İlk duyurusundan yaklaşık altı yıl sonra, State of Decay 3 nihayet Xbox Games Showcase'de gerçek, oyun içi oynanış görüntüleriyle karşımıza çıktı. Artık CG fragmanlar yok. Beklemek yok. Undead Labs ekibinin bu ilk gösterimi kurgularken çok özel bir nedeni vardı.
Neden çatışma ön plana çıkarıldı?
Creative director Kevin Patzelt, fragmanın arkasındaki amaç konusunda oldukça netti. "Bu fragmanda, oyunun kalitesiyle insanları etkilemek önemliydi," dedi. "Anlık oyun deneyiminin kalite çıtası, Undead Labs tarihindeki her şeyden daha yüksek."
Mesele şu: Yıllarca sessizliğe gömülen bir oyun için stüdyonun sadece hayatta olduğunu kanıtlamaktan fazlasını yapması gerekiyordu. Oyunun nesil atladığını göstermesi şarttı. Çatışma odaklı kurgu, belki de sadece 90 saniyelik dikkat süresi olan bir izleyici için en hızlı şekilde anlaşılabilir olanı sunmak adına bilinçli bir seçimdi.
Patzelt ayrıca fragmandaki görüntülerin yüzde 100'ünün oyun içinden alındığını, sadece sunum amacıyla bazı kamera açılarının ayarlandığını doğruladı. Omuz üstü (over-the-shoulder) çekimler mi? İşte oyunun oynanış sırasındaki gerçek görüntüsü bu. State of Decay 3, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve görsel sıçrama oldukça belirgin.
Survival sandbox hala oyunun merkezinde
Önceki oyunlara ciddi mesai harcayan herkes, çatışmanın bu oyunların temelini oluşturan unsurların belki de yüzde 20'si olduğunu bilir. Kaynak döngüleri, yerleşim yönetimi ve sürekli hayatta tutmaya çalıştığınız o kırılgan hayatta kalanlar topluluğu, oyunun asıl olayıdır.
Patzelt bunu doğrudan kabul etti. Derin sistemler hala yerli yerinde. Sadece bu özel gösterimin odak noktası değillerdi. Stüdyo, 2027'deki planlanan çıkış tarihine doğru oyun hakkında daha fazla bilgi paylaştıkça; üs kurma, kaynak yönetimi ve topluluk mekanikleri hakkında daha detaylı bakışlar görmeyi bekleyin.
Çoğu oyuncunun bu erken gösterimlerde gözden kaçırdığı şey, stüdyoların genellikle tüm deneyimi temsil eden şeyi değil, en iyi görünen şeyi sergilediğidir. Yerleşim kurmak ve hayatta kalanları yönetmek, iki dakikalık bir fragmana, zombiye yapılan temiz bir headshot kadar net bir şekilde yansımaz.
Paylaşımlı dünyalar ve bağımsız co-op
Serideki en büyük yapısal değişiklik, paylaşımlı dünya (shared world) sistemi. Bu, önceki oyunlardaki co-op deneyiminin çok ötesine geçiyor. Oyuncular artık aynı kalıcı dünyada bulunabilir, aynı yerleşimlere katkıda bulunabilir ve aynı anda çevrimiçi olmalarına gerek kalmadan üç adede kadar üs inşa edebilirler. Bir oyuncunun yaptığı değişiklikler, diğerleri giriş yaptığında da geçerli olur; tıpkı diğer online survival oyunlarındaki asenkron ilerleme sisteminde olduğu gibi.
Özellikle co-op için yeni sistem, oyuncuların ya ortak bir hedefe doğru çalışmalarına ya da ayrılıp haritanın farklı bölgelerinde bağımsız hareket etmelerine olanak tanıyor. Her iki yaklaşım da aynı dünya durumuna (world state) katkı sağlıyor. Bu, seriyi uzun süredir hayranların beklediği kalıcı online survival deneyimine gözle görülür şekilde yaklaştıran önemli bir tasarım değişikliği.
Alpha erişimi ve 2027'ye giden yol
Sınırlı bir alpha testi halihazırda devam ediyor ve şu an için serinin sadık oyuncularından oluşan çekirdek bir grupla sınırlı. Undead Labs, tam sürüm öncesinde daha geniş bir beta planıyla erişimi zamanla genişletmeyi hedefliyor. Patzelt, 2027'yi mevcut hedef penceresi olarak doğruladı.
State of Decay 3; PC, PS5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor.
Stüdyonun bugünden çıkış gününe kadar açıklayacağı her şeyden haberdar olmak istiyorsanız, State of Decay 3 guides merkezi, detaylar geldikçe sistem analizlerini ve mekanikleri takip edebileceğiniz yer olacak. Tür genelindeki daha kapsamlı survival oyun rehberleri ve ipuçları için ise gaming guides kütüphanesine göz atabilirsiniz.








