Sıra tabanlı taktik oyunları genellikle Star Wars temasıyla pek karşılaşılmaz. Bu IP genellikle aksiyon oyunlarına, nişancılara ve ara sıra çıkan RPG'lere gider. Bu yüzden Bit Reactor kurucusu Greg Foertsch, PC Gamer ile Star Wars Zero Company hakkında konuşurken, bunu mümkün kılan ortaklarına duyduğu takdiri açıkça dile getirdi.
“Sektörde olup biten bazı şeylere baktığımda, çok türevsel olduğunu görüyorum. Sanat her zaman öyledir. Oyunlar da farklı değil,” dedi Foertsch. “Ama bence Respawn ve Lucasfilm'in bize bakışındaki cesarete bakarsak, bu iki devin bizim gibi birine şans tanıdığını, vizyona, cesarete ve inanca sahip olup yepyeni bir stüdyoya bu riski alabildiğini görüyorsunuz.”
Bunu yüksek sesle söylemek küçük bir şey değil. Bit Reactor yeni bir stüdyo. Star Wars Zero Company onların ilk oyunu. Ve sıra tabanlı taktikler, adanmış hayranlarından ne kadar sevgi görse de, gezegendeki en büyük eğlence markalarından birini yönetirken varsayılan olarak seçtiğiniz tür değil.
Midnight Suns Neden Bunu Daha Anlamlı Kılıyor?
İşin aslı şu: Foertsch ve Bit Reactor ekibinin önemli bir kısmı, piyasaya sürüldükten sonra ticari olarak başarısız olan, yıldızlarla dolu bir çizgi roman kadrosuna sahip bir taktik oyunu olan Marvel's Midnight Suns üzerinde çalışmaktan geliyordu. Bu bağlam önemli. Hem de çok.
Tanıdık karakterler ve sevilen bir lisans, bu türde otomatik olarak satış anlamına gelmez. Midnight Suns bunu zor yoldan kanıtladı. Yani Lucasfilm ve Respawn'ın bu geçmişe, yepyeni bir stüdyoya bakıp hala bir Star Wars taktik oyununa evet demesi gerçekten dikkat çekici.
Foertsch de bunu kabul etti: "Onlar için kalıpları takip etmek ve yaptıklarını ve oyuncuların potansiyel olarak beklediği şeyleri taklit etmeye devam etmek çok kolay olurdu. Ama burada sadece farklı bir şey denemeye ve izleyicilerine yeni bir şey vermeye cesaret ve inanç gösteren bu iki şirket var."
uyarı
Star Wars Zero Company, oyuncuların sıra dışı bir ekip topladığı Klon Savaşları döneminde geçiyor. Oyun, Bit Reactor tarafından EA ve Respawn Entertainment işbirliğiyle geliştiriliyor.
Sıra tabanlı savaşlar sahnede
Bunu Öne Çıkaran Sektör Arka Planı
Foertsch'in övgüleri, şu anda daha geniş oyun pazarında neler olup bittiğini hesaba kattığınızda farklı bir anlam kazanıyor. Geçen yıl Steam'de 19.000'den fazla oyun piyasaya sürüldü ve bunların neredeyse yarısı 10 incelemeden az aldı. Dikkat ekonomisi acımasız ve sonuç olarak yayıncılar giderek daha fazla riskten kaçınıyor.
Bu arka plana karşı, iki büyük oyuncunun, dünyanın en değerli IP lisanslarından birine sahip, niş bir türde ilk kez oyun yapan bir stüdyoyu desteklemesi gerçekten sıra dışı. Foertsch, "Her iki şirketten de aldığımız destek hakkında ne kadar konuşsam azdır," dedi. "Artık pek yaygın değil."
Buradaki kilit nokta şu ki, Zero Company, Star Wars XCOM olmaya çalışıp işi bitirmiyor. İlk önizlemeler, oyunun sıra tabanlı taktikler ve kalıcı ölümle Mass Effect'e daha yakın oynandığını, sadece ışın kılıçlarının takıldığı bir ızgara tabanlı çatışma simülatörü değil, gerçek karakter yatırımı olan bir oyun olduğunu tarif ediyor. Bu hırs, Lucasfilm ve Respawn'ın desteğini sadece ticari olarak hesaplanmış değil, hak edilmiş hissettiren tam da bu.
Taktik Oyunu Hayranları İçin Anlamı
Gerçek prodüksiyon değerlerine ve umursanmaya değer bir hikayeye sahip bir taktik oyunu bekleyen oyuncular için Zero Company, ufukta görünen en ilginç yapımlardan biri olmaya aday. Tür, sessiz bir yeniden canlanma yaşıyor; Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics gibi oyunlarla, ancak bu düzeyde bir destekle tam bir Star Wars oyunu tamamen farklı bir teklif.
Foertsch'in yorumları, durumlarının ne kadar sıra dışı olduğunu bilen ve bunu ciddiye alan bir ekibi akla getiriyor. Bu tür bir farkındalık, büyük bir lisansı hafife alan stüdyolardan daha iyi oyunlar üretme eğilimindedir.
Daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça Star Wars Zero Company'yi yakından takip etmek isteyeceksiniz. En son oyun haberleri ve kapsamı için şunları kontrol ettiğinizden emin olun:







