Redfall Official Reveal

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Redfall'ın Son Yaması, Arkane Austin'in Neler Yapabileceğini Gösteriyor

Redfall'ın Son Yaması, Arkane Austin'in Neler Yapabileceğini Gösteriyor

Redfall 1.4 güncellemesi, oyunun derin dünya tasarımı ile teknik hatalar arasındaki uçurumu ve stüdyonun yarım kalan potansiyelini gözler önüne seriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Redfall Official Reveal

Arkane Austin artık aramızda değil ancak Redfall hala burada ve stüdyonun geride bıraktıklarına göz atmaya kesinlikle değer.

Microsoft, 2024 yılında Arkane Austin'i kapatmadan önce yayınlanan son 1.4 yaması ile birlikte Redfall hala hayal kırıklığı yaratmaya devam ediyor. Ancak ilk kez, oyunun geliştirme sürecinde bir yerlerde daha iyi bir versiyonunun var olduğuna ve stüdyonun sonunda buna ulaşabileceğine dair gerçekten ikna edici sinyaller var.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

1.4 yaması aslında neler ekledi?

1.4 güncellemesindeki en önemli yenilik, vatandaşları kurtararak, Safe House noktalarını güvence altına alarak ve bu bölgelere bağlı yan görevleri tamamlayarak inşa ettiğiniz ikinci bir ilerleme sistemi olan Community Standing sistemi. Ödüller mütevazı bir şekilde başlıyor (daha iyi Safe House savunmaları, ekstra mühimmat depolama) ve geçici bir görünmezlik gücü ile ölümden sonra dirilme yeteneği gibi gerçekten kullanışlı yeteneklere kadar uzanıyor.

İşin özü şu: Sistem, en azından tek başına ele alındığında gayet iyi çalışıyor. Redfall'u sadece lineer bir co-op shooter gibi görmeyi bırakıp, kasabayla gerçekten etkileşime girmeniz için size somut bir neden sunuyor. Bireysel yükseltmeler in-game currency ile satın alınıyor ve her bir Safe House'u güvence altına aldıkça açılan yeni ipuçları sayesinde Sam'in tur rehberine bağlı konum ipuçlarını takip ederek daha büyük miktarlara ulaşabiliyorsunuz. Bu da keşfi zorunlu kılmadan teşvik ediyor.

Yapay zeka da düzeltmeler aldı, ancak iyileştirmeler en iyi ihtimalle mütevazı düzeyde. Düşman davranışları çıkış anına kıyasla biraz daha az utanç verici, ancak tarikat üyelerini ve Bellweather paralı askerlerini vurmanın temel hissi hala yavan. Vampirleri stake launcher ve UV cannon ile patlatmak Redfall'un çatışmalarının her zaman daha tatmin edici kısmı olmuştur ve bu durum değişmedi.

Arkane'in inşa ettiği ve tam olarak kullanamadığı dünya

Yamanın en etkili olduğu nokta, Redfall'un gerçek güçlü yönlerini fark etmeniz için sizi yeterince yavaşlatması. Kasabanın kendisi gerçekten iyi kurgulanmış. Kıyıdaki New England atmosferi, kırmızı tuğlalı caddeleri, ahşap kaplama banliyöleri ve sonsuz bir sonbaharın soğuk, kapalı ışığı; çoğu open world oyununda olmayan özel ve düşünülmüş bir yapıya sahip.

Çevreye işlenmiş sınıf gerilimi oldukça keskin. Soylulaştırılmış ana caddeler, işleyen bir balıkçılık endüstrisinin kalıntılarından kısa bir yürüyüş mesafesinde yer alıyor. Eski bir balıkçı deposundan havalı bir plak dükkanına dönüştürülen Dead Catch Records, bu çelişkiyi herhangi bir ara sahneden daha iyi yansıtıyor. Redfall, onu sadece bir shooting gallery olarak değil, bir mekan olarak okumanızı istiyor.

danger

Redfall'un dünya kurma tutkusu gerçek ve takdir edilmeyi hak ediyor. 1.4 yaması, bunu fark etmeniz için size yeterli teşviki veriyor ki bu da orijinal sürümün başaramadığı bir şey.

Sorun şu ki, oyunun yapısı anlatmak istediği hikayeye karşı savaşıyor. Redfall temelde bir topluluğu yeniden inşa etmekle ilgili, yani özünde Salem's Lot'un bir tersi; ancak bir looter shooter oyununun koşulları, anlamlı NPC ilişkilerini neredeyse imkansız kılıyor. Arka planda üç co-op ortağınız etrafta zıplarken kimse sessiz, karakter derinliği olan bir konuşma yapamıyor.

Safe House mission objectives

Safe House mission objectives

Kimsenin tam olarak çözemediği karakter sorunu

Yaratıcı yönetmen Harvey Smith, 1.4'ün çıkışı sırasında, yamanın orijinal oyunla birlikte yayınlanması durumunda Redfall'un başarılı olabileceğini belirtmişti. Bu önemli bir açıklama ve güncellenmiş sürümle vakit geçirdikten sonra bunu tamamen göz ardı etmek zor.

Ancak yama, Redfall'un en temel tasarım tercihlerinden birini düzeltemedi: Oynanabilir dört karakterden üçü kasabaya tamamen yabancı. Sadece Layla'nın mekanla önceden bir bağı var ve onun bile buraya dair anıları vampir istilası tarafından kısmen silinmiş. Dışarıdan gelen karakter kurgusu pratik nedenlerle var (karakterler oyuncuyla birlikte bir şeyler öğrendiğinde exposition daha kolay hale gelir), ancak bu durum oynadığınız kişiler ile kurtarmanız gereken topluluk arasındaki duygusal bağı koparıyor.

Karakterlerin Redfall ile bir geçmişi olsaydı, belirli caddeleri tanısaydılar, çevrede dağınık halde bulduğunuz günlüklerin sahiplerini bilselerdi, hikaye anlatımı bir komplo panosu gibi düzenlenmiş ortam notları yerine o anın içinde gerçekleşebilirdi. Dünyanın dokusu var. Karakterlerin ise sadece kökleri eksik.

Çoğu oyuncunun bu otopsi hakkında kaçırdığı şey

Çoğu oyuncunun Redfall'a dönüp bakarken kaçırdığı şey, başarısızlığının sadece teknik olmadığıdır. Evet, çıkış sürümü tamamlanmamıştı, yapay zeka bozuktu ve vuruş hissi zayıftı. Bunlar gerçek sorunlar. Ancak daha ilginç olan başarısızlık yapısal: Derinlemesine kurgulanmış single-player immersive sim oyunlarıyla tanınan bir stüdyodan, live-service bir co-op looter shooter inşa etmesi istendi ve her iki yaklaşımın DNA'sı da birbirine karşı çekmeye devam etti.

1.4 yaması, immersive sim içgüdülerine yöneliyor. Community Standing, keşif teşvikleri, çevresel detaylar aracılığıyla dünyayı okuma. Bunlar tam bir Arkane hamlesi. Üzerine monte edildikleri looter shooter iskeletinden çok daha iyi çalışıyorlar. Bu gerilim, herhangi bir hatadan çok daha fazla, muhtemelen Redfall'un neden hiçbir zaman bir bütün haline gelemediğinin cevabı.

Redfall 1.4, Redfall 1.0'dan daha iyi bir oyun. Yine de iyi bir oyun değil. Ancak artık olabilecek bir versiyonun ana hatlarını görmek mümkün; bu da artık var olmayan bir stüdyo hakkında söylenecek tuhaf ve hüzünlü bir şey.

Neredeyse başarmış oyunların daha fazla analizi için en son incelemelere göz atın veya şu an zaman ayırmaya değer yapımlar için rehberler bölümüne bakın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Screamer Game Image 1.jpg
5 dakika önce•4 dk okuma

Screamer: Beklenmedik Neon Temalı Arcade Yarış Oyunu

Milestone imzalı Screamer; drift, silahlı çatışma ve anime estetiğini birleştirerek türünün en özgün örneklerinden biri haline geliyor. İşte oyunun incelemesi.

Raporlar
+1
Pearl Abyss Might Sell CCP Games
5 dakika önce•4 dk okuma

Pearl Abyss, CCP Games'ı Satabilir

Pearl Abyss'in EVE Online'ın geliştiricisi CCP Games'i satabileceği iddia ediliyor. Olası anlaşmanın detaylarını ve MMO piyasasına etkilerini inceleyin.

Raporlar
+1
Roblox Tops Mobile Game Charts
6 dakika önce•3 dk okuma

Roblox Mobil Oyun Listelerinde Zirvede

AppMagic verilerine göre Eylül 2025'te Roblox gelir ve indirme lideri olurken, Delta Force ve Prison Escape Journey gibi yeni yapımlar dikkat çekici bir büyüme sergiledi.

Raporlar
+1
Battlefield 6 Release Strategy
6 dakika önce•5 dk okuma

Battlefield 6 Çıkış Stratejisi

Electronic Arts, rekabetçi nişancı pazarındaki yerini güçlendirmek için Battlefield 6'yı 10 Ekim'de piyasaya sürüyor. Oyunun başarısı EA'in büyümesini etkileyecek.

Eğitimsel
+1
Flow Q1 2025 Report Shows Growth in Gaming
bir yıl önce•3 dk okuma

Flow Q1 2025 Raporu Oyun Alanında Büyümeyi Gösteriyor

Flow Q1 2025 raporu; NFT, spor içerikleri ve oyun faaliyetlerinde artışın yanı sıra ağ genelinde genişleyen çapraz zincir entegrasyonlarını ortaya koyuyor.

Raporlar
+1
Arbitrum Active Addresses Reach Record 1.1 Million
2 yıl önce•2 dk okuma

Arbitrum Aktif Adresleri Rekor Kırdı: 1.1 Milyon

Ethereum'un önde gelen ölçeklendirme çözümü Arbitrum, artan ilgiyle 1.1 million aktif adrese ulaşarak yeni bir rekora imza attı. Büyümenin etkilerini keşfedin.

Raporlar
Screamer Game Image 1.jpg
5 dakika önce•4 dk okuma

Screamer: Beklenmedik Neon Temalı Arcade Yarış Oyunu

Milestone imzalı Screamer; drift, silahlı çatışma ve anime estetiğini birleştirerek türünün en özgün örneklerinden biri haline geliyor. İşte oyunun incelemesi.

Raporlar
+1
Pearl Abyss Might Sell CCP Games
5 dakika önce•4 dk okuma

Pearl Abyss, CCP Games'ı Satabilir

Pearl Abyss'in EVE Online'ın geliştiricisi CCP Games'i satabileceği iddia ediliyor. Olası anlaşmanın detaylarını ve MMO piyasasına etkilerini inceleyin.

Raporlar
+1
Roblox Tops Mobile Game Charts
6 dakika önce•3 dk okuma

Roblox Mobil Oyun Listelerinde Zirvede

AppMagic verilerine göre Eylül 2025'te Roblox gelir ve indirme lideri olurken, Delta Force ve Prison Escape Journey gibi yeni yapımlar dikkat çekici bir büyüme sergiledi.

Raporlar
+1
Battlefield 6 Release Strategy
6 dakika önce•5 dk okuma

Battlefield 6 Çıkış Stratejisi

Electronic Arts, rekabetçi nişancı pazarındaki yerini güçlendirmek için Battlefield 6'yı 10 Ekim'de piyasaya sürüyor. Oyunun başarısı EA'in büyümesini etkileyecek.

Eğitimsel
+1
Flow Q1 2025 Report Shows Growth in Gaming
bir yıl önce•3 dk okuma

Flow Q1 2025 Raporu Oyun Alanında Büyümeyi Gösteriyor

Flow Q1 2025 raporu; NFT, spor içerikleri ve oyun faaliyetlerinde artışın yanı sıra ağ genelinde genişleyen çapraz zincir entegrasyonlarını ortaya koyuyor.

Raporlar
+1
Arbitrum Active Addresses Reach Record 1.1 Million
2 yıl önce•2 dk okuma

Arbitrum Aktif Adresleri Rekor Kırdı: 1.1 Milyon

Ethereum'un önde gelen ölçeklendirme çözümü Arbitrum, artan ilgiyle 1.1 million aktif adrese ulaşarak yeni bir rekora imza attı. Büyümenin etkilerini keşfedin.

Raporlar

Öne Çıkanlar