kurulu bir oyun için bu yamadaki network iyileştirmeleri oldukça kritik. Güncelleme, lag compensation sistemini tamamen elden geçirerek, herkese sabit bir değer uygulamak yerine ping'inize göre dinamik olarak ölçeklenen bir yapıya geçiyor. Yüksek ping'li oyuncular için hit validation düzeltildi ve projectile prediction iyileştirildi.
En önemlisi, daha önce oyuncuların maçlara bağlanmasını engelleyen 160ms ping limit tamamen kaldırıldı. Bu tek değişiklik, tarihsel olarak bu eşik içinde sunucu bulmakta zorlanan bölgelerdeki oyuncular için kapıları ardına kadar açıyor.
Ayrıca varsayılan olarak etkinleştirilen yeni bir Threaded Input seçeneği eklendi; bu özellik, input işleme görevini özel bir yüksek öncelikli thread'e taşıyor. Sonuç olarak, reaksiyon sürelerinin milisaniyelerle ölçüldüğü bir shooter game türünde büyük fark yaratan, ham mouse input gecikmesinde gözle görülür bir azalma sağlanıyor.
Oyun tarzınızı kökten değiştiren Champion rework'leri
Yama notları, bireysel champion değişiklikleri konusunda oldukça detaylı. Bilmeniz gereken birkaç önemli nokta:
- Ranger's Dire Orb artık 75 health puanına sahip ve havada uçarken herkes tarafından yok edilebiliyor; hasar çıkışı ise havada kaldığı süreye göre ölçekleniyor
- Doom Slayer's Berserk süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü, ancak başarılı bir yumruk vuruşunda tamamen sıfırlanıyor; bu da oyuncuları pasif kaçış yerine agresif ofansif kullanıma teşvik ediyor
- Clutch's Barrier artık hem alınan hasara hem de süreye göre zayıflıyor ve her ikisi için tek bir enerji havuzunu paylaşıyor, bu da pozisyon almayı çok daha önemli hale getiriyor
- Nyx'in hız sınırı saniyede 750 birimden 1000 birime çıkarıldı
- BJ Blazkowicz ve Death Knight'ın maksimum hız sınırları 650'den 900 ups'ye yükseltildi
Bunlar sadece kozmetik dokunuşlar değil. Bu değişikliklerin birçoğu, belirli champion'ların rekabetçi seviyede nasıl oynandığını anlamlı bir şekilde değiştiriyor.
Topluluğun beklediği quality-of-life eklemeleri
Denge çalışmalarının ötesinde güncelleme, herkes için deneyimi iyileştiren bir dizi sistem ekliyor:
- Random Champion Select, artık practice, quick play ve ranked modlarında rastgele seçildiğinde kilitli champion'lara erişim sağlıyor
- Universal weapon shaders (toplam 23 adet), shader desteği olan tüm silahlarda artık tüm oyuncular için ücretsiz
- Quake 4'ten gelen Armor hit beeps sesleri entegre edildi ve zırh tamamen bittiğinde görsel geri bildirim eklendi
- Bir takım arkadaşı düştüğünde haritada Teammate Death POIs beliriyor, bu da takım modlarına taktiksel bir farkındalık katmanı ekliyor
- Say Commands (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry) artık yakındaki herkesin duyabileceği oyun içi sesli replikler üretiyor
- Bir Zoom Toggle seçeneği ve Hidden Weapon Position ayarı, kontrol iyileştirmelerini tamamlıyor
Map havuzu da unutulmadı; Blood Run, Tri-bolt orta seviyesini Super Nailgun odasına bağlayan yeni bir ışınlanma noktasına kavuşurken, Tower of Koth artık DM, TDM, Instagib ve Unholy Trinity modlarında daha küçük bir versiyonunu kullanıyor.
Sessizce gitmeyi reddeden küçük bir oyun
Quake Champions, Steam'de genellikle birkaç yüz eşzamanlı oyuncu sayısında zirve yapıyor. Çoğu ölçüte göre, sadık ama küçük bir kitleye sahip niş bir oyun. Bu güncellemenin ölçeği bu rakamlarla uyuşmuyor ve onu ilginç kılan da tam olarak bu. Geliştirici syncerror, oyunun mütevazı ayak izine rağmen anlamlı güncellemeler sunmaya devam ediyor ve topluluk da bunu fark ediyor.
Arena shooter türünü merak eden ancak bugüne kadar hiç denememiş olanlar için; free-to-play modeli, yıl dönümü içerikleriyle dolu ücretsiz bir battle pass ve oyunun şimdiye kadarki en iyi network performansı, burayı gerçekten makul bir giriş noktası haline getiriyor. İlk maçınıza atlamadan önce bilgi edinmek için Quake guides collection bölümüne göz atın.







