"Keizaal Online'ın amacı Skyrim'in ana hikayesini yeniden anlatmak değil," diyor modun baş geliştiricisi Oren. Bu tek cümle, bu projenin çoğu bağımsız çok oyunculu oyunun imreneceği rakamlara ulaşmasının nedenini açıklıyor.
The Elder Scrolls V: Skyrim 15 yaşında ve topluluk tarafından oluşturulan bir mod, konuşmaya değer bir eşzamanlı oyuncu rekoru kırdı. Skyrim için tamamen senkronize, kalıcı bir çok oyunculu mod olan Keizaal Online, Dexerto'ya göre aynı anda çevrimiçi olan 600 aktif oyuncuyu aştı. Bir ay önce bu sayı "100'ün üzerinde" idi. Bu, yaklaşık dört hafta içinde altı katlık bir sıçrama.
Bir Ayda 100'den 645 Oyuncuya
Buradaki matematik basit ve biraz da şaşırtıcı. Oren ve Keizaal geliştirme ekibi bir aydan biraz daha uzun süre önce fragmanlarını yayınladığında, mod zaten bir kalabalığı çekiyordu. Bu haftanın itibarıyla, 645 oyuncu aynı anda çevrimiçi, her biri Tamriel'in paylaşılan, kalıcı bir sürümü içinde tamamen var olan bir karakteri oynuyor.
Çoğu oyuncunun bu haberi ilk duyduğunda kaçırdığı şey, "NPC yok" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğinin kapsamıdır. İksir satın alacak dükkancılar yok, senaryolu devriye rotalarında koşan muhafızlar yok, size ödül verecek kapılarda bekleyen görev verenler yok. Bu rollerin her biri gerçek bir kişiye ait. Oren bunu açıkça ifade etti: "Ticaret oyuncular arasında gerçekleşir. Bu yüzden ekonomiye büyük önem veriliyor... alıp satabileceğiniz satıcı NPC'ler yok."
Keizaal Online'a katılmak için modun resmi Discord sunucusuna kendinizi eklemeniz ve özel bir başlatıcı indirmeniz gerekir. Kurulumun tamamı Keizaal web sitesinde belgelenmiştir.
Oyuncu Tarafından Yönetilen Bir Skyrim Gerçekten Nasıl Görünüyor?
İşte durum bu: Tamamen oyuncu tarafından yönlendirilen bir RPG dünyasının cazibesi yeni değil. GTA V için FiveM sunucuları, özel bir rol yapma topluluğunun yıllarca kendini sürdürebileceğini kanıtladı. Keizaal Online, aynı mantığın, orijinal oyunun zaten zanaat, ticaret ve hizip sadakati için derin sistemlere sahip olduğu bir fantezi ortamında da geçerli olacağına bahse giriyor.
Aynı anda 645 kişi çevrimiçiyken, sunucu sadece kılıçlarla dolu bir sohbet odası değil. Keizaal web sitesi, bir Dragon Break ve Grand Games adında bir şey dahil olmak üzere yaklaşan etkinliklerin halka açık bir takvimini listeliyor. Bu tür organize topluluk planlaması, bunu bir moddan çok, gerçekten sürdürdükleri canlı bir dünya olarak gören bir oyuncu tabanını işaret ediyor.
Bir Yol Haritası, Geliştiricilerin Uzun Vadeli Düşündüğünü Gösteriyor
CCU tırmanıştayken, Keizaal ekibi bir sonraki adımlar için bir yol haritası yayınladı. Yol haritasının ne içerdiğine dair özel ayrıntılar henüz kamuoyuna tam olarak açıklanmadı, ancak bir yol haritasının var olması bile projenin erken zirveye ulaşacağından endişe eden herkes için iyi bir işaret.
Buradaki kilit nokta, Keizaal Online'ın farklı bir boyayla Elder Scrolls Online olmaya çalışmamasıdır. Bethesda'nın görevlerini veya hikayelerini yeniden yaratmıyor. Tüm öncül, ortaya çıkan hikaye anlatımıdır: oyuncular neyin önemli olduğuna, neyin alınıp satılacağına, kimin gücü elinde tutacağına ve hangi hikayelerin anlatılacağına karar verir. Bu, senaryolu bir MMO'dan daha zor inşa edilen ve sürdürülmesi daha zor bir şeydir. Altı yüz kişinin aynı anda bu işe bağlılığı, topluluğun buna hazır olduğunu gösteriyor.
Skyrim modlamanın bundan sonra nereye gittiğini merak eden herkes için, en son oyun haberleri, oyuncuların tek oyunculu klasiklerini kalıcı paylaşılan alanlara dönüştürme eğilimini takip ediyor. Keizaal Online, bunun en iddialı girişimlerinden biri ve şu anda işe yarıyor. Sunucu büyümeye devam ederken etkinlik duyuruları ve yol haritası güncellemeleri için Keizaal Discord'unu gözünüz üzerinde olsun.








