Gareth Damian Martin, Citizen Sleeper'ın arkasındaki geliştirici, bir sonraki oyununu duyurdu: Signet City. 1980'lerin kuzey İngiltere kültüründen ve mimarisinden ilham alan kasvetli bir endüstriyel şehirde geçen, birinci şahıs bakış açısına sahip bir fungalpunk RPG. Olayın püf noktası mı? Başkarakter siz değilsiniz. Siz, onun kafasının içinde yaşayan o şeysiniz.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Odadaki parazit
Oyun, bir kadının nasıl geldiğini hatırlamadığı bir körfezin kıyısında uyanmasıyla başlıyor. Standart bir hafıza kaybı yaşayan RPG başlangıcı, ancak onu oynamıyorsunuz. Siz, kafatasının içinde yeni canlanmış, aynı derecede kafası karışık ve aynı derecede yönsüz bir mantar parazitisiniz. Kadın, varlığınızdan habersiz günlük hayatına devam ediyor. Siz içeriden izliyor, duygularını gerçekliğin ikinci bir katmanı gibi okuyorsunuz.
Damian Martin, parazitin algısını bir tür psişik sensorium olarak tanımlıyor; burada duygular neredeyse kokular, dokular ve renkler gibi kaydediliyor. Bir bara girdiğinizde, ev sahibiniz bir zamanlar ona sığınak olmuş bir yer için sıcak bir nostalji dalgası hissedebilir. Bu his, onun kim olduğunu ve onu nelerin motive ettiğini öğrenerek keşfedebileceğiniz anıları yüzeye çıkarıyor. Perspektifi ev sahibinden parazite çevirdiğinizde, arayüz siyahtan beyaza ve beyazdan siyaha dönerek yalnızca sizin algılayabileceğiniz şeyleri ortaya çıkarıyor.
İşin püf noktası şu: bu duygusal veri aynı zamanda sizin yakıtınız. Ev sahibiniz bir şeyi ne kadar yoğun hissederse, parazit o kadarını çıkarıp eylemler için harcayabileceğiniz bir kaynak olan influence'a dönüştürebiliyor. Damian Martin net bir örnek veriyor: ev sahibinizi, kilitli bir kapıyı tekmeleyebilecek kadar öfkelenene dek bir tartışmada kışkırtın. Sistem, cyberpunk masaüstü RPG'si The Veil'den esinleniyor, ancak popüler kültürdeki en yakın karşılığı, çocuklardan hasat edilen korkunun tüm şehre güç verdiği Monsters, Inc filmindeki enerji ekonomisidir.
Ev sahipleri, sporlar ve şehrin kendisi
Tek bir ev sahibinde kalmayacaksınız. Parazitin bir hedefi var (Damian Martin'in şimdilik gizli tuttuğu bir hedef) ve şehrin farklı bölgelerine ulaşmak, sporları yaymak ve tamamen yeni insanların içinde uyanmak anlamına geliyor. Her ev sahibinin farklı bir sosyal konumu, farklı ilişkileri ve farklı bir duygusal profili var. Birini öfkelendiren şey diğerini soğuk bırakıyor ve bu tetikleyicileri öğrenmek oyunun temel döngüsünü oluşturuyor.
Bu ev sahiplerinin yaşadığı şehir, doğrudan Britanya'nın endüstriyel Kuzey'inden esinleniyor. Tüten fabrika bacaları, brutalist apartman blokları, beton alt geçitler. Şehir silüeti Newcastle, Manchester ve Glasgow'u anımsatıyor, ancak şehrin diğer hiçbir yerin sahip olamadığı bir özelliği var: körfezin üzerinde büyüyen bir mantar tabakası olan Canker. Canker, bir asırdır şehrin ekonomisini besliyor ve nüfusu kirliliğe boğan alg yakıcılar tarafından güçlü bir yakıta dönüştürülüyor. Daha yakın zamanda bilim insanları, oyunun fungal computing dediği alanda yeni uygulamalar buldular; signet adı verilen kol saati cihazları, şehrin makinelerine güç veren bir mantar ağına erişim sağlıyor.
Damian Martin, Dishonored'ı temel bir referans noktası olarak gösteriyor; özellikle Arkane'in immersive sim oyunundaki balina yağı biyoteknolojisinin, barok bir fantezi şehri yerine 80'lerin endüstriyel ortamına uyarlanmış hali. Disco Elysium'un etkisi de parazitin içsel perspektifinin işleyişinde, yani dünyanın yüzeyinin altında oturan bir yorum ve duyum katmanında görülebiliyor.
Görev vereni öldürmek
Signet City'yi zekice bir numaradan öteye taşıyan şey, çözmeye çalıştığı tasarım problemidir. Damian Martin, RPG yapısıyla ilgili hayal kırıklığı konusunda oldukça açık; özellikle neredeyse her oyunun sonunda dışarıdan gelen birinin yerel halktan görevler almasına indirgenmesi. Yazımıyla geniş çapta övülen Citizen Sleeper bile bundan tam olarak kaçamamıştı.
Oyuncuyu halihazırda tam olarak şekillenmiş karakterlerin hayatlarının ortasına bırakarak, Signet City bunu tamamen devre dışı bırakıyor. Ev sahiplerinizin siz gelmeden önce arkadaşları, aileleri ve içsel çatışmaları var. Onlarla bir görev ekranı aracılığıyla tanışmıyorsunuz. İçlerinde uyanıyor ve kim olduklarını içeriden dışarıya doğru çözmek zorunda kalıyorsunuz.
Damian Martin, Mass Effect ile bir karşılaştırma yaparak, oyuncuların aslında hiçbir zaman tam olarak Commander Shepard olmadıklarını, daha ziyade onu bir yöne veya diğerine dürten tuhaf bir varlık olduklarını savunuyor. Signet City bu ilişkiyi sadece gerçek kılıyor. Oyunun oyuncuların üzerinde düşünmesini istediği soru, parazitin bir avcı mı yoksa daha karmaşık bir şey mi olduğu. Damian Martin'in ifadesiyle: simbiyotik misiniz yoksa parazitik mi?
Bu, RPG hayranları için ne anlama geliyor?
Damian Martin, Signet City'nin arkasındaki konsept üzerinde In Other Waters 2020'de piyasaya sürülmeden öncesinden beri çalışıyor. Citizen Sleeper'ı ve genişletmelerini inşa ederek geçirdiği yıllar, kendi deyimiyle, bunu denemeye yetecek kadar yetkin hissetmek için gereken eğitimdi.
Sonuç, son zamanlarda duyurulan yapısal olarak en iddialı RPG'lerden biri gibi görünüyor. Ölçeği veya üretim değeri nedeniyle değil, gerçekten türün daha önce yapmadığı bir şeyi yapmaya çalıştığı için. Bir karakterin kendisi yerine içindeki manipülatif güç olarak oynamak, her RPG kararını dikkat etmeye değer hissettirecek şekilde yeniden çerçeveliyor.
Henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi. Signet City hala geliştirilme aşamasının derinliklerinde. Bu arada hikaye odaklı RPG'lerde keskin kalmak isteyen oyuncular için, gaming guides hub, bekleyiş sürerken türün en iyi güncel yapımlarını kapsayan kaynaklar sunuyor.








