Üç kutu tasarımı. Tek bir kazanan. Resident Evil: Code Veronica X GameCube kapakları üzerine yapılan yakın tarihli bir topluluk anketi yaklaşık 1.900 oy topladı ve sonuçlar, oyunun kendisi kadar gerilimli bir hikaye anlatıyor.
Resident Evil: Code Veronica X'in GameCube versiyonu, Capcom'un ana serinin gerçek devamı olarak konumlandırdığı orijinal Dreamcast sürümünün bir revizyonu olarak 2003 yılında piyasaya sürüldü. Ciddi bir franchise geçmişine sahip olan bu oyun, topluluğun üç kapak tasarımına verdiği genel tepkiyi daha da eğlenceli kılıyor: Seçmenlerin şaşırtıcı bir kısmı, tasarımların hiçbirini tam olarak destekleyemedi.
Her Bölge Mücadeleye Ne Getirdi?
Kuzey Amerika kapağı, çoğu oyuncunun anında tanıyacağı tasarımdır. Chris ve Claire Redfield ön planda yer alırken, arkalarında Albert Wesker'ın silüeti belirmektedir. Bu tasarım Xbox 360 ve PS4 sürümlerinde yeniden kullanıldı, bu da aşinalık avantajını muhtemelen açıklıyor. Redfield'ların etrafındaki mavi parıltı bir tartışma konusu; bazıları bunu atmosferik bulurken, diğerleri demode buluyor.
Avrupa ise tamamen farklı bir yöne gitti. Claire Redfield'ın yüzünün aşırı yakın plan çekimi kapağa hakim ve gözlerinde bir zombi yansıması var. Bir oyun kutusu için cesur ve alışılmadık bir seçim; topluluğun bu tercihin başarılı olup olmadığı konusundaki görüşleri ise gerçekten bölünmüş durumda. Destekleyenler, izleyiciyle kurulan doğrudan göz temasının yarattığı korku filmi gerilimini seviyor. Eleştirenler ise bunun bir survival horror oyunundan ziyade bir kozmetik reklamına benzediğini düşünüyor.
Japonya'nın tasarımı ise ikisinin ortasında bir yerde duruyor. Chris ve Claire, Wesker olmadan, uğursuz ve karamsar bir arka plana karşı sırt sırta duruyorlar. Kompozisyon, üçü arasında tartışmasız en sinematik olanı, ancak tasarımı boğan yoğun metin formatı, aksi takdirde gayet iyi olan bu çalışmayı gölgeliyor.
Rakamlar ve Arkasındaki Ruh Hali
1.867 oyun sayıldığı ankette, Kuzey Amerika 39% ile birinci, Avrupa 37% ile ikinci ve Japonya 25% ile üçüncü oldu. Kağıt üzerinde bu, Kuzey Amerika'nın rahat bir galibiyeti gibi görünüyor. Uygulamada ise daha çok gönülsüz bir çoğunluk oyu gibi okunuyor.
İşin aslı şu: Seçmenlerin önemli bir kısmı anketi gerçek bir favori seçmekten ziyade, en az kötü olanı belirlemek olarak tanımladı. 53 yorumluk başlık boyunca "berbat vs. korkunç vs. iğrenç" ve "hepsi kötü" gibi ifadeler tekrar tekrar ortaya çıktı. Hayal kırıklığı aynı noktadan kaynaklanıyor gibi görünüyor: Üç kapak da 2000'lerin başındaki, günümüzde pek iyi yaşlanmamış CG karakter render'larına fazlasıyla dayanıyor ve hiçbiri Resident Evil deneyimini tanımlayan canavarları, ortamları veya atmosferi yansıtmıyor.
Avrupa kapağı en tutkulu tartışmaları yarattı. Savunucuları, dördüncü duvarı yıkan bakışın bilinçli bir korku tekniği olduğunu, belirli korku filmlerinin kasıtlı olarak kullandığı o huzursuz edici doğrudan bakış olduğunu savunuyor. Eleştirenler ise daha az nazikti; bir yorumcu unutulmaz bir şekilde kapağı "Resident Evil: Büyük Yüz Edisyonu" olarak adlandırdı.
Tüm Bunların Üzerindeki Remake Söylentisi
Bu anketin normalden biraz daha fazla ağırlık taşımasının bir nedeni var. Code Veronica X'in remake (yeniden yapım) sürecine gireceğine dair güçlü söylentiler var ve Resident Evil serisinin 30. yıl dönümü zamanlamayı manidar kılıyor. Eğer bir remake gerçekleşirse, topluluğun orijinalleri ne kadar sert eleştirdiği göz önüne alındığında, Capcom'un pazarlama görsellerine nasıl yaklaşacağını görmek büyüleyici olacak.
Çoğu oyuncunun bu kutu sanatı tartışmalarında gözden kaçırdığı şey, 2000'lerin başında, özellikle de ana akım kitlesini henüz oluşturan bir seri için kapak tasarımının satın alma kararlarını ne kadar şekillendirdiğidir. Bir yorumcu, Avrupa PS2 versiyonunu neredeyse bir "shovelware" (kalitesiz oyun) ile karıştırdığını belirtti ki bu, herhangi bir oyun için gerçekten zarar verici bir ilk izlenimdir. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








