Rough House Games (Champions Ascension'ın yaratıcıları) ve Overworld arasındaki bir iş birliğiyle kurulan yeni bir web3 oyun yayıncısı olan Reach Labs, blockchain teknolojisini ve topluluk katılımını entegre ederek oyun yayıncılığını geliştirmeyi hedefliyor. Seri oyun girişimcileri Chris DeWolfe ve Jeremy Horn liderliğindeki şirket, oyuncuları, influencer'ları ve guild'leri sevdikleri oyunları tanıtmaya ve paylaşmaya teşvik eden yenilikçi bir platformla kullanıcı edinimi sorununu ele alıyor.

Reach Labs Yeni Web3 Oyun Yayıncısını Duyurdu
Reach Platformu
Reach Labs'ın stratejisinin temelinde, oyun yayıncılığını demokratikleştiren tescilli bir pazarlama ve dağıtım sistemi olan Reach platformu yer alıyor. Platform aracılığıyla, hayranlar ve içerik oluşturucular, affiliate kodları kullanarak oyunları tanıtabilir ve oyuncu katılımını artırarak ödüller kazanabilirler. Bu model, sektörün geleneksel reklam kanallarına olan bağımlılığını azaltarak, bunun yerine sosyal bağlantılardan ve topluluk ağlarından yararlanıyor.
Reach platformunun temel özellikleri şunlardır:
- Affiliate Marketing Tools: Oyuncular kodlar oluşturabilir ve bunları Twitch ve sosyal medya gibi platformlarda paylaşarak yönlendirmelerinin oluşturduğu gelirden pay kazanabilirler.
- Community Rewards: Oyuncular, influencer'lar ve guild'ler oyun kitlelerini büyütmeye teşvik edilir.
- Decentralized Infrastructure: Keystone Protocol tarafından desteklenen platform, oyun dağıtımı için güvenli ve ölçeklenebilir destek sağlar.
Bu yaklaşım sadece oyunculara fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricilerinin geleneksel reklamcılığın yüksek maliyetleri olmadan kitlelere daha etkili bir şekilde ulaşmasını sağlar.

Reach Labs Logosu
Kullanıcı Edinimi Sorununu Çözmek
Kullanıcı edinimi, Facebook ve Google gibi platformların alana hakim olmasıyla oyun sektöründe maliyetli ve verimsiz bir süreç haline geldi. Reach Labs, oyunların büyümesine katkıda bulunan oyuncuları ödüllendirerek bu süreci merkeziyetsizleştirmeyi hedefliyor. MySpace ve Jam City'nin kurucu ortağı DeWolfe ve FunPlus ve TinyCo gibi şirketlerde geçmişi olan oyun sektörünün deneyimli ismi Horn, yeni bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı fark ettiler. Birlikte, oyun keşfini daha sosyal ve erişilebilir hale getirmek için Reach'i yarattılar.
DeWolfe'un yolculuğu, mobil reklamcılıktaki artan maliyetler ve gizlilik değişikliklerinin onu web3'ü keşfetmeye yöneltmesiyle başladı. Bir web3 dövüş oyunu olan Champions Ascension'ı bağımsız bir girişime dönüştürdü ve Plai Day aracılığıyla yapay zeka destekli sosyal görsellerle deneyler yaptı. Benzer şekilde, Horn'un deneyimi, blockchain oyunlarının viraliteyi geri kazandırma ve para kazanmayı iyileştirme potansiyelini vurguladı.

Reach Labs Logosu ve Ana Görsel
Reach Labs'ın Oyun Portföyü
Reach Labs, birden fazla platformda çeşitli oyun portföyü geliştirmeyi ve işletmeyi planlıyor. Amiral gemisi oyunları şunları içerir:
- Champions Ascension: Rough House Games tarafından geliştirilen, player-versus-player (PvP) ve player-versus-environment (PvE) modlarına sahip bir web3 dövüş oyunu.
- Conquest: PC ve konsollar için bir aksiyon RPG.
- Kingdoms: Ücretsiz oynanabilen bir mobil strateji oyunu.
Ek projeler geliştirilme aşamasındadır ve Reach, üçüncü taraf ortakları bünyesine katmayı ve satın almalar yoluyla ekosistemini genişletmeyi hedeflemektedir. Champions Ascension ayrıca 2024 GAM3 Awards'ımızda "Best Fighting Game" ödülünü kazandı.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Oyuncu Odaklı Yaklaşım
Reach Labs'taki oyuncu odaklı felsefe, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve blockchain destekli etkileşimdeki trendlerle uyumludur. Reach, oyuncuları oyunları tanıttıkları ve toplulukları bir araya getirdikleri için ödüllendirerek, hem geliştiricilere hem de oyunculara fayda sağlayan bir ağ etkisi yaratmayı umuyor. DeWolfe, daha küçük oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorlukları vurgulayarak, geleneksel pazarlardaki giriş engellerinin genellikle inovasyonu engellediğini belirtti.
Reach ile, yeni ekiplere topluluk odaklı büyüme yoluyla başarılı olma şansı vermeyi umuyor. Horn da bu düşünceyi yineleyerek Reach'i web2 ve web3 arasında bir köprü olarak tanımladı. Geleneksel ve blockchain tabanlı unsurları birleştiren hibrit modelleri öngörüyor, geniş bir kitleye hitap ederken viraliteyi teşvik ediyor.

Keystone Logosu
Gelecek Görünümü
Reach Labs, ekosistemine daha fazla oyun dahil ederek oyun endüstrisindeki etkisini genişletmeye hazırlanıyor. Keystone Protocol ile ortaklığı ve A16z ve Hash gibi yatırımcıların desteği, hızla gelişen bir pazarda büyüme için konumlandırıyor.
Blockchain teknolojileri etrafındaki düzenleyici netlik arttıkça, DeWolfe ve Horn web3 gaming'de önemli bir büyüme bekliyorlar. Amaçları, bu yeni oyun çağında Reach'i pazarlama ve dağıtım standardı haline getirmek, yüzlerce veya binlerce oyunun gelişmesini sağlamaktır.
Kaynak: GamesBeat






