Turn-based tactics oyunları genellikle Star Wars evreninde pek kendine yer bulamaz. IP genellikle aksiyon oyunlarına, shooter türüne ve ara sıra çıkan RPG'lere odaklanır. Bu yüzden Bit Reactor kurucusu Greg Foertsch yakın zamanda Star Wars Zero Company hakkında konuştuğunda, bunu mümkün kılan ortaklarına duyduğu takdir net bir şekilde hissediliyordu.
"Sektörde olup bitenlere baktığımızda, çoğu şeyin birbirinin kopyası olduğunu görüyoruz. Sanat her zaman böyledir. Oyunlar da bundan farklı değil," diyor Foertsch. "Ancak hem Respawn hem de Lucasfilm'in bize yaklaşımındaki cesarete baktığınızda, bu iki devin bizim gibi bir ekibe şans tanıdığını, yepyeni bir stüdyoya güvenme vizyonuna, cesaretine ve inancına sahip olduklarını görüyorsunuz."
Bunu dile getirmek hiç de kolay bir şey değil. Bit Reactor yeni bir stüdyo. Star Wars Zero Company ise ilk oyunları. Ve turn-based tactics türü, sadık hayran kitlesinin tüm sevgisine rağmen, gezegendeki en büyük eğlence franchise'larından birini yönetirken varsayılan olarak seçilecek bir tür değil.
Neden Midnight Suns bunu daha anlamlı kılıyor?
Mesele şu: Foertsch ve Bit Reactor ekibinin önemli bir kısmı, piyasaya çıktıktan sonra ticari olarak başarısız olan, yıldızlar geçidi bir çizgi roman kadrosuna sahip tactics oyunu Marvel's Midnight Suns üzerinde çalışmışlardı. Bu bağlam çok önemli. Hem de fazlasıyla.
Tanıdık karakterler ve sevilen bir lisans, bu türde otomatik olarak satış başarısı getirmiyor. Midnight Suns bunu acı bir şekilde kanıtladı. Dolayısıyla Lucasfilm ve Respawn'ın bu geçmişe ve yepyeni bir stüdyoya bakıp yine de bir Star Wars tactics oyununa "evet" demesi gerçekten kayda değer.
Foertsch bunu şu sözlerle doğruladı: "Onlar için alışılmışın dışına çıkmayıp, daha önce yaptıklarını ve oyuncuların beklediği şeyleri taklit etmeye devam etmek çok kolaydı. Ancak burada, farklı bir şey denemeye ve kitlelerine yeni bir deneyim sunmaya inanan, bu cesarete ve kararlılığa sahip iki şirket var."

Turn-based combat in action
Bunu öne çıkaran sektör arka planı
Foertsch'in övgüleri, şu anda daha geniş oyun pazarında neler olup bittiğini hesaba kattığınızda çok daha farklı bir anlam kazanıyor. Geçen yıl Steam'de 19,000'den fazla oyun yayınlandı ve bunların neredeyse yarısı 10'dan az incelemeye sahip. Dikkat ekonomisi acımasız ve sonuç olarak yayıncılar giderek daha riskten kaçınır hale geliyor.
Bu tablo karşısında, iki büyük oyuncunun niş bir türdeki ilk oyununu yapan bir stüdyoyu desteklemesi ve buna dünyanın en değerli IP lisanslarından birini eklemesi, gerçekten sıra dışı bir durum. Foertsch, "Her iki şirketten de aldığımız destekten ne kadar bahsetsem azdır," diyor. "Bu artık pek rastlanan bir durum değil."
Buradaki kilit nokta, Zero Company'nin sadece Star Wars XCOM olmaya çalışıp işi bitirmemesi. İlk izlenimler, oyunun turn-based tactics ve permadeath mekanikleriyle Mass Effect'e daha yakın olduğunu, sadece üzerine ışın kılıçları eklenmiş grid tabanlı bir çatışma simülatörü değil, gerçek karakter derinliğine sahip bir yapım olduğunu gösteriyor. İşte bu tutku, Lucasfilm ve Respawn'dan gelen desteği sadece ticari bir hesap değil, hak edilmiş bir başarı haline getiriyor.
Tactics hayranları için bu ne anlama geliyor?
Gerçek prodüksiyon kalitesine ve önemsenmeye değer bir hikayeye sahip bir tactics oyunu bekleyen oyuncular için Zero Company, ufuktaki en ilgi çekici yapımlardan biri olmaya aday. Tür, Midnight Suns, Xenonauts 2 ve Gears Tactics ile sessiz bir yükseliş yaşıyordu ancak bu seviyede bir desteğe sahip tam teşekküllü bir Star Wars oyunu bambaşka bir seviye.
Foertsch'in yorumları, durumlarının ne kadar sıra dışı olduğunun farkında olan ve bunu ciddiyetle ele alan bir ekibe işaret ediyor. Bu tür bir farkındalık, büyük bir lisansı çantada keklik gören stüdyolardan çok daha iyi oyunlar ortaya çıkarır.
Yeni detaylar gün yüzüne çıktıkça Star Wars Zero Company'yi yakından takip etmek isteyeceksiniz. En güncel oyun haberleri ve içerikleri için şuralara göz atmayı unutmayın:








