Capcom'un Resident Evil Requiem oyununa Mercenaries modunu eklemesini umut ediyorsanız, yakın zamanda yapılan bir datamine çalışması bunun gerçekleşebileceğine dair şimdiye kadarki en güçlü kanıtı sunuyor.
Dataminer Syrkov, 17 Nisan'da X üzerinden yaptığı paylaşımda, Requiem'in oyun dosyalarından çıkarılan bir dizi gizli ses dosyasını gün yüzüne çıkardı. Gönderi 1,500 beğeni topladı ve bulguları kendi doğrulamak isteyenler için adım adım talimatlar içeriyor. Syrkov'un değerlendirmesine göre, müzikler "gelecek bir extra mode / Mercenaries ile ilişkili olabilir."
Ses dosyaları aslında nasıl tınlıyor?
Tüm parçalar doğrudan Mercenaries diye bağırmıyor. İlk iki parça, Requiem'in mevcut atmosferiyle kusursuz bir şekilde bütünleşiyor; bunlardan biri, güvenli odalarda (safe room) duyabileceğiniz sakin müzikleri andırıyor. 3. parça ise bir tik-tak sesi veya geri sayım efekti içeriyor ki bu tek başına çok fazla şey kanıtlamıyor.
Ancak 4, 7 ve 9. parçalar bambaşka bir hikaye anlatıyor. 4. parça, Mercenaries aşamalarını veya büyük boss savaşlarını tanımlayan o acil, adrenalin dolu yoğunluğu sunuyor. En önemlisi, 3. parçadaki tik-tak sesini devam ettirerek zaman karşı yarışılan bir moda işaret ediyor. 7 ve 9. parçalar da aynı enerjiyi koruyarak, Mercenaries'in her zaman merkezinde yer alan arcade tarzı baskıyla örtüşüyor.
Bunlar öylesine bırakılmış ambient parçalar değil. Birden fazla dosyada tekrarlanan geri sayım öğesi, zamanlayıcı tabanlı oynanışa sahip, kurgulanmış bir modu işaret ediyor; ki Mercenaries'in olayı da tam olarak budur.
Seride Mercenaries geçmişi
Mercenaries, Resident Evil 3, Resident Evil 4 ve Resident Evil 5 oyunlarında bonus mod olarak yer aldı. Konsept oldukça basit ve sonsuz tekrar oynanabilirliğe sahip: düşman dalgalarıyla savaş, skorunu maksimize et ve leaderboard hakimiyeti için rekabet et. Hikayeyi tamamen devre dışı bırakıp survival horror türünü saf bir arcade rekabetine dönüştürüyor.
Capcom, Mercenaries'in Requiem'e geleceğine dair resmi bir açıklama yapmadı ancak seri, bu modu ya lansman sonrası içerik ya da paketlenmiş ekstralar olarak sürekli dahil etti. Oyunun dosyalarına gömülü, imzası niteliğindeki tempoyla eşleşen ses dosyalarını bulmak kesinlikle dikkate değer.
Capcom nelerin sözünü verdi?
Zamanlama, yönetmen Koshi Nakanishi'nin geçen ayki duyurusuyla örtüşüyor: Requiem bir hikaye genişletmesi, yeni bir minigame ve bir fotoğraf modu alacak. Nakanishi, hikaye genişletmesinin Requiem'in dünyasını daha derinlemesine inceleyeceğini açıkladı ancak minigame detaylarını kasıtlı olarak belirsiz tuttu.
Bu belirsizlik önemli. Datamine edilen sesler, bağımsız bir Mercenaries modu yerine onaylanmış minigame'e ait olabilir, ancak bu iki sonuç birbirinden çok da farklı değil. Capcom, zaman sınırlı bir hayatta kalma modunu minigame olarak paketleyip, işlevsel olarak Mercenaries ile aynı oynanışı sunabilir.
Bu arada, Resident Evil serisi baş yapımcısı Jun Takeuchi, geçen ay serinin 30. yıl dönümünü kutlarken somut detaylar vermeden "daha da harika deneyimler" olacağının sinyalini verdi. Bu geniş bir ifade olsa da Capcom'un lansman sonrasında da Requiem'i desteklemeye devam edeceğini doğruluyor.
Bu durum büyük resme nasıl oturuyor?
Datamine'lar hiçbir şeyi garanti etmez. Dosyalar iptal edilebilir, yeniden kullanılabilir veya tamamen terk edilebilir. Ancak geliştiricinin gelecek ay gizemli bir minigame geleceğini doğruladığı bir oyunda, birden fazla parçada geri sayım mekaniklerine bağlı sesler bulmak, çoğu datamine keşfinden daha fazla ağırlık taşıyor.
Capcom'un Requiem için yayınladığı her şeyi takip etmek istiyorsanız, minigame duyurusu yaklaştıkça güncellemeler için en son oyun haberlerimize göz atın. Önümüzdeki birkaç hafta, Syrkov'un keşfinin meşru bir öncü mü yoksa sadece kullanılmayan içerik mi olduğunu ortaya çıkaracak; parçaların Mercenaries ritmiyle ne kadar mükemmel uyum sağladığını düşünürsek, ibre ilkine daha yakın görünüyor.








