How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil'in Nintendo'daki Büyük Başarısızlığı

Neredeyse tamamlanmış bir Game Boy Color sürümünden iki kez platform değiştiren bir N64DD özel yapımına kadar Resident Evil'in Nintendo geçmişi, tam olarak hedefe ulaşamayan iddialı denemelerle dolu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom neredeyse tüm PlayStation oyununu bir Game Boy kartuşuna sıkıştırıyordu. Bu cümle bir ateşli rüya gibi gelebilir, ancak neredeyse gerçekleşiyordu ve bunun nasıl dağıldığının hikayesi, Resident Evil tarihinin en büyüleyici dipnotlarından biridir.

Serinin Nintendo donanımıyla her zaman karmaşık bir ilişkisi olmuştur. Herkes GameCube dönemini iyi hatırlıyor ve iyi bir nedenden dolayı. Capcom Five, Resident Evil yeniden yapımı, RE4 zamanlı özel sürümü, bu ortaklık serinin en iyi oyunlarından bazılarını üretti. Ancak o altın çağa giden yol, iptal edilen portlar, ölü çevre birimleri ve Resident Evil'in "orijinal yaratıcılarından" biri olarak tanımlanan biri tarafından verilen en az bir hayal kırıklığı yaratan kararla döşendi.

Neredeyse Bu Kadar Yaklaşan Game Boy Color Portu

1999'da Capcom, Londra merkezli küçük bir stüdyo olan HotGen'i, Resident Evil'i Game Boy Color'ın 2.3 inçlik ekranına sığdırmak için işe aldı. GBC, 1974'te tasarlanmış bir donanım üzerinde çalışıyordu. Ekranı 160x144 pikselde 56 renk destekliyordu. Orijinal Resident Evil 514 MB'lık bir CD-ROM'a yüklenmişti.

HotGen, oyunu platform için yeniden hayal etmek yerine neredeyse doğrudan bir dönüştürme yapmayı seçti. Ekip, Capcom'un önceden oluşturulmuş yüzlerce arka planını minik ekran için yeniden yarattı ve karakterler derinlik ve mesafeye göre dinamik olarak ölçeklendi. Herhangi bir objektif ölçüte göre kaba görünüyordu. "Sadece bir PlayStation oyununu 8 MB'lık bir kartuşa sıkıştırdık" ölçütüne göre ise gerçekten şaşırtıcıydı.

Proje tamamlanmaya yakınken Capcom tarafından iptal edildi. Resmi gerekçe, son ürünün çekiciliği konusundaki endişelerdi ve bir geliştirici daha sonra serinin orijinal yaratıcılarından birinin, portun kaynak materyale layık olmadığını hissettiğini ima etti. İç politikalar ne olursa olsun, oyun ortadan kayboldu.

Sonsuza dek gömülü kalmadı. Tamamlanmamış bir sürüm 2011'de sızdı. Ardından, Aralık 2025'te, arşiv sitesi Games That Weren't, yardımcı programcı Pete Frith tarafından sağlanan 98% içerik açısından tam bir sürümü ortaya çıkardı. Sadece birkaç aylık cilası eksik olan sürüm, baştan sona tamamen oynanabilir durumda. Jill Valentine'ın tüm kampanyası, Spencer Malikanesi'nden Tyrant savaşına kadar orada.

Resident Evil 0 ve Batan Çevre Birimi

HotGen GBC ile uğraşırken, Capcom'un içindeki Studio 3 daha da iddialı bir projeye sahipti. Resident Evil 0, özellikle Nintendo'nun uğursuz disk sürücüsü eklentisi olan 64DD için Nintendo 64 özel oyunu olarak tasarlandı.

Vizyon gerçekten heyecan vericiydi. 64DD'nin okuma/yazma yetenekleri, RE2'deki "zapping system"i genişletecek, çift protagonist olan Rebecca Chambers ve Billy Coen'in dünyayla yeni yollarla etkileşim kurmasına izin verecekti. Sonsuz eşya kutuları yoktu. Eşyalarınızı yere bırakın ve daha sonra bulmayı umun, bu da serinin atası Sweet Home'a bir göndermeydi. Aynı koltuktan yerel co-op. Sıfır yükleme ekranı.

Sonra 64DD feci şekilde başarısız oldu ve geliştirme ana N64'e kaydı. Ekip, platformun depolama sınırlarına göre yeniden tasarladı, ara sahneleri kesti ve daha hızlı zombiler ve anında karakter değiştirme ile daha yalın, daha hızlı bir deneyime yöneldi. Oyun o kadar gerçekti ki, E3'te görüntüleri gösterildi, Tokyo Game Show 2000'de bir demo çalıştırıldı ve bir Japon varyete şovu prototip bir kartuşta erken bir sürümü sergiledi.

GameCube her şeyi değiştirdiğinde 10% civarında tamamlanmıştı. Capcom'un Nintendo'nun "Project Dolphin" ile ortaklığı, Studio 3'e ihtiyaç duydukları nefes alma alanını verdi. Senaryo ve karakterler iki platform değişikliğini atlattı, oyun 2002'de GameCube'da yayınlandı ve koşan zombiler konsepti sessizce 2002 yeniden yapımına geçti.

N64 prototipi mi? Neredeyse kesinlikle gitti. 2018'de bir koleksiyoncu, Mega Man 64 etiketinin altında gizlenmiş "BIOHAZARD 0" etiketli bir geliştirici kartuşu buldu, EEPROM uzun zamandır üzerine yazılmıştı. Büyüleyici bir şekilde yakındı, sonra hiçbir şey.

Seri Bunun Yerine Nereye Yerleşti

Bu başarısız portlardan günümüze giden yol neredeyse bir kurtuluş hikayesi gibi görünüyor. DS'deki Resident Evil: Deadly Silence, orijinal oyunu yeni Rebirth moduyla dokunmatik ekran hileleriyle sundu. 3DS'deki Revelations, tam hayatta kalma korkusunun elde taşınabilir bir cihazda çalışabileceğini kanıtladı. Ve şimdi, RE Engine'in Steam Deck gibi donanımlarda çalışmasıyla, Biohazard, Village ve yakında çıkacak olan Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026'da çıkacağı onaylanan modern üçlü, Switch 2'de bile oynanabilir durumda.

GBC portu ve N64 RE0, donanımın hazır olmadığı zamanlarda bile saldırmaya devam eden bir franchise'ın büyüleyici eserleri. Serinin geçmişi ve gelecek hakkında daha fazla bilgi için, Capcom Resident Evil'in 30. yıl dönümü yılına girerken en son oyun haberlerini kontrol edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Mart 22. 2026

yayınlandı

Mart 22. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar