Hiç Görmediğiniz Bölümün Kesilmesi
Nakanishi, Resident Evil Requiem'in geliştirme sırasında kendi iptal edilmiş 2. Bölümü olduğunu doğruladı. Bu durum, Resident Evil 7: Biohazard'da lansmandan önce ikinci bir bölümün kesilmesiyle doğrudan paralellik gösteriyor. Bunun nedeni, ekibin temel geliştirme felsefesi olan çıkarma. Daha iyi akış ve erişilebilirlik adına, ekibin üzerinde sıkı çalıştığı içerikler bile bilinçli olarak kaldırıldı.
Bu felsefe küçümsenecek bir şey değil. Tam bir bölümü kesmek, hikaye akışlarını, düşman karşılaşmalarını, ortamları ve potansiyel olarak saatlerce süren oynanışı kesmek anlamına gelir. Nakanishi, bu süreci ekip için acı verici ama kasıtlı olarak tanımladı. Buradaki kilit nokta, bunun bir bütçe kaybı veya yoğun çalışma kararı olmamasıydı. Bu yaratıcı bir karardı.
Aynı röportaj, Requiem'in orijinal konseptinin çok daha dar olduğunu ortaya çıkardı: sadece Leon ve Raccoon City. Grace'in tam bir yardımcı başrol oyuncusu olarak rolü başlangıçtaki vizyonun bir parçası değildi. Geliştirme süresince önemli ölçüde genişledi ve nihai üründe Leon ile eşit hale geldi. Bu, önemli bir yaratıcı dönüşüm ve iptal edilen 2. Bölümün, daha önceki, sadece Leon'a odaklanan konseptle ne kadar bağlantılı olduğunu merak ettiriyor.
Mini Oyun Zamanlaması 7 Mayıs Tarihine İşaret Ediyor
Kesilen içerik açıklamasının ötesinde, Kumazawa ücretsiz mini oyun güncellemesinin ne zaman geleceği konusunda oldukça net bir ipucu verdi. Tam ifadesi şuydu: Oyuncuların ana kampanyayı Altın Hafta boyunca, yani 29 Nisan'dan 6 Mayıs'a kadar süren Japonya'nın büyük tatil döneminde bitirmeleri "tam yerinde" olurdu. Ana hikayeyi tamamlamak, mini oyunu kilidini açmak için bir ön koşuldur.
Hesaplamayı yaparsak, 7 Mayıs en erken olası yayın penceresi olarak karşımıza çıkıyor. Bu, Capcom'un daha önceki, yeni modun Mayıs ayı içinde yayınlanacağı yönündeki ifadesiyle uyumlu.
Mini oyunun, Capcom'un formatı resmi olarak doğrulamamış olmasına rağmen, The Mercenaries modunun yeni bir yorumu olması bekleniyor. Nakanishi'nin "baltanızı bileyin ve bekleyin" ipucu, savaşa odaklı içeriği düşündürüyor.
Ücretsiz güncelleme haberi, Capcom'u mali yıl 2026 net kar tahminini 319,9 milyon dolardan 341,8 milyon dolara yükseltmeye iten bir oyun için önem taşıyor. Bu, 6.9%'lık bir sıçrama, büyük ölçüde Requiem'in performansından kaynaklanıyor.
Oyuncular Oyunu Gerçekten Nasıl Oynuyor
Röportaj ayrıca gerçekten ilginç oyuncu davranış verilerini de ortaya çıkardı. Leon'un bölümlerinde, oyuncuların yaklaşık 90%'i üçüncü şahıs bakış açısını seçti. Grace'in bölümlerinde ise bu oran neredeyse eşit, 60% birinci şahıs ve 40% üçüncü şahıs.
Bölgesel örüntüler de aynı derecede dikkat çekici. Japon ve Asyalı oyuncular büyük ölçüde üçüncü şahıs bakış açısını tercih ederken, PC oyuncuları birinci şahıs bakış açısına yöneliyor. Platform alışkanlıkları ve serinin köklerine olan kültürel aşinalık muhtemelen her iki eğilimi de açıklıyor.
Her iki bakış açısını da sunarak kimliğini oluşturan bir oyun için bu sayılar kararı doğruluyor. Grace'in bölümleri, muhtemelen hikayesi serinin geleneksel üçüncü şahıs kimliğine daha az bağlı hissettirdiği için, daha fazla denemeye davet ediyor.
Mini oyun penceresi hızla kapanırken, henüz bitirmediyseniz kampanyayı tamamlama zamanı geldi. Capcom'un neler hazırladığını öğrenmek için 7 Mayıs penceresi yaklaşırken en son oyun haberlerimizi takipte kalın.







