Son on yılda PC ve konsollarda Souls-like oyunların popülaritesi istikrarlı bir şekilde arttı, ancak türün tanımı hala tartışmalı. Ocak 2015'ten itibaren VG Insights verilerine dayanarak, tür 2015 ve 2018 yılları arasında hızlı bir büyüme yaşadı, 2019 civarında zirveye ulaştı ve ardından 2020-2021 döneminde bir düşüş gördü. 2022'den bu yana, sürekli bir yayın programı ve hem geliştiriciler hem de oyuncular tarafından güçlü bir etkileşimle ana akım bir kategori olarak stabilize oldu.
Steam'de Souls-like olarak etiketlenen oyun sayısı 2024'te 371'e ulaşarak 2023'e kıyasla %41'lik bir artış gösterdi. 2025'in ilk on ayında 207 oyun yayınlandı, bu da 2022 ve 2023'te görülen seviyelerle uyumlu. AAA yayıncılar türe dahil olmaya devam etse de, son büyümenin büyük bir kısmı, önemli sayıda yeni proje ve Souls-like mekaniklerinin yenilikçi yorumlarına katkıda bulunan bağımsız geliştiricilerden geliyor.
En Çok Satan Oyunlar ve Platform Dağılımı
Souls-like etiketi altında sınıflandırılan en çok satan oyunlardan bazıları, sırasıyla Steam satışları 20,3 milyon, 15,6 milyon ve 13 milyon kopya olan Black Myth: Wukong, Elden Ring ve Monster Hunter: World'dur. Monster Hunter: World gibi belirli oyunların türe uyup uymadığına dair tartışmalara rağmen, bu projeler dikkate değer ticari başarı elde etti.
Star Wars Jedi: Fallen Order, abonelik hizmetleri aracılığıyla dağıtılanlar dahil olmak üzere tahmini 41,3 milyon kopya ile genel satışlarda lider konumda.Elden Ring 40,6 milyon kopya ile yakından takip ediyor ve Monster Hunter: World 35 milyon ile üçüncü sırada yer alıyor. Elden Ring için satışların %39'u Steam'de, %40'ı PlayStation'da ve %21'i Xbox'ta gerçekleşti. Çin, %23 ile Amerika Birleşik Devletleri ve %5 ile Almanya'nın ardından %25'lik satın alma oranıyla en büyük bölgesel pazar oldu. Oyunun kullanıcı başına ortalama oyun süresi 121,8 saat gibi olağanüstü yüksek ve olumlu incelemeler %92,9 seviyesinde.
Black Myth: Wukong farklı bir bölgesel ve platform dağılımı gösteriyor; satışların %46'sı Steam'de, %40'ı Xbox'ta (muhtemelen Game Pass aracılığıyla) ve %14'ü PlayStation'da gerçekleşti. Çin, izleyicilerin %72'sini oluşturuyor. Lansman incelemeleri karışık olsa da (%49,5 olumlu puan), oyun 28,8 saatlik ortalama oyun süresini koruyor. Hollow Knight: Silksong öncelikli olarak Steam (%72), ardından Xbox (%19) ve PlayStation (%9) aracılığıyla dağıtılıyor. Oyun, 25,5 saatlik ortalama oyun süresi ve %81,4 olumlu inceleme ile 7,8 milyon indirmeye ulaştı.
Bölgesel Odak ve Geliştirici Görüşleri
APAC bölgesi, Souls-like geliştirme alanında baskın güçtür. 2025'te bu bölgeden geliştiriciler, tüm yeni projelerin %80'ini yayınladı ve toplam gelirin %97'sini oluşturdu. ABD'li geliştiriciler 2022-2023'te kısa bir güçlü performans dönemi yaşadı, ancak Asyalı stüdyolar hızla lider konumlarını geri kazandı. Japon şirketleri, özellikle Bandai Namco ve Capcom, türde en başarılı olmaya devam ediyor.
Konsol performansı platforma göre değişiklik gösterir. PlayStation'da God of War (2018) ve Ghost of Tsushima gibi oyunlar zaman zaman tür tartışmalarında yer alsa da genellikle Souls-like olarak kabul edilmez. Xbox, özellikle Game Pass'in erişilebilirliği sayesinde oyuncuların ön ödeme yapmadan birden fazla oyunu denemesine olanak tanıyan daha geniş bir proje çeşitliliği sunuyor. En iyi Steam oyunları arasında Çinli oyuncular en büyük kitleyi oluşturuyor; kullanıcıların %47'sini oluşturuyor, ardından %23 ile Amerika Birleşik Devletleri ve her biri %5 ile Almanya ve Rusya geliyor.
Fiyatlandırma ve Pazar Desenleri
Çoğu AAA Souls-like oyunu, Steam'de 39,99 ila 69,99 ABD Doları arasında fiyatlarla piyasaya sürülüyor. Başarılı AA ve bağımsız geliştirici oyunlarının pazar paylarını önemli ölçüde değiştirebileceği için gelir dağılımı yıllara göre tutarlı değil. Bu değişkenliğe rağmen, tür daha geniş oyun manzarasında istikrarlı bir konumunu korudu ve tüm Steam oyunlarının yaklaşık %4-5'ini oluşturuyor.
2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları
2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Souls-like bir oyun neyi tanımlar?
Bir Souls-like oyun genellikle zorlu dövüşler, keşif odaklı seviye tasarımı, stratejik kaynak yönetimi ve yüksek zorluk seviyesi içerir. Terim, Dark Souls serisinin mekaniklerinden ilham alan oyunlar için kullanılır, ancak yorumlar farklılık gösterebilir.
Souls-like oyunlar sadece PC için mi?
Hayır. Birçok Souls-like oyunu PC'de bulunsa da, tür aynı zamanda PlayStation ve Xbox gibi konsollarda da güçlüdür. Xbox Game Pass gibi platformlar, oyuncuların birden fazla oyunu denemesini kolaylaştırdı.
En çok satan Souls-like oyunlar hangileridir?
VG Insights'a göre en çok satan oyunlar arasında Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong ve Hollow Knight: Silksong yer alıyor.
Souls-like oyunlar için en büyük kitleye sahip bölgeler hangileridir?
Çin en büyük pazar olup, Amerika Birleşik Devletleri ikinci sırada yer almaktadır. APAC geliştiricileri de üretimde liderdir ve yeni yayınların ve toplam gelirin çoğunu oluşturmaktadır.
Souls-like oyunlar tipik olarak ne kadara mal oluyor?
AAA Souls-like oyunları genellikle Steam'de 39,99 ila 69,99 ABD Doları arasında fiyatlarla piyasaya sürülürken, bağımsız oyunların fiyatları genellikle ölçek ve içeriğe göre değişiklik gösterir.
Büyük yayıncıların Souls-like oyunlarına ilgisi var mı?
Evet. AA ve AAA yayıncıların ilgisi son beş yılda nispeten istikrarlı kaldı, büyümenin çoğu bağımsız geliştirme tarafından yönlendirildi.




