Slay the Spire 2'deki yamalar artık belli bir üne sahip. İlk büyük denge güncellemesi, geliştirici Mega Crit'in halka açık bir yanıt vermek zorunda kaldığı kadar büyük bir negatif Steam incelemesi dalgasını tetiklemişti. Regent'a yapılan bir sonraki nerf, geliştiriciler tamamen geri adım atana kadar 10,000 kötü incelemeye daha yol açtı. Bu yüzden bu hafta yeni bir beta yaması yayınlandığında, oyuncular en kötüsüne hazırlıklıydı.
Görünüşe göre aslında oldukça iyi.
Ironclad bu işten aslında ne kazanıyor?
Ironclad, bu yamanın açık ara kazananı. Mega Crit, değişikliklerin "doğrudan Ironclad'in hayatta kalma kabiliyetini büyük ölçüde artırmayı amaçladığını" belirtiyor ve yama notları da bunu destekliyor. Colossus, Rare seviyesinden Uncommon seviyesine düşüyor, bu da oyuncuların onu run'lar sırasında çok daha sık göreceği anlamına geliyor. Grapple, kart havuzundan tamamen çıkarıldı. Yeni Not Yet kartı, sınıf için özel bir iyileştirme seçeneği olarak eklendi.
Buradaki kilit nokta, Ironclad'in tarihsel olarak Rare seviyesindeki savunma seçeneklerinde zorlanmasıydı. Colossus'un Uncommon seviyesine çekilmesi bu baskıyı hafifletiyor ve geliştiricilerin belirttiği gibi, Weak kapsamını kaçıran oyunculara da yardımcı oluyor. Bu, sadece belirli dövüşlerde değil, tüm run boyunca bir sınıfın nasıl oynandığını değiştiren yapısal bir düzeltme türü.
Oyuncuların aslında sorun etmediği Silent nerf'ü
Silent, en çok bireysel değişikliği alan karakter oldu; öne çıkan hamle ise Acrobatics'in Common seviyesinden Uncommon seviyesine geçmesiydi. Mega Crit bunun nedenini doğrudan açıkladı: "Acrobatics, Common olarak sürekli bir sorun teşkil ediyordu ve hem kazanma oranlarını hem de seçilme oranlarını tamamen domine ediyordu."
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun kartın kendisine bir nerf olmadığı. Efekt değişmedi. Sadece ödül havuzlarınızda daha az göreceksiniz, bu da her Silent destesine varsayılan olarak 3 ila 5 kopya ekleyemeyeceğiniz anlamına geliyor. Bir Reddit kullanıcısı bunu çok iyi özetledi: "Hala insta pick, sadece her run'ı destede 3-5 tane ile bitirmeyi bekleyemezsin." Bu adil bir takas.
Mega Crit ayrıca bunu bir deney olarak işaretledi ve etkisini izleyeceklerini, Silent'ın kart havuzunu kötüleştirirse geri alabileceklerini belirtti. Bu tür bir şeffaflık önceki bazı yamalarda eksikti ve topluluk bunu takdir ediyor gibi görünüyor.
Acrobatics nadirlik değişikliği şu anda beta aşamasında. Mega Crit, verilerin Silent'ın genel kart havuzu çeşitliliğini olumsuz etkilediğini göstermesi durumunda değişikliğin geri alınabileceğini doğruladı.
Living Fog sonunda hak ettiğini buldu
Düşman değişiklikleri, topluluğun gerçekten birleştiği nokta oldu. Living Fog artık zamanla çıkardığı bomba sayısını artırmıyor; bu, ilk birkaç dövüşünüzde karşılaşabileceğiniz standart bir karşılaşma olduğunu hatırlayana kadar küçük bir değişiklik gibi görünüyor. Oyuncular, normal seviyedeki bir düşmanın run'ı bitirme potansiyeline sahip olmasının mantıksız olduğundan şikayet ediyordu.
Reddit başlığındaki tepkiler her şeyi anlatıyor. En üstteki yorum basitçe şöyle: "Güzel - o herifin canı cehenneme." Başka bir oyuncu Living Fog'u "en az bir elite kadar tehlikeli" olarak tanımladı ki sorun tam olarak bu. Normal karşılaşmalar, elite seviyesinde bir hazırlık gerektirmemeli.
Kötü şöhretli bir final boss'u olan Doormaker da hem hasar çıktısı hem de debuff'lar konusunda anlamlı nerf'ler aldı. Yama notları, dövüşü artık "daha az bunaltıcı" olarak tanımlıyor. Birkaç standart düşmanın da HP'si biraz kırpıldı.

Living Fog, sonunda daha az berbat
Liderlik tablosu değişiklikleri güncellemeyi tamamlıyor
Denge çalışmalarının ötesinde, Mega Crit liderlik tablosu sisteminde iki değişikliğin altını çizdi. İlki, görünen liderlik tablosunu sadece arkadaşlarla sınırlayarak üst sıraları dolduran hilecileri eliyor. İkincisi ise günlük run puanlamasını ayarlıyor. Her iki değişiklik de tartışma yaratmadı ki bu, Slay the Spire 2 yaması için başlı başına bir başarı.
Ironclad'in daha dayanıklı hissettirmesini bekleyen oyuncular için bu, tekrar oyuna dönme zamanı. Tam notlar, tüm dökümü isteyen herkes için Steam sayfasında yayında. Run'lar arasındaki boşlukları doldurmak için daha fazla roguelike seçeneği arıyorsanız, tür genelindeki öneriler için daha fazla rehbere göz atın.
Mega Crit, Slay the Spire 2 üzerinde erken erişimde aktif olarak çalışmaya devam ediyor ve gelecek için "çok rekabetçi" olarak tanımlanan bir mod dahil olmak üzere 3 yeni modun sinyalini veriyor. Güncelleme hızı, ekibin yavaşlamaya niyeti olmadığını gösteriyor ve bu gibi yamalar, önemli olduğunda doğru geri bildirimleri dinlediklerini kanıtlıyor.








