Fox McCloud geri döndü. Nintendo Switch 2 için yeni bir Star Fox oyunu, karakterin yaklaşan Super Mario Galaxy filminde yer alacağı haberiyle birlikte duyuruldu ve Nintendo hayranları adeta kendinden geçti. Bir bakıma haklılar da. Star Fox, 2016'daki tartışmalı Star Fox Zero'dan bu yana sessizliğe gömülmüştü ve bir serinin on yıl boyunca yeni bir oyun görmemesi oldukça uzun bir süre.
Ancak mesele şu: Star Fox'un dönüşü etrafındaki heyecan, Nintendo'nun muhtemelen cevaplamak istemediği daha yüksek sesli bir soruyu beraberinde getiriyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
"Büyük ve yeni fikir" bahanesi artık geçerliliğini yitirdi
Yıllardır Nintendo'nun uyuyan seriler konusundaki gayriresmi politikası şuna benzer bir şeydi: "Bunun için gerçekten yeni bir fikrimiz olduğunda geri getireceğiz." Shigeru Miyamoto'nun kendisi bu mantığı hem Metroid (N64'ü tamamen pas geçmişti) hem de Star Fox (Wii neslinde yer almamıştı) için uyguladı. Hem Star Fox hem de F-Zero'daki karakter tasarımlarının arkasındaki isim olan Takaya Imamura, 2021 yılında F-Zero'nun uzun süren sessizliği hakkında sorulan bir soruya aynı çizgide cevap vererek, serinin geri dönüşünü haklı çıkarmak için "büyük ve yeni bir fikre" ihtiyaç duyduğunu söylemişti.
Eldeki tüm kanıtlara göre Switch 2 için hazırlanan yeni Star Fox oyunu, Star Fox 64'ün bir remake'i. Daha temiz görseller, daha detaylı sinematikler, bazı challenge seviyeleri ve isteğe bağlı mouse kontrolleri. Hepsi bu. Burada radikal bir yeniden icat, tür değişikliği veya Star Fox'un ne olabileceğini yeniden tanımlayan yeni bir mekanik yok.
64'ten bu yana çıkan her Star Fox oyunu en azından farklı bir şeyler denedi. Adventures, Fox'u yaya olarak karşımıza çıkardı. Assault, kara savaşlarını Arwing sekanslarıyla harmanladı. Command, dokunmatik kontrolleri ve strategy games elementlerini işin içine kattı. Zero ise iyi ya da kötü, GamePad'in çift ekran kurulumuna odaklandı. Nintendo'nun gösterdiklerine bakılırsa, Switch 2 oyunu bunların hiçbirini denemiyor.
Peki ya "yeni fikir" mantığı? Artık yok. Nintendo, nostalji ve kalite sunan bir Star Fox oyunu yapıyor ve bu, bir oyun yapmak için gayet geçerli bir sebep. Ancak bu durum, aynı mantığın kasada bekleyen diğer her şey için de geçerli olması gerektiği anlamına geliyor.
Hayranların aslında beklediği seriler
Nintendo'nun yıllardır ana bir oyun görmemiş mülklerinin listesi, gerçekten utanç verici olacak kadar uzun:
- F-Zero: Son oyun 2004'teki F-Zero Climax idi. 2023'teki sürpriz F-Zero 99 çıkışı zekice bir online deneyimdi ancak yeni bir oyun değildi.
- Golden Sun: 2010'daki Dark Dawn'dan beri hiçbir şey yok.
- Earthbound / Mother: 2006'daki Mother 3'ten bu yana yeni bir oyun yok ve bu oyun hala resmi bir Batı çıkışı almadı.
- Kid Icarus: Uprising 2012'de çıktı ve 3DS'te mahsur kalmış durumda.
- Punch-Out: En son 2009'da Wii'de görüldü.
- Chibi-Robo, Wave Race, Pilotwings, Sin and Punishment, Advance Wars, Elite Beat Agents: Hepsi fiilen buzlukta.
Advance Wars en azından 2023'te bir remake aldı, ancak Nintendo sessiz kaldığı sürece bu serilerin çoğu için orijinal oyunların gelme ihtimali giderek azalıyor.
Neden özellikle Star Fox seçildi?
En dürüst cevap muhtemelen Miyamoto'nun seriye olan kişisel bağlılığı. Imamura bunu doğrudan işaret ederek, Mario Kart'ın Nintendo'nun yarış slotunu doldurduğunu ve F-Zero'yu ticari bir argümandan mahrum bıraktığını belirtti. Star Fox, Nintendo'nun ana serileriyle aynı şekilde rekabet etmiyor ve Miyamoto'nun Fox McCloud'a olan bağlılığı her zaman görünür olmuştur.
Burada ticari bir gerçeklik de var. Nintendo, Switch 2'yi piyasaya sürüyor ve Star Fox, genç oyuncuların pek çoğunun bilmediği diğer uyuyan serilerin sahip olmadığı bir marka bilinirliğine sahip. Bir Star Fox 64 remake'i, hem uzun süreli hayranları hem de orijinalini kaçıran herkesi hedefliyor; bu da ne olduğunu bile bilmeyen bir kitleye yeni bir Wave Race sunmaktan çok daha güvenli bir bahis.
Bu, iş dünyası perspektifinden bakıldığında anlaşılabilir. Ancak bu durum, durumu daha az sinir bozucu kılmıyor.
"Öze dönüş" yaklaşımı aslında nasıl görünebilirdi?
Nintendo'nun bu Star Fox duyurusuyla dolaylı olarak ortaya koyduğu argüman, inovasyon olmasa bile iyi yapılmış bir dirilişin buna değeceği yönünde. Eğer bu Star Fox için doğruysa, F-Zero için de doğrudur. Modern görsellere, online multiplayer desteğine ve tam bir pist kadrosuna sahip yüksek kaliteli bir F-Zero oyununun seriyi yeniden icat etmesine gerek yok. Sadece var olması yeterli.
Aynı şey yeni bir Golden Sun, düzgün bir Punch-Out devam oyunu ve hatta artık üretilmeyen donanımlara hapsolmamış bir Kid Icarus portu için de geçerli. Bunların hileli yöntemlere (gimmick) ihtiyacı yok. Sadece ilgiye ihtiyaçları var.
Nintendo, Star Fox ile motivasyon olduğunda eski IP'lerini tekrar ziyaret etmeye istekli olduğunu gösterdi. Hayranların şu anda sorduğu soru, o listeye girmek için gerçekten ne gerektiği ve favorilerinin bir gün bu listeye girip giremeyeceği. Diğer oyunların serileri nasıl dirilttiğini ve uzun soluklu serilerin durumunu takip etmek istiyorsanız, gaming guides hub sayfamızı yer imlerine ekleyerek güncel kalabilirsiniz.








