Early access'e girmesinin üzerinden üç hafta geçmesine rağmen, Slay the Spire 2 son yılların en büyük indie hitlerinden ikisini gelir açısından geride bıraktığı bildiriliyor. Analitik firması Alinea Analytics'e göre oyun, Steam'de ilk iki haftada tahminen 4.6 milyon kopya satarak $92 milyon'un üzerinde gelir elde etti. Oyuncu kitlesinin hâlâ ne kadar aktif olduğunu görmek için Steam community sayfasına göz atabilirsiniz.
Konuya bağlam kazandırmak gerekirse, Alinea analisti Rhys Elliott, $92 milyon rakamının hem Hades 2 hem de Hollow Knight: Silksong'un her birinin yaklaşık $83 milyon olarak tahmin edilen tüm zamanki Steam kazançlarını aştığına dikkat çekiyor. Silksong'un lansmanında Steam sunucularını, Xbox, PlayStation ve Switch'i aynı anda çökertttiğini, talebin boyutunun bu denli büyük olduğunu hatırladığınızda bu fark daha da çarpıcı bir hal alıyor. Slay the Spire 2 ise 5 Mart'ta sessiz sedasız early access'e girdi ve satmaya... devam etti.
uyarı
Bu rakamlar Alinea Analytics tahminleridir; Mega Crit'in resmi açıkladığı rakamlar değildir. Tek doğrulanan satış rakamı, satışa çıkışının ilk haftasının ardından 3 milyon kopyadır.
Rakamlar bize aslında ne söylüyor
Doğrulanan rakam (birinci haftanın sonunda 3 milyon) ile Alinea'nın tahmini (iki haftanın sonunda 4.6 milyon) arasındaki fark, yalnızca ikinci haftada yaklaşık 1.6 milyon ek satış yapıldığına işaret ediyor. Bu, Mart ayının büyük bölümünde Steam'in En Çok Oynanan listesinde dördüncü sırayı koruyan ve günlük zirve olarak 400.000'i aşkın eş zamanlı oyuncuya ulaşan bir oyun için sarp ama makul bir ivme.
Bu yazının kaleme alındığı sırada Slay the Spire 2, Steam'in en çok satanlar listesinde altıncı sıradadır. Bir önceki haftaya kıyasla üçüncü sıradan gerilemiş olsa da üç haftayı aşkın süre önce çıkan bir oyun için hâlâ ilk ona rahatça girmeye devam ediyor. Çoğu oyun bu listelerden günler içinde düşüyor.
Bunu on kişi inşa etti
İşte asıl mesele şu: Slay the Spire 2'nin arkasındaki stüdyo Mega Crit, yalnızca iki kişi tarafından kuruldu: Casey Yano ve Anthony Giovannetti. Ekip, birkaç katkıda bulunanla birlikte yaklaşık 10 kişiye ulaştı. Silksong'un stüdyosu Team Cherry'nin çekirdeğinde üç kurucu bulunuyor. Supergiant Games ise Hades 2'yi yaklaşık 25 kişiyle geliştirdi.
Her üç oyun da ciddi bir zaman aldı. Silksong yaklaşık yedi yıldır geliştirme aşamasında. Slay the Spire 2 yaklaşık beş yıl sürdü. Hades 2 ise yaklaşık dört buçuk yılda tamamlandı. Bunların hiçbiri aceleyle piyasaya sürülmüş ürünler değildi ve sonuçlar da bunu açıkça yansıtıyor.
Bu karşılaştırma, oyunların nasıl yapıldığına dair sessiz ama keskin bir argüman ortaya koyuyor. Şişirilmiş bütçeler ve yüzlerce geliştirici, daha iyi sonuçları garanti etmiyor. Bazen yeterli zamana sahip küçük ve odaklı bir ekip, sektörün en büyük prodüksiyonlarını geride bırakan bir şey ortaya çıkarabiliyor.

Early access'te deck building
Tavan hâlâ çok uzakta
Bu rakamları daha da dikkat çekici kılan şey bağlamdır: Slay the Spire 2 şu an yalnızca Steam early access aracılığıyla PC'de mevcut. Henüz konsol portu yok. Versiyon 1.0 lansmanı da gerçekleşmedi. Full release neredeyse kesinlikle yeni bir önemli satış dalgası getirecek; ek platformlar ise tamamen yeni kitlelere kapı aralayacak.
Resmi Mega Crit duyurusu, early access'i başlangıç noktası olarak onayladı; full oyun ise henüz yolda. Bu, burada aktarılan her şeyin oyunun nihai ticari ayak izinin yalnızca küçük bir bölümünü temsil ettiği anlamına geliyor.
Board game cephesinde ise Slay the Spire 2'nin Downfall genişleme paketi için başlatılan Kickstarter kampanyası — oyuncuların Slime Boss, Hexaghost ve Guardian gibi ikonik boss'ları kontrol etmesine olanak tanıyan bu kampanya — yaklaşık $50,000'lık hedefe karşı iki haftası daha varken $2.6 milyon'a yakın bir rakamı çoktan aştı.
Hem dijital hem de fiziksel ürünlerdeki bu momentum, bunun geçici bir lansman patlaması olmadığını gösteriyor. Hâlâ early access'te olan ve tek bir platformda satılan bir oyun için bu ivme, mevcut rakamların çok ötesine işaret ediyor. 1.0 release date duyurusunu yakından takip edin; zira satış rakamları açısından bir sonraki büyük kırılma noktası o olacak. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:







