GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Samson, GTA'nın Rakibi Değil, Yan Oyunu, Diyor Geliştirici

Liquid Swords kurucusu Christofer Sundberg, Samson'ın Grand Theft Auto'yu yenmeye çalışmadığını, ondan mola aldığınızda oynayacağınız oyun olduğunu söylüyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 4, 2026

GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Christofer Sundberg, Liquid Swords'ın kurucusu ve Avalanche Studios'un eş kurucusu, Rockstar ile doğrudan rekabete girmeyi amaçlamıyor. PC Gamer'a konuşan Just Cause serisinin yaratıcısı, yeni açık dünya suç dövüş oyunu Samson'ın piyasadaki yerini tam olarak açıkladı ve bu yer, bir Grand Theft Auto katili olarak görülmüyor.

Rakip Değil, Bir Yoldaş

GTA karşılaştırmaları kaçınılmazdı. Samson, bir şehirde geçen, yükselen düşük seviyeli bir suçluyu takip eden açık dünya bir suç oyunudur. Sundberg'in ekibi daha önce benzerlikleri kabul etmişti; oyun tasarımcısı Donald Young bu yılın başlarında PC Gamer'a yaptığı açıklamada, karşılaştırmanın "açık dünya şehir oyunu olduğu için mantıklı" olduğunu söylemişti. Ancak Sundberg'in çerçevesi, basit bir kaçışın ötesine geçiyor.

"Grand Theft Auto her zaman bir fenomen olmuştur," dedi Sundberg. "Eğlencenin her şeyiyle rekabet eder. Her GTA oyunu çıktığında, herkes için adeta Noel bayramı gibidir. Yeni bir iPhone çıktığında olduğu gibi. O kadar çok kişi istiyor ki, hatta video oyunu oynamayanlar bile."

Yanlış değil. GTA V 200 milyondan fazla kopya sattı. Franchise, kendi başına bir kategoriye sahip.

90 Dakikalık Aksiyon Filmi Argümanı

İşte durum şu: Sundberg'in Samson için sunduğu şey ölçek değil. Bu, oyunun temposu. Klasik aksiyon sinemasıyla bir karşılaştırma yaptı ve Samson'ı, geniş kapsamlı bir açık dünya destanının çok fazla bağlılık gerektirdiğini hissettiğinizde elinize alacağınız türden bir oyun olarak tanımladı.

"GTA'yı bırakıp başka bir şey almak istediğiniz zamanlar olur," dedi Sundberg. "Samson'ı, aksiyon filmlerinin iki saatten fazla değil, 90 dakika sürdüğü zamanlara benzetiyorum. Sürekli Die Hard, Ronin ve First Blood, Rambo gibi filmleri izlemeye geri dönüyorum. Bence bizim için orada bir alan var ve ben de orada olmak istiyorum."

Analoji, belirli çalışma süreleri biraz farklı olsa da (hem Die Hard hem de Ronin iki saatin üzerinde sürüyor) yerinde. Bunun özü net: Samson, yalın, vurucu ve mütevazı olmayı hedefliyor. Hayatınızın üç ayını ayırmadan bitirebileceğiniz bir suç oyunu.

Daha Zorlu Bir Lansman Süreci

8 Nisan'a giden yol pürüzsüz olmadı. Samson başlangıçta önemli ölçüde daha büyük bir proje olarak planlanmıştı, ancak Liquid Swords 2025'te ekibinin yaklaşık yarısını işten çıkardı ve bu da geliştirme ortasında bir yeniden düşünme sürecini zorunlu kıldı. Sundberg o zamandan beri, bu değişikliklerin oyunu daha belirgin bir şeye doğru ittiğini, ancak sürecin acı verici olduğunu söyledi.

Samson'ın 2025'ten kalma bir video klibi, özellikle GTA IV ile anında karşılaştırmalara yol açtı ve Sundberg bunu bir hakaret yerine bir iltifat olarak algıladı. Amaç asla Rockstar'ın ölçeğini kopyalamak değildi, ki bunu "imkansız" olarak nitelendirdi, ancak GTA 6'yı taklit etmeye çalışmak yerine onun yanında yer alacak bir ton ve his yaratmaktı.

Oyuncular İçin Anlamı

GTA 6 çıkış detayları hala konuşmaları domine ederken, Samson akıllı bir bahis yapıyor. Açık dünya suç türünde birden fazla oyun için yer var ve 25 dolarlık fiyat etiketi, oyuncuları yeni bir şeyler denemekten alıkoyacak sürtünmeyi büyük ölçüde ortadan kaldırıyor.

Sundberg'in Samson'ı Rockstar'ın Oppenheimer'ına karşılık gelen Die Hard vizyonunun gerçekten gerçekleşip gerçekleşmeyeceği tamamen oyunun kendisine bağlı. 8 Nisan'daki lansman bu soruyu hızla yanıtlayacak. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular

güncellendi

Nisan 4. 2026

yayınlandı

Nisan 4. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar