Fiyat artışları bir gecede gerçekleşmedi. Her şey 2020'nin sonlarında PS5'in $499 fiyat etiketiyle piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından bellek maliyetleri tırmanışa geçti. Xbox Series X bir fiyat artışı gördü. Sonra bir tane daha. Nintendo Switch 2 de bu kervana katıldı. Valve'in Steam Machine cihazı, dudak uçuklatan $1,049 ve üzeri bir fiyatla geldi; Valve mühendisleri, küresel RAM kıtlığı bileşen maliyetlerini vurmasaydı cihazın yaklaşık $300 daha ucuza mal olabileceğini açıkça itiraf ettiler. Şimdi ise elektronik devi Lenovo, bu durumun ne zaman hafifleyebileceğine dair kaba bir takvim belirledi ve cevap pek iç açıcı değil.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Lenovo, ISC 2026'da aslında ne dedi?
ISC 2026 konferansında Lenovo icra direktörü Martin Hiegl, katılımcılara mevcut DRAM ve NAND fiyatlandırma durumunun geçici bir yükseliş değil, yeni bir temel (baseline) olarak kabul edilmesi gerektiğini söyledi. Argümanının özü şu: Evet, DRAM üreticileri üretim kapasitesini artırıyor ancak bu artan üretim, tüketici seviyesinde daha düşük fiyatlara dönüşmeyecek. En azından yakın zamanda değil.
Hiegl'in görüşü, şişirilmiş bellek fiyatlarının en az 2030 yılına kadar yeni normal olarak kalacağı yönünde. Bu, konsol üreticilerinden PC toplayanlara kadar her donanım üreticisinin, satın almak istediğiniz her oyun donanımının içindeki bileşenler için yüksek ücretler ödemeye devam edeceği dört yıl daha demek.
Oyuncuların halihazırda yaşadığı konsol fiyatı domino etkisi
Mesele şu: Bu, soyut bir sektör tartışması değil. Oyuncular bu maliyetleri doğrudan hissediyor. Microsoft, bir başka Xbox Series X|S fiyat artışını daha duyurdu ve şirketin açıklamasına göre depolama ve bellek fiyatları 2.5 katından fazla arttı; 2027 sonbaharına kadar bir iki katına çıkış daha bekleniyor. Xbox Series X, 512GB modeli için önceki fiyatından $100 artışla şu an $600 seviyesinde.
Sony, küresel ekonomik koşulları gerekçe göstererek bu yılın başlarında PS5 fiyatlarını artırdı. Bir PS5 Pro artık $900'a yaklaşıyor. Nintendo Switch 2 de birçok bölgede giderek daha pahalı hale geliyor.
Valve, durum konusunda alışılmadık derecede şeffaf davrandı. Şirket, RAM tedarikçileriyle etkili bir şekilde pazarlık yapamadığını çünkü elinde bir koz bulunmadığını kamuoyuna açıkladı. İfadeleri oldukça netti: Eğer fiyatlandırmaya hayır derlerse, tedarikçiler onlarla iletişimi tamamen kesiyor. Steam Machine'in $1,049+ fiyat etiketi bunun doğrudan bir sonucu.
Yapay zeka talebi oyuncular için durumu neden daha da kötüleştiriyor?
Bellek kıtlığı sadece oyun dünyasının sorunu değil, tam da bu yüzden oyun sektörü bunu tek başına çözemez. AI altyapı kurulumları, DRAM ve NAND'ı tüketici elektroniği talebini gölgede bırakacak bir ölçekte tüketiyor. Veri merkezleri devasa miktarlarda yüksek bant genişlikli belleğe ihtiyaç duyuyor ve üreticiler bu sözleşmelere öncelik veriyor. Konsol üreticileri ve PC bileşeni tedarikçileri ise geriye kalan her neyse onun için rekabet ediyor.
Micron'un CEO'su, RAM kıtlığının 2028'den önce hafiflemesinin pek olası olmadığını belirtti ki bu da Lenovo'nun 2030 fiyat normalleşmesi tahminiyle yakından örtüşüyor. Bu iki tarih arasındaki boşluk, yani arzın istikrara kavuşması için 2028 ve fiyatların oturması için 2030, arz iyileşse bile üreticilerin tasarrufları alıcılara yansıtmak için acele etmeyeceğini gösteriyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun tüm zinciri etkilediği. Sadece satın aldığınız konsol değil. Donanım yoğun motorlarda çalışan oyunlar daha fazla bellek kapasitesine ihtiyaç duyuyor, bu da önerilen PC özelliklerini yukarı çekiyor. Eylül ayındaki lansmanı öncesinde Control Resonant PC sistem gereksinimlerini kontrol ediyorsanız, minimum özelliklerin sadece iki yıl önceki oyunlara kıyasla ne kadar hızlı yükseldiğini fark edeceksiniz.
Bu, bir sonraki donanım satın alımınız için aslında ne anlama geliyor?
Buradaki pratik çıkarım oldukça basit. Bir PS5, Xbox Series X veya Steam Machine almadan önce fiyatın düşmesini bekliyorsanız, bu düşüş 2030'dan önce gerçekleşmeyecek. En iyi senaryo, fiyatların artmaya devam etmek yerine sabitlenmesi, ancak bu bile AI altyapı talebinin istikrara kavuşup kavuşmamasına bağlı.
Sistem toplama veya yükseltme planlayan oyuncular için, yaklaşan oyunların sistem gereksinimlerini yakından takip etmekte fayda var. Nova Roma PC ve PS5 için en iyi ayarlar gibi performans optimizasyon rehberleri, yenisini almaya gücünüzün yetmeyeceği donanımlardan maksimum verimi almak için daha da önemli hale gelecek.
Oyun donanımı için genel tablo, $500'lık konsol neslinin sona erdiğidir. Şimdi soru, $600 ila $700'ın yeni taban fiyat olup olmayacağı veya bir sonraki konsol nesli aynı kısıtlı bellek pazarına girdiğinde fiyatların yükselmeye devam edip etmeyeceğidir. Nelerin geleceğine ve bütçenizi nasıl ayarlamanız gerektiğine dair tam bir döküm için, oyun rehberleri merkezi, büyük çıkışlar genelindeki özellikler ve donanım gereksinimleri hakkında güncel kapsam sunmaya devam ediyor.








