Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Zero Company Hakkında Her Şey

Bit Reactor'ın Clone Wars taktik oyunu; XCOM benzeri savaş, derin hikaye anlatımı ve permadeath içeriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 1, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Gece geç saatte bir telefon araması. Karanlık bir ofiste bir sunum. Kimsenin beklemediği bir Star Wars oyunu.

Star Wars Zero Company işte böyle başladı. Yeniden tasarlanan XCOM serisi ve Marvel's Midnight Suns'ın eski art director'ı olan Bit Reactor kurucusu Greg Foertsch, 22 yıl sonra Firaxis'ten ayrılmıştı ki Call of Duty'nin yaratıcısı ve Respawn kurucusu Vince Zampella'dan bir arama aldı. Geçen Aralık ayında trajik bir trafik kazasında hayatını kaybeden Zampella, tek bir pitch toplantısının ardından Bit Reactor'a Star Wars lisansı için şansını verdi. Ortaya çıkan şey, 2026'nın en ilgi çekici oyunlarından biri olmaya aday.

"Star Wars XCOM"dan Çok Daha Fazlası

Zero Company için kullanılan kolay tanım "Star Wars XCOM" ve bu yanlış değil. Foertsch, lead producer Caydence Funk, animasyon lideri Hector Antunez ve lead mission designer James Brawley dahil olmak üzere Firaxis'ten önemli bir yetenek kadrosunu Bit Reactor'a taşıdı. Taktiksel savaş DNA'sı tartışmasız biçimde orada.

Şu var ki: bu karşılaştırma, Bit Reactor'ın aslında inşa ettiği şeyi küçümsüyor. Savaş dışında, özelleştirilebilir protagonistiniz Hawks'ı, Respawn aksiyon oyunlarına ait gibi görünen ortamlarda tam üçüncü şahıs kontrolüyle yönetiyorsunuz. Star Wars estetiğini yakalamak için Lucasfilm ile yakın iş birliği içinde geliştirilen prodüksiyon değerleri göz alıcı. Bir kavga çıkmadan önce, bunu gerçekten Jedi: Fallen Order'ın bir spin-off'u sanabilirsiniz.

Jedi: Fallen Order ve Jedi: Survivor'ı Respawn'da yazan narrative lead Aaron Contreras, hikayenin başında yer alıyor. Ton, Dave Filoni'nin Clone Wars animasyon serisinden ilham alıyor ancak Rogue One'ın daha sert atmosferinden süzülüyor. Skywalker saga nostaljisinden çok, sahadaki savaş dramalarını düşünün.

Savaş Sistemi Gerçekte Nasıl Çalışıyor

XCOM'a zaman harcadıysanız, savaş döngüsü anında tanıdık gelecek. Her karakter tur başına 3 action point alıyor; hareket ve yetenekler bu havuzdan maliyetlerine göre çekiliyor. İşin püf noktası ise düşmanlara saldırarak kazanılan ortak bir "advantage" havuzu; bu havuz, standart AP'nizden ayrı olarak özel yetenekleri ve sınıf ultimate'lerini besliyor.

Sekiz standart sınıfın her birinin — Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout ve Medic — büyük miktarda advantage harcaması gerektiren kendi ultimate'i var. Hawks ayrıca tur başına bir kez, bir takım arkadaşının 1 AP'sini yenilemek için küçük miktarda advantage harcayabiliyor; bu da kaynağı ne zaman kullanacağınıza dair ilginç taktiksel kararlar yaratıyor.

Standart sekizin üzerine dört "exotic" sınıf ekleniyor. Astromech sınıfı, droid takım üyelerine özel (kapsamlı görsel özelleştirme builder'ıyla birlikte). Jedi Padawan ve Mandalorian Warrior ise belirli hikaye karakterlerine kilitli. Dördüncü exotic sınıf henüz açıklanmadı.

Düşman tasarımı, savaşa gerçek bir derinlik katıyor. Kültist şok kuvvetlerinin ilginç bir mekaniği var: birini öldürmek, ruhunun yakındaki bir müttefiki güçlendirmek için süzülmesine neden oluyor; bu etki birikince alıcı çıldırıyor ve boss seviyesinde bir tehdide dönüşüyor. Akıllı oyun, hedefleri olabildiğince hızlı elemek yerine tüm düşman grubundaki can barlarını yönetmek anlamına geliyor.

