Çıkışından on dört yıl sonra, The Elder Scrolls V: Skyrim insanları şaşırtmanın yeni yollarını bulmaya devam ediyor. En sonuncusu ise: Elden Ring'in tüm oyuncu savaş sistemini sıfırdan inşa edip Bethesda'nın RPG'sine entegre eden, Dovahkiin'in bir Tarnished ağırlığı, zamanlaması ve vahşetiyle savaştığı görüntüler ortaya çıkaran bir modder.
Mesele şu ki, bu başarı şu an farklı bir noktada duruyor. Sosyal medya şu sıralar küçük resimde etkileyici görünen ancak oynanışta hiçbir şey sunmayan AI üretimi "crossover" içeriklerle dolup taşıyor. Bu mod ise bunun tam tersi.
Neden el yapımı, AI üretimi olanı her zaman yener
Burada bağlam önemli. X'te dolaşan yakın tarihli bir gönderi, Elden Ring içinde çalışan "tüm" Minecraft oyununu gösterdiğini iddia ediyordu. Göze hoş görünüyordu. Ancak bu oynanabilir bir mod değil, gerçek bir teknik başarı değil, sadece etkileşim kasmak için tasarlanmış AI slop'uydu. Bu tür içerikler artık rutin hale geldi ve insanları crossover mod olarak etiketlenen her şeye karşı ciddi anlamda şüpheci kıldı.
Bu Skyrim projesi ise gerçek bir iş. GitHub'da Funny-Bones adını kullanan bir geliştirici, Elden Ring'in oyuncu hareket ve savaş mantığını, Skyrim'e özel bir hack olarak değil, teorik olarak diğer oyunlara da aktarılabilecek taşınabilir bir kontrolcü sistemi olarak Rust programlama diliyle yeniden inşa etti. Ardından ikinci bir modder bu temeli alıp doğrudan Skyrim'e uyguladı ve sosyal medyada dolaşan o klibi ortaya çıkardı.
Orijinal gönderiyi paylaşan kişi bunun ne olduğu konusunda netti: "Bu bir passthrough veya süslü numaralar değil. Birisi Elden Ring'in oyuncu kontrolcüsünü Rust ile baştan yazdı ve artık herhangi bir oyuna eklenebilir durumda."
Bu ayrım çok önemli. Buradaki çalışma bir prompt değil, gerçek mühendislik.
Mod, Skyrim oynamayı aslında nasıl değiştiriyor?
Skyrim'in savaş mekanikleri her zaman en zayıf halkası olmuştur. Tamriel'de kılıç sallamak, bir FromSoftware oyununun o sıkı ve kararlı zamanlamasına kıyasla havada ıslak bir çorabı sürüklemek gibi hissettiriyor. Mod ise bunu tamamen değiştiriyor.
Elden Ring'in savaş sistemi stamina yönetimi, hassas dodge pencereleri ve gerçek bir kararlılık ile toparlanma süresi gerektiren saldırı animasyonları üzerine kurulu. Bunu Skyrim'e entegre etmek, her haydut karşılaşmasını gerçek bir tehdide dönüştürüyor. Oyuncuların Whiterun Hold'un başlangıç içeriklerinde uyur gezer gibi ilerlemesini sağlayan o kolay button-mashing devri tamamen sona eriyor.
Topluluğun tepkisi anında geldi. Orijinal gönderiye gelen yanıtlar bunu "Holy peak", "insane" ve kısaca "cool" olarak nitelendirdi ki her şeyi görmüş bir modding topluluğu için bu alabileceğiniz en güçlü onaylardan biri.
ES6 beklenirken Skyrim'i ayakta tutan mod sahnesi
Oyuncuların Skyrim'in devam eden modding faaliyetlerine bakarken gözden kaçırdığı şey, bunun ne kadarının gerçekten iddialı çalışmalar olduğudur. Bu, sadece zırhları reskin yapan veya NPC programlarını değiştiren insanların işi değil. Bir savaş motorunu sistem programlama diliyle yeniden inşa etmek ve onu oyunlar arası taşınabilir kılmak ciddi bir teknik girişimdir.
Skyrim modding topluluğu, Bethesda The Elder Scrolls 6 üzerinde ağır hareket ederken, esasen gayri resmi bir şekilde meşaleyi taşıyan taraf haline geldi. Devam oyunu olmadan geçen her yıl, topluluğun 14 yıllık bir oyunda aşılacak yeni sınırlar bulmakla geçirdiği bir yıl oluyor. Taşınabilir bir FromSoftware tarzı savaş katmanı, her ölçüte göre, son zamanlarda bu sahneden çıkan en iddialı işlerden biri.
Buradaki kilit nokta, Funny-Bones'un Rust kontrolcüsünü Skyrim'e özel bir mod olarak değil, genel amaçlı bir araç olarak inşa etmesi. Bu, aynı temelin teorik olarak ileride başka oyunlarda da karşımıza çıkabileceği anlamına geliyor; bu da onu bir yenilikten ziyade takip edilmeye değer bir proof of concept haline getiriyor.
Halka açık sürümle ilgili güncellemeler için modun GitHub sayfasını takip etmek isteyeceksiniz. Beklerken Skyrim ile ilgili diğer her şey için Skyrim strateji rehberleri ve daha geniş kapsamlı oyun rehberleri koleksiyonlarımız sizi bekliyor.








