Screamer Game Image 1.jpg

Screamer: Beklenmedik Neon Temalı Arcade Yarış Oyunu

Milestone'ın Screamer'ı, yılların en özgün yarış oyunlarından birini oluşturmak için twin-stick drifting, silahlı çatışma ve tam anime prodüksiyon değerlerini harmanlıyor. İşte incelememiz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 22, 2026

Screamer Game Image 1.jpg

Birini bir yıl boyunca bir odaya kilitleyip ona sadece Crunchyroll üyeliği vermek gibi düşünün. İşte Screamer tam olarak bu, ve bu fikir bile şaşırtıcı bir şekilde karşılığını veriyor. Milestone tarafından geliştirilen neon temalı arcade yarış oyunu, 26 Mart 2026'da PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıktı ve nadiren risk alan bir türde gerçekten özgün bir kimlikle karşımıza çıkıyor.

İki Analog Çubuk, Büyük Bir Bağlılık

Buradaki kilit nokta kontrol mekaniği. Screamer, her iki analog çubuğu da aynı anda kullanıyor: sol çubuk genel direksiyon kontrolü için, sağ çubuk ise aracınızın arkasını fiziksel olarak savurarak drift açısını belirlemenizi sağlıyor. Keskin bir virajda sağ çubuğu ihmal ederseniz, bir incelemecinin unutulmaz bir şekilde belirttiği gibi, patenli bir balina gibi savrulursunuz. Alışılmadık ama bir kere alıştığınızda gerçekten işe yarıyor.

Bunun üzerine, dövüş oyunlarından doğrudan alınmış bir güç sistemi ekleniyor. Birbirine bağlı iki gösterge, boost ve saldırı gücünü yönetiyor ve boost'u tüketerek saldırı göstergesini dolduruyorsunuz. Oyunun her karakterinin farklı sayıda bölüme ayrılmış göstergeleri var ve bu da boost, saldırı ve savunma alanlarında farklı güçlü ve zayıf yönler sunuyor. Bu, sadece gaza basmak yerine sistemi gerçekten öğrenen oyuncuları ödüllendiren, gerçekten ilginç bir denge oyunu.

Ancak bazı karakterler, belirli pistlerde dezavantaj yaratıyor. Bir karakter, saldırı Strike durumundayken bir duvara çarptığında kelimenin tam anlamıyla patlıyor, bu da virajlı pistlerde gerçek bir sorun haline geliyor. Bu türden bir asimetri derinlik katıyor, ancak yanlış sürücüyü bir pist türü için seçmek deneyimi belirgin şekilde daha zorlu hale getirebilir.

Pistlerin Oyunu Kazandırdığı veya Kaybettirdiği Yer

Screamer'da tüm pistler eşit yaratılmamış ve bu fark oldukça büyük. Uzun düzlükler ve geniş virajlarla dolu açık düzenler, oyunun gerçekten parladığı yerler. Özellikle neon ışıklı, yağmurla ıslanmış şehir pistleri inanılmaz görünüyor ve tam hızda oynaması daha da iyi.

Virajlı pistler mi? O bambaşka bir hikaye. Sürekli keskin dönüşler sizi sürekli fren yapmaya zorluyor ve Screamer düşük hızlarda şaşırtıcı derecede hantal. Tam hızda elektrik gibi hissettiren oyun, pist düzeni yavaşlamanızı gerektirdiğinde garip bir şekilde yavanlaşıyor. Bu, oyuna yöneltilebilecek en tutarlı eleştiri.

Hikaye Modu: Anime Hırsı, Karışık Sonuçlar

Milestone, Screamer'ın hikaye modu için Japon animasyon stüdyosu Polygon Pictures ile doğrudan işbirliği yaptı ve bu yatırım, açılış ara sahnesinden itibaren kendini gösteriyor. Üretim kalitesi gerçekten etkileyici; keskin karakter çizimleri, başarılı animasyon sekansları ve evrensel bir çevirmen çipi aracılığıyla iletişim kuran çok dilli bir oyuncu kadrosu (evet, gerçekten).

Hikaye, 100 milyar dolarlık ödülün olduğu, maskeli bir yabancı tarafından düzenlenen yasa dışı bir turnuvada yarışan beş yarış takımından oluşan üçlüleri takip ediyor. Yarışmacılar arasında pop yıldızları, astronotlar ve özel askeri müteahhitler yer alıyor; bunlara gömlek düğmeleriyle mücadele eden bir tamirci ve görünüşe göre kendi bilinci olan, araba kullanan köpeği destek veriyor. Tam olarak anime'nin vaat ettiği gibi.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, hikaye modunun oyunun eğitim modu olarak ne kadar iyi işlev gördüğü. Screamer, ana menü erişilebilir olmadan sizi doğrudan turnuva görevlerine yönlendiriyor, bu da kontrol mekaniğinin oturması için zamana ihtiyaç duyulduğu düşünüldüğünde mantıklı. Dezavantajı ise, erken karakter odaklı ara sahnelerden sıkılan oyuncuların oyunun sunduğu tüm genişliği asla göremeyebilmesi.

Oyuncu kadrosu kasvetli ve dramatik bir enerjiye odaklanıyor ve diyalogların sheer volume'u yorucu olabilir. Karakterler beş takım arasında geçiş yapıyor, bu da herhangi biriyle gerçek bir bağ kurmayı zorlaştırıyor. Hikaye ilerledikçe geçmişteki boşlukları dolduruyor, ancak ilk saatlerde devam eden bir destanın ortasına düşmüş gibi hissediyorsunuz.

Kampanyanın Ötesinde

İşte durum şu: Screamer'ın turnuva modu resmin sadece bir parçası. Arcade modu gerçekten mükemmel, tur sayılarının çok ötesine geçen derin bir özelleştirme sunuyor. Oyuncular göstergelerin dolma hızını ayarlayabilir, tüm araçları Overdrive boost durumuna zorlayabilir veya temiz yarış için saldırı saldırılarını tamamen devre dışı bırakabilir.

Küresel liderlik tabloları ve çevrimiçi yarışlarla birlikte gelen meydan okuma modları paketi tamamlıyor. Ancak kanepe oyunları için en dikkat çekici özellik, 2026'da neredeyse radikal hissettiren dört oyunculu bölünmüş ekran modu. Oyunun erişilebilirlik seçenekleri de renk körlüğü filtreleri, çevrimdışı hız kaydırıcısı ve direksiyon ile drifti tek bir çubuğa birleştiren otomatik gaz özellikli tam tek elle kontrol yeniden eşlemesi dahil olmak üzere takdire şayan.

FRVR'ın resmi sürüm bilgilerine göre, Digital Deluxe, Echo veya Collector's Edition'ı önceden satın alan oyuncular standart lansman tarihinden önce erken erişim kazandı.

Screamer ve diğer son çıkan oyunlar hakkında daha fazla bilgi için, mevcut oyunlarla nasıl karşılaştırıldığını görmek üzere sitemizdeki en son incelemelere göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar, İlk İzlenimler

güncellendi

Mart 22. 2026

yayınlandı

Mart 22. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar