Eğer Resident Evil Requiem'da Mercenaries Modu'nun geri dönmesini bekliyorsanız, bir veri madencisi size umutlu kalmanız için en ikna edici nedeni verdi.
Veri madencisi Syrkov, 17 Nisan'da X'te Requiem'ın oyun dosyalarından doğrudan çekilmiş kullanılmayan ses parçaları bir grup paylaşarak bulgularını yayınladı. O zamandan beri 1.500 beğeni alan gönderi, kendisi de araştırmak isteyenler için talimatlar içeriyordu. Syrkov'un vardığı sonuç: bu müzik “gelecekteki ek mod / Mercenaries ile ilgili olabilir.”
Sesler Gerçekten Nasıl Duyuluyor?
İşte durum şu: her parça kanıt niteliğinde değil. Syrkov, ilk iki parçanın oyunun mevcut tonuna doğal olarak uyduğunu, birinin güvenli oda müziğine benzediğini belirtti. Parça 3, tek başına her şeyi ifade edebilecek bir tik tak veya geri sayım efekti.
İlginçleşen yerler ise Parça 4, 7 ve 9. Parça 4, bir Mercenaries aşaması veya boss karşılaşması için bekleyeceğiniz telaşlı, yüksek baskılı enerjiyi taşıyor. Özellikle, Parça 3'teki tik tak sesini devam ettiriyor, bu da güçlü bir şekilde zaman sınırlı bir senaryoya işaret ediyor. Parça 7 ve 9 benzer bir deseni takip ediyor, Mercenaries'in her zaman odaklandığı arcade tarzı gerilime uyuyor.
Buradaki kilit nokta, bu parçaların sadece ortam doldurucusu olmaması. Birden fazla dosyada yer alan geri sayım motifi, temelde Mercenaries'in tüm kimliği olan bir zamanlayıcı mekaniğine sahip tasarlanmış bir modu işaret ediyor.
Serideki Mercenaries Tarihi
İlk birkaç kez kaçıranlar için Mercenaries, Resident Evil 3, Resident Evil 4 ve Resident Evil 5 ile birlikte gelen sevilen bir bonus mod. Format basit ve bağımlılık yapıcı: düşman dalgalarından sağ çık, mümkün olan en yüksek skoru topla ve liderlik tablosu zaferini kovala. Hikayeyi bir kenara bırakır ve hayatta kalma korkusunu saf bir arcade rekabetine dönüştürür.
Capcom, Requiem için Mercenaries'i doğrulamadı, ancak serinin bu modu lansman sonrası veya paketlenmiş içerik olarak dahil etme konusunda köklü bir geçmişi var. Enerjisine uyan ses dosyalarının zaten oyunun arka planında yer alması boş bir şey değil.
tehlike
Bunlar doğrulanmamış veri madenciliği bulgularıdır. Capcom, Resident Evil Requiem için Mercenaries modunu resmi olarak duyurmadı ve kullanılmayan varlıklar nihai bir sürümü garanti etmez.
Capcom'un Zaten Ne Söz Verdiği
Buradaki zamanlama, yönetmen Koshi Nakanishi'nin geçen ay doğruladığı şeyle uyumlu: Requiem bir hikaye genişletmesi, yeni bir mini oyun ve bir fotoğraf modu alacak. Nakanishi, hikaye genişletmesini Requiem dünyasını daha derinlemesine keşfedecek bir içerik olarak tanımladı, ancak mini oyun duyurusu kasıtlı olarak muğlak bırakıldı.
Bu muğlaklık şu anda çok şey ifade ediyor. Veri madenciliği yapılan sesler, tam bir Mercenaries modu yerine onaylanmış mini oyuna ait olabilir, ancak iki olasılık birbirini dışlamıyor. Capcom, pratikte Mercenaries gibi oynayan bir şeyi sunarken, zaman saldırısı hayatta kalma modunu bir mini oyun olarak kolayca markalayabilir.
Ayrıca, Resident Evil serisi yönetici yapımcısı Jun Takeuchi, geçen ay franchise'ın 30. yıl dönümünü kutlarken, spesifik detaylara girmeden "daha da harika deneyimler" vaat etti. Bu ifade ne kadar geniş olsa da, Capcom'un Requiem'ın lansman sonrası desteğiyle işinin bitmediğini gösteriyor.
Bu Büyük Resme Nasıl Uyum Sağlıyor?
Veri madenciliği asla bir garanti değildir. Varlıklar kesilir, yeniden kullanılır veya belirsiz bir süre kullanılmadan kalır. Ancak, geliştiricisi önümüzdeki ay gizemli bir mini oyunun geleceğini zaten doğrulamış bir oyunun içinde, birden fazla dosyada geri sayım mekaniğiyle bağlantılı ses bulmak, çoğu veri madenciliğinin ürettiğinden daha ikna edici bir ipucu.
Requiem için Capcom'un sunduğu her şeyi takip etmek istiyorsanız, mini oyunun duyurulması yaklaştıkça güncellemeler için en son oyun haberlerimizi takipte kalın. Önümüzdeki birkaç hafta, Syrkov'un bulgusunun gerçek bir önizleme mi yoksa yanlış alarm mı olduğunu netleştirecek ve bu parçaların Mercenaries'in temposuna ne kadar hassas uyduğu göz önüne alındığında, akıllı para ilki yönünde.







