Resonance: A Plague Tale Legacy, yarın 27 Ağustos'ta PlayStation, Xbox ve PC platformlarında $59.99 fiyat etiketiyle çıkış yapıyor. İlk izlenimler, oyunun orijinal yapımdan bu yana serideki en güçlü halka olduğunu gösteriyor. Antik Girit'in kalıntılarında geçen bu prequel, A Plague Tale: Requiem öncesini konu alıyor ve oyuncuların o oyundan tanıdığı bir karaktere odaklanıyor.
Tanıdık bir hikayeye dayanan yeni bir başrol
Oyunun başrolünde, Requiem'den Amicia ve Hugo'nun müttefiki olan Sophia yer alıyor. Sophia, Macula enfeksiyonu ile kendi köken hikayesini anlatıyor. Babası öldüğünde peşinde olduğu kayıp bir hazineyi ve tedaviyi ararken, bir yandan da Avrupalı askerlerin kuşatması altında kalıyor. Arka planda, Daedalus'un mitolojik kalıntıları üzerine inşa edilmiş Girit yer alıyor ve dünya tasarımı, serinin her zaman başarıyla yansıttığı o çürümüş ihtişam hissini taşıyor.
Anlatıyı öne çıkaran şey ise oyunun Theseus ve Minotaur mitini hikayeye nasıl yedirdiği. Bunlar sadece basit flashback sekansları değil; Sophia'nın hikayesinin karanlık bir yansıması olarak işlev görüyorlar ve Minotaur'un kendisi, oyunun en unutulmaz düşmanı. Onunla yapılan final karşılaşmasının, orijinal Innocence'ın sonunu tamamen gölgede bıraktığı söyleniyor.
Bulmaca tasarımı asıl öne çıkan nokta
İşin özü şu: Innocence'taki ışık tabanlı bulmaca mekanikleri serinin her zaman en iyi fikirlerinden biriydi ve Resonance bunları bir adım öteye taşıyor. Yeni sistemler arasında prizmatik geometri bulmacaları ve enfekte düşmanlara karşı silah olarak da kullanılabilen antik bir el feneri tarzı araç bulunuyor. Klasik Tomb Raider oyunlarındaki çevresel problem çözme mekaniklerini seven oyuncular kendilerini evlerinde hissedecekler.
Zorluk seviyesi dengeli bir orta noktada tutulmuş. Çoğu bulmaca, kaba kuvvetle deneme yanılma yapmak yerine sabır ve gözlemle çözülüyor; bu da bu tarz bir oyun için tam kararında bir denge.
Dövüş mekaniklerinin aksadığı yerler
Sophia, Amicia'nın güvendiği menzilli araçlar yerine yakın dövüş silahlarıyla savaşıyor ve dövüş sistemi paketin en zayıf halkası. Duruş değiştirme (stance-shifting) mekanikleri Ghost of Tsushima ile bariz karşılaştırmalara yol açıyor ancak aynı cilaya sahip değiller. Oyunun önemli bir kısmını oluşturan asker karşılaşmaları bazen uzayıp sıkıcı hale gelebiliyor.
Geliştirme sistemi, keşfi doğrudan dövüş becerilerini geliştirmeye bağlıyor; bu da en azından açık bölümlere bir amaç katıyor. Ne kadar çok keşif yaparsanız, Sophia dövüşlerde o kadar iyi performans gösteriyor. Bu makul bir tasarım tercihi olsa da, yakın dövüşün temel hissiyatındaki eksikliği tam olarak gidermiyor.
Bir diğer detay ise: Sophia olarak kazanılan geliştirmeler, flashback sekanslarındaki Theseus karakterine aktarılmıyor, bu yüzden oyuncuların bu bölümlerde yaklaşımlarını anlık olarak ayarlamaları gerekebilir.
Bu, serinin geleceği için ne anlama geliyor?
A Plague Tale serisi, her zaman büyük bütçeli aksiyon oyunları ile daha küçük, anlatı odaklı yapımlar arasında kendine has bir niş oluşturdu. Resonance, rakiplerinin ölçeğini kovalamak yerine bu kimliğe daha fazla odaklanıyor. Sonuç olarak ortaya, duygusal anlarının hakkını veren bir hikayeye ve seriye net bir mekanik kimlik kazandıran bulmaca tasarımına sahip, gerçekten odaklanmış bir oyun çıkıyor.
Requiem'i atlayan oyuncular için ilk geri bildirimler, Resonance'ın bağımsız bir deneyim olarak erişilebilir olduğunu, ancak Amicia ve Hugo'nun hikayesiyle olan bağlantıların anlamlı bir bağlam kattığını gösteriyor. Serinin dünyası açıkça genişliyor ve Girit ortamı, serinin daha önce dokunmadığı mitolojik bir alanı keşfetmeye olanak tanıyor.
Topluluk oyunun çıkışından sonra ilerledikçe tam çözümler ve bulmaca rehberleri için A Plague Tale: Requiem rehberleri koleksiyonuna göz atın ve içerik genişledikçe daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezini takipte kalın.







