Souls-like Oyunların Evrimi: Kapsamlı Bir Bakış

2026 yılı için PC ve konsollardaki Souls-like oyunların pazar analizi, bölgesel trendler ve en çok satan yapımlara dair kapsamlı bir inceleme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

The Evolution of Souls-like Games
Reklam

Souls-like oyunlar, son on yılda PC ve konsollarda popülaritesini istikrarlı bir şekilde artırdı; ancak türün tanımı hala tartışma konusu olmaya devam ediyor. Ocak 2015'ten itibaren pazar verileri, türün 2015 ile 2018 yılları arasında hızlı bir büyüme yaşadığını, 2019 civarında zirveye ulaştığını ve ardından 2020–2021 döneminde bir düşüş gördüğünü gösteriyor. 2022'den bu yana ise tutarlı bir yayın takvimi ve hem geliştiricilerden hem de oyunculardan gelen güçlü etkileşimle ana akım bir kategori olarak istikrar kazandı.

Steam'de Souls-like etiketiyle listelenen oyun sayısı 2024 yılında 371'e ulaşarak 2023'e kıyasla 41% oranında bir artış kaydetti. 2025'in ilk on ayında 207 yapım piyasaya sürüldü; bu da 2022 ve 2023 seviyeleriyle uyumlu bir seyir izliyor. AAA yayıncılar türdeki varlıklarını korumaya devam etse de, son dönemdeki büyümenin büyük bir kısmı, yeni projeleri ve Souls-like mekaniklerine getirdikleri yenilikçi yorumlarla önemli katkılarda bulunan bağımsız (indie) geliştiricilerden geliyor.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

En çok satan yapımlar ve platform dağılımı

Souls-like etiketi altında sınıflandırılan en çok satan oyunlardan bazıları; 20,3 milyon, 15,6 milyon ve 13 milyon kopya Steam satışıyla Black Myth: Wukong, Elden Ring ve Monster Hunter: World olarak öne çıkıyor. Monster Hunter: World gibi bazı yapımların bu türe dahil olup olmadığına dair tartışmalara rağmen, bu projeler kayda değer bir ticari başarı elde etti.

Star Wars Jedi: Fallen Order, abonelik hizmetleri aracılığıyla yapılan dağıtımlar da dahil olmak üzere tahmini 41,3 milyon kopyaya ulaşarak toplam satışlarda lider konumda. Elden Ring 40,6 milyon kopya ile onu yakından takip ederken, Monster Hunter: World 35 milyon ile üçüncü sırada yer alıyor. Elden Ring için satışların 39% Steam, 40% PlayStation ve 21% Xbox üzerinden gerçekleşti. Çin, 25% ile en büyük bölgesel pazar olurken, onu 23% ile Amerika Birleşik Devletleri ve 5% ile Almanya takip etti. Oyunun kullanıcı başına ortalama oynanış süresi 121,8 saat ve olumlu yorum oranı 92.9% seviyesinde.

Black Myth: Wukong ise farklı bir bölgesel ve platform dağılımı sergiliyor; satışların 46% Steam, 40% Xbox (muhtemelen Game Pass aracılığıyla) ve 14% PlayStation üzerinden yapıldı. Çin, izleyici kitlesinin 72%'ini oluşturuyor. İlk incelemeler 49.5% olumlu puanla karışık olsa da, oyun 28,8 saatlik ortalama bir oynanış süresini koruyor. Hollow Knight: Silksong ise ağırlıklı olarak Steam (72%) üzerinden dağıtılıyor, onu Xbox (19%) ve PlayStation (9%) izliyor. Oyun 7,8 milyon indirmeye, 25,5 saatlik ortalama oynanış süresine ve 81.4% olumlu yoruma ulaştı.

Bölgesel odak ve geliştirici içgörüleri

APAC bölgesi, Souls-like geliştirme süreçlerine hakim durumda. 2025 yılında bu bölgeden geliştiriciler, tüm yeni projelerin 80%'sini yayınladı ve toplam gelirin 97%'ini oluşturdu. ABD'li geliştiriciler 2022–2023 yıllarında kısa süreli güçlü bir performans sergilese de, Asyalı stüdyolar lider konumlarını hızla geri kazandı. Özellikle Bandai Namco ve Capcom gibi Japon şirketleri, türün en başarılı isimleri olmaya devam ediyor.

Konsol performansı platforma göre değişiklik gösteriyor. PlayStation'da God of War (2018) ve Ghost of Tsushima gibi yapımlar zaman zaman türle ilgili tartışmalarda karşımıza çıksa da, genellikle Souls-like olarak kabul edilmiyorlar. Xbox, oyuncuların ön ödeme yapmadan birden fazla oyunu denemesine olanak tanıyan Game Pass'in erişilebilirliği sayesinde daha geniş bir proje yelpazesi sunuyor. Steam'deki en iyi çıkışlarda Çinli oyuncular 47% ile en büyük kitleyi oluştururken, onları 23% ile Amerika Birleşik Devletleri, 5%'er oranla Almanya ve Rusya takip ediyor.

Fiyatlandırma ve pazar modelleri

Çoğu AAA Souls-like yapım, Steam'de $39.99 ile $69.99 arasında değişen fiyatlarla piyasaya sürülüyor. Gelir dağılımı yıldan yıla tutarlılık göstermiyor; çünkü AA ve bağımsız geliştiricilerden gelen başarılı yapımlar pazar paylarını önemli ölçüde değiştirebiliyor. Bu değişkenliğe rağmen tür, genel oyun dünyasında istikrarlı bir konum koruyarak tüm Steam sürümlerinin yaklaşık 4–5%'sini temsil ediyor.

2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Souls-like oyun nedir?
Souls-like oyunlar genellikle zorlu dövüş mekanikleri, keşif odaklı bölüm tasarımı, stratejik kaynak yönetimi ve yüksek zorluk seviyesi ile öne çıkar. Bu terim, Dark Souls serisinin mekaniklerinden ilham alan oyunlar için kullanılır, ancak yorumlar farklılık gösterebilir.

Souls-like oyunlar sadece PC için mi?
Hayır. Birçok Souls-like oyun PC'de mevcut olsa da, tür PlayStation ve Xbox gibi konsollarda da oldukça güçlüdür. Xbox Game Pass gibi platformlar, oyuncuların birden fazla oyunu denemesini kolaylaştırmıştır.

En çok satan Souls-like oyunlar hangileridir?
En çok satan oyunlar arasında Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong ve Hollow Knight: Silksong yer almaktadır.

Souls-like oyunların en büyük izleyici kitlesi hangi bölgelerde?
Çin en büyük pazar konumundayken, onu Amerika Birleşik Devletleri takip etmektedir. APAC geliştiricileri de yeni sürümlerin çoğunu oluşturarak ve toplam gelirin büyük kısmını sağlayarak üretimde liderdir.

Souls-like oyunlar genellikle ne kadar?
AAA Souls-like oyunlar genellikle Steam'de $39.99 ile $69.99 arasında fiyatlarla piyasaya sürülürken, bağımsız yapımlar ölçeklerine ve içeriklerine göre farklılık gösterebilir.

Büyük yayıncıların Souls-like oyunlara ilgisi var mı?
Evet. AA ve AAA yayıncıların ilgisi son beş yılda nispeten istikrarlı kalmıştır; büyümenin çoğu bağımsız geliştiriciler tarafından yönlendirilmektedir.

Google'da GAMES.GG

Bu haberi beğendin mi?

GAMES.GG'yi tercih edilen kaynak olarak ekle; Google aramalarında rehberlerimizi ve haberlerimizi daha sık göstersin.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler