Slay the Spire her zaman etkileşimlerini açıkça sergileyen bir oyun olmuştur, ancak Valve'in hero shooter oyununun bu listede yer alacağını kimse beklemiyordu. Mega Crit kurucu ortağı Anthony Giovannetti, Slay the Spire 2'nin en çok tartışılan düşmanı için fikirler şekillenirken Deadlock döneminden geçtiğini doğruladı ve bu itiraf toplulukta büyük yankı uyandırdı.
Bir hero shooter, roguelike deckbuilder içinde nasıl yer aldı?
Giovannetti'nin yorumu net ve öz farkındalığı yüksekti: "Çok fazla Deadlock oynuyordum." Bu tek cümle, Slay the Spire 2 oyuncu tabanını öylesine bölen ve Mega Crit'in oyundan tamamen kaldırdıktan sonra yeniden düzenleyip eklediği boss olan Doormaker'ın tasarım DNA'sı hakkında çok şey açıklıyor. Doormaker'ın mekanikleri, çoğu oyuncunun seriyle özdeşleştirdiği dikkatli, tur bazlı ritme yabancı gelen agresif ve baskı odaklı bir tempoya dayanıyordu.
Mesele şu: Deadlock, sürekli ileri momentum üzerine kuruludur. O oyundaki her dövüş, tereddütü cezalandırır ve avantajları ortaya çıktığı anda kullanan oyuncuları ödüllendirir. Bu felsefeyi bir kart oyunu boss'una uyarlamak; size nefes aldırmayan, destenizi kurmanıza izin vermeyen veya mükemmel el için zaman kazanmanıza müsaade etmeyen bir düşman anlamına geliyor. Slay the Spire 2'nin metodik yönünü seven oyuncular için bu tasarım gerçekten sinir bozucuydu. Diğerleri içinse oyunun gördüğü en heyecan verici boss'tu.
Doormaker'ın erken erişimdeki zorlu yolculuğu
Buradaki zaman çizelgesi önemli. Mega Crit, Doormaker'ı tanıttı, ciddi topluluk tepkisiyle karşılaştı, kaldırdı, yeniden düzenledi ve görsel bir yenilemeyle geri getirdi. Bu döngü tamamen erken erişim sürecinde gerçekleşti; ki erken erişimin amacı da tam olarak budur. Çoğu oyuncunun bu hikayede gözden kaçırdığı şey, Giovannetti ve ekibinin süreç boyunca ne kadar şeffaf olduğu ve sorunu sessizce yamalamak yerine yaşanan sürtüşmeyi açıkça kabul ettikleridir.
En son beta dalı yamasında (0.108.0) görsel bir yenileme alan boss Aeonglass da aynı devam eden iyileştirme sürecinin bir parçası. Mega Crit, Slay the Spire 2'nin erken erişim dönemini bir soft launch'tan ziyade gerçek bir geri bildirim döngüsü olarak ele alıyor.
Beta dalına 15 yeni co-op kartı eklendi
Doormaker hikayesinden ayrı olarak, 0.108.0 yaması özellikle co-op oyun için tasarlanmış 15 yeni kartı da beraberinde getirdi. Bu eklemeler her sınıfı kapsıyor; Ironclad, Silent, Necrobinder ve Defect için üçer kart, Regent için iki kart ve müttefikler arasında seken ve her geçişte güçlenen The Ball adlı bir renksiz kart bulunuyor.
Bunların bazıları kağıt üzerinde oldukça agresif görünüyor. Necrobinder'ın Cacophony kartı, kolektif olarak çekilen her 33 kartta rastgele bir düşmana 66 hasar veriyor; bu da üç oyunculu bir turda sürekli tetiklenebilir. Imitation Learning, Defect'in seçilen bir müttefik tarafından oynanan sonraki iki veya üç gücü kopyalamasına izin veriyor. Nadir bir Ironclad saldırısı olan Midnight ise 12 enerjiye mal oluyor ancak 99 hasar veriyor ve turda herhangi biri tarafından tüketilen her kart için maliyeti bir düşüyor.
Buradaki kilit nokta, Mega Crit'in özellikle iki oyunculu modda düşman block ölçeklendirmesini yumuşatması; bu da sadece bir partnerle oynarken dövüşleri biraz daha az cezalandırıcı hale getiriyor. Bu ince ayar, koordinasyonu ve iletişimi aktif olarak ödüllendiren kartlarla birleştiğinde, stüdyonun co-op modunu orijinal oyunun itibar kazandığı dikkatli solo deneyimden ziyade daha kombo odaklı, dışavurumcu bir oyun tarzına doğru ittiğini gösteriyor.
Bu tasarım yönünün korunup korunmayacağı veya gelecekteki yamalarda geri çekilip çekilmeyeceği hala belirsiz. Mega Crit, bir şeyler çalışmadığında rotayı hızla değiştirmeye istekli olduğunu gösterdi ve bu yeni eklemelerin bazıları o kadar güçlü ki, beta dalından çıkmadan önce nerf gelmesi muhtemel görünüyor.
Yeni co-op mekaniklerini derinlemesine incelemek veya yama ana dala gelmeden önce sınıf sinerjilerini tazelemek isteyen oyuncular için Slay the Spire rehberleri temel sistemleri detaylıca ele alıyor. Giovannetti'nin sessizce ilham aldığı aynı tasarım alanından esinlenen diğer roguelike oyunlara göz atıyorsanız, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri de mevcut.