Taktiksel tepeden savaş görünümü

Taktiksel tepeden savaş görünümü

The Den, Galaksi Haritası ve Operasyonlar

Görevler arasında Zero Company, döngü tabanlı bir yapıyla ilerliyor. Galaksi haritası, mevcut savaş görevlerini ve savaş dışı "operasyonları" gösteriyor; her birinin süresi dolmadan kaç döngü kaldığını gösteren bir geri sayım sayacı var. Döngü başına kaynaklarınızın izin verdiği kadar operasyon yapabilirsiniz, ancak yalnızca bir tam savaş görevi — bu da döngüyü bitiriyor ve hikayeyi ilerletiyor.

Operasyonlar, Pillars of Eternity veya Owlcat'in Pathfinder oyunlarındaki macera sekanslarını andıran, metin tabanlı istihbarat faaliyetleri. Operasyonların lead designer'ı Grayson Scantlebury, bunları "bir istihbarat birimi yönetme hissini yakalamak" olarak tanımladı. Bir cantina'da istihbarat toplayabilir, rüşvet verme, sohbet etme veya kavga başlatma seçenekleriyle karşılaşabilirsiniz; her birinin farklı ödülleri ve riskleri var, gönderdiğiniz kişi için permadeath'e giden yaralanmalar dahil.

Kilit bir sistem, operasyonları kalıcı düşman yükseltmelerine bağlıyor. Her döngüde, kültistler veya commando droid'ler gibi düşman fraksiyonları iki kalıcı güçlendirmeden birini kazanmak üzere ayarlanıyor. Hangisini daha az istedeğinizi seçiyor, ardından onu engellemek için birbirini dışlayan bir operasyon yapıyorsunuz. Operasyonları tamamen görmezden gelirseniz her iki yükseltme de geçiyor.

Yazı ekibi, bu görevleri doldurmak için Star Wars lore'una derinlemesine daldı. Scantlebury, Clone Wars dönemine ait tarihi olan gezegenler için Wookieepedia'ya göz attığından söz etti; operasyon tasarımına giren araştırmanın örnekleri olarak Onderon (Clone Wars dizisi, Tales of the Jedi çizgi romanları ve Knights of the Old Republic 2'den önemli bir lokasyon), Bespin ve Lothal'ı saydı. Lore'u ön plana koyan bu dünya inşası yaklaşımı, BioWare'in Star Wars: The Old Republic'i inşa ederken kullandığı anlayışın aynısı ve Bit Reactor açıkça aynı kaynaktan beslendiğini gösteriyor. Star Wars oyun evrenindeki en son gelişmeleri SWTOR geliştirici blogunda takip edebilirsiniz.

Önem Vermeye Değer Karakterler

Kadro, Zero Company'nin insanları en çok şaşırtacağı yer gibi görünüyor. Hawks, cinsiyet, kimlik ve tür (Twi'lek ve Mirialan dahil) açısından tamamen seslendirilmiş ve özelleştirilebilir. Clone danışman Trick ve Umbaran keskin nişancı Luco Bronc, Clone Wars'taki zorlu Umbara kampanyasından gerçek bir husumet taşıyor; bond sistemi ise doğal düşmanların bile ortak görevler aracılığıyla birlikte çalışmaya zorlanabileceği anlamına geliyor.

Hands-on izlenimlerinden öne çıkan karakter ise Runa Blask: The Den'de danışman olarak görev yapan, kökten bir Separatist partizan. Hawks'a her fırsatta Cumhuriyet emperyalizmi hakkında ders veriyor ve bir keresinde protagoniste doğrudan Separatistlerle geçirdiği zamanın hayatının en iyisi olduğunu, Zero Company'nin ise ciddi bir düşüş olduğunu söyledi. Her açıdan bakıldığıyla en iyi türden berbat bir karakter.

Permadeath, yazılmış takım üyeleri için de geçerli. Contreras, başlangıçta bu mekaniğe dirençli olduğunu ama yayın öncesinde yaklaşık 13 ay içinde ikna olduğunu kabul etti. "Permadeath konusunda bir tartışmayı kaybettim ve bunu kaybetmem iyiydi," dedi. Foertsch ise bunu tematik açıdan uygun buluyor: "Star Wars kayıp üzerinedir."

Ne Beklemeli ve Ne Zaman

Star Wars Zero Company'nin onaylanmış bir çıkış tarihi yok, ancak Bit Reactor 2026 lansmanını hedeflediklerini açıkladı. Hands-on izlenimlerine göre oyun, 2026'nın büyük bölümü hâlâ önündeyken "neredeyse prime time'a hazır" olarak tanımlandı. En güncel gelişmeler için çıkış penceresi yaklaşırken oyun haberleri takibini sürdürün. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:

Games

Guides

Reviews

News

Duyurular

güncellendi

Nisan 1. 2026

yayınlandı

Nisan 1. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar