"Bunu gerçekten hak etmediğimi hissediyorum," dedi Cakez77, ekranındaki rakamlar yüklenirken sesi titreyerek. Tabii ki yanılıyordu. Dört yıllık emeği, mümkün olan en halka açık ve en duygusal şekilde karşılığını vermişti.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Dört yıllık geliştirme süreci, bir haftalık büyük çıkış
Cakez; Steam'de bir pixel art tower defense oyunu olan Tangy TD'yi geliştirmek için dört yılını harcayan solo bir geliştirici, yayıncı ve YouTuber. Tüm bu süreci herkese açık bir şekilde belgeledi, yol boyunca her dönüm noktasında ve aksilikte topluluğunu da yanına aldı. Oyun nihayet Mart ayının başlarında piyasaya sürüldüğünde, herkesi ilk gün rakamlarını canlı olarak kontrol etmeye davet etti.
O ve eşinin Tangy TD'nin ilk gününde $30,000'dan fazla kazandığını keşfettikleri o ilk tepki klibi hızla yayıldı. İnternette nadiren görülen, tamamen doğal ve senaryosuz anlardan biriydi. Ancak asıl patlama henüz gerçekleşmemişti.
Bir hafta sonra Cakez, Steam arka planını bir kez daha açmak için topluluğunun karşısına oturdu. Bu sefer Tangy TD, o ilk klibin yarattığı viral ilginin rüzgarını arkasına almıştı. Gelir sayfasına tıklamadan önce bile duygularına hakim olmaya çalıştığı gözle görülüyordu.
Ardından rakamlar belirdi.
$245,123 brüt gelir, 28,078 adet satış, gözyaşları
Steam paneli tek bir haftada $245,123 brüt gelir, $197,847 net gelir ve 28,078 adet satış gösteriyordu. Yakınında oturan eşi sevinçle haykırdı ve ona sarıldı. Cakez ise gözyaşlarına boğuldu.
Brüt ve net gelir arasındaki fark, Valve'ın geliştiriciler daha yüksek kazanç eşiklerine ulaşana kadar çoğu oyundan aldığı standart Steam revenue share kesintisini yansıtmaktadır.
Cakez, açıklama klibi geniş çapta yayılmaya başladığında canlı yayındaydı. Gelen desteği gerçek zamanlı olarak değerlendirdi: "Beni ve yaptığım işi desteklemek için bu kadar çok insanın bir araya geldiğini görmek inanılmaz. Bu çılgınca. Ne diyeceğimi gerçekten bilmiyorum. İnsanların neden bu kadar iyi olduğunu anlamıyorum. Bunu çözemiyorum dostum."
Sürekli aynı inançsızlık hissine geri dönüyordu. "Bunu hiç hak etmediğimi hissediyorum," dedi. Sonra neredeyse hemen kendini toparladı. Projenin arkasındaki motivasyonun o dört yıl içinde nasıl değiştiğinden bahsetti. Kişisel bir şey olarak başlayan süreç, sevdiği işi yaparken ailesine bakabilmesini sağlayan daha büyük bir şeye dönüştü. "Tabii eğer işe yararsa," diye ekledi.
İşe yaradı.

Tangy TD'nin pixel art tarzı
Bu hikaye neden bu kadar etkileyiciydi?
Tangy TD geleneksel ölçütlere göre bir blockbuster değil. Oyun Steam'de 89% olumlu incelemeye sahip, büyüleyici bir pixel art tarzı var ve birçok oyuncunun sessizce sevdiği bir türe tam olarak uyuyor. Kağıt üzerinde viral bir şöhrete aday değildi.
Onu patlatan şey özgünlüktü. Cakez dört yıl boyunca "building in public" (herkese açık geliştirme) yaptı ve kendi başına çalışan genç bir geliştiriciden, sürdürülebilir bir şeyler yapmaya çalışan bir eş ve babaya dönüşmesini izleyen bir toplulukla bu süreci paylaştı. Başarı geldiğinde, bu durum süreci takip eden herkes tarafından kazanılmış gibi hissedildi.
Bu an, solo ve küçük ekiplerin Steam'de gerçek kitleler bulduğu daha geniş bir bağlama da oturuyor. Cakez, sayfa yüklenmeden önce bile duygusaldı; bu da ilk klibin viral ivmesinden sonra neler olacağına dair bir fikri olduğunu gösteriyor. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








